第151章 準備
白夜在了解到骰娘的歸零後,並沒有急著開新世界,反而拿起了大富翁的命運卡。
??曾經白夜以為這兩個都是一樣的,都是影響人的命運,後來經過這一次的實驗,白夜才明白這兩個是相反的。
??雖然同樣是命運係,骰娘是注定的變數,命卡是變化的定數。
??前者將單一的事件分流,後者將重點的事件收束。
??骰娘決定的方向是充滿未知的,特別是有足夠多的變量,腦回路足夠瘋狂的使用者之後,一些詭異的幾乎感覺你逗我的事件也會發生。
??比如:陰曆四月一個刮著微風的上午,他在精神病院舉著矛走著。(不要問為什麽帶矛)
??突然,聽見一聲怒吼。仔細一看,原來是一個男子,持著槍衝向他。(火器,手工打造的)
??他感覺到了對方的意圖,他趕緊一躲,(閃避大成功,躲步槍子彈)
??他問你是誰,為什麽打我?(話術)
??對方說人可以走,東西必須留下!(交涉失敗,對方間歇性幻覺)
??說罷又揮著兵器往前一撲。(意誌失敗,受幻覺影響把自己當成野獸棄槍。)
??他不敢怠慢,輕輕一晃,但這一下子落空了,看來他低估了對方。(閃避失敗)
??抖擻精神,用力用手裏的家夥一捅,對方更猛,二人殺得不分勝負。(對抗)
??戰鬥持續了十幾分鍾。他覺得體力不支,於是賣了個破綻,對方大叫著撲了過來,對方過來的時候,他猛地反回一擊,隻聽當的一聲,兵器折了。(對方大成功,折斷了矛,遊戲結束)
??這個過程中那些超出常識的“奇跡”,就是骰娘的作用。
??而命運卡牌不一樣,命運卡的效果,就是因為所以的邏輯事件,隻要發動,必然產生影響。
??而影響的幅度判定規則又十分複雜。
??根據事件與角色的不同,查看匹配的條件。滿足的條件越多,時間越寬裕,越是容易達成,產生後續影響的持續時間,造成的效果也就越大。
??這裏的事件與角色是看匹配度,看情景的符合程度,而不是角色多麽強,事件多麽宏達。
??比如車禍事件,現代都市背景下,一個人在路上低頭玩手機,並且還是橫穿馬路,那麽此時他被車撞的可能性是存在的,並且不低。此時的讓他遭遇車禍僅僅需要一點點的意外。
??而如果是在異世界,如果有馬車之類的話那麽還好,要是也沒有,那麽就需要影響時空。當然,也或許會給你安插一段被車撞穿越的記憶也不一定。
??另外與遊戲不太一樣的點在於,被車撞的命運卡隻是要讓你被撞,隻管到住院為止,會不會得到賠償,會不會留下病根都不歸TA管。畢竟住院是debuff,是因為在遊戲中會在接下來跳過自己的操作權限,而現實不是。
??而如果事件再複雜一些,是盜竊國寶被捕,那麽命運為了達成描述的效果,可能更加超乎人們的想象。
??盜取國寶而後坐牢,看似簡單的描述,實際操作困難重重。
??比如一個普普通通就喜歡看ACG,並且n年不出一次門的人,要讓他想方設法的去偷國寶,而後坐牢,這非常的困難。這需要影響個人的財務,獲取與消費部分都要,不然沒事情誰無聊去偷東西,還是去偷國寶。
??另外,需要附近存在國寶,至少他可以用交通工具到達國寶的所在地。
??而後要讓他有盜竊的想法,要將他所有的獲取國寶的想法全部都收束為盜竊……
??最後還一定要在盜竊後被捕。
??可以說,命運沒有驚喜,不存在意外,所有的一切都通向必然的結局。
??雖然說按照常識,身份越高,實力越強,在運用命運卡的時候,越特殊的命運,覆蓋到越是特殊的人上,就越複雜。但是命運是那種執拗到哪怕差距過於離譜的時候,也會強製在被覆蓋的人身上插一段記憶達成效果的。
??比起按照當前情況,因地製宜的骰娘那因利導勢的風格,命運執拗的要完成描述的文本,強製扭轉命運軌跡,不論有多麽違和。
??前者固定起因,而後分析使用者的條件(屬性,技能,工具),而後使用者選擇方向(投什麽),投擲完畢後再影響結果。
??後者不論其他,你抽一個事件,之後釘死起因後也固定了結果,過程如何完全不在乎。你是神明也好,是病弱也好,說會被撞住院,就一定會去醫院。
??雖然都是固定起因,再影響發展,最後確定命運,都是他們的區別,就在於在骰娘那裏,你可以選擇發展,能力越強,選擇就越多。命運那裏你隻能選你將會遇見什麽,之後無論如何掙紮都不可能改變結果。
??打個比方,黑與白,圓與方,紙與木。這些單個的差距是明確的,但是組合之後,評判的標準會有些偏差。
??黒色圓紙片,與白色方木板,看似極端對立,其實也可以說是風馬牛不相及。黑色圓紙片與白色圓紙片更加符合印象或者常識中的對立。
??越是相似,越是容易混淆,在某些時候就越是對立。
??當然,也可以說是互補,骰娘不能選擇會遇見什麽,命運不能選擇結果如何,配合之後就可以釘死一個人的發展軌跡。
??這些天,白夜一直在研究命運卡牌的形成條件,比如必定被車撞,必定撿到錢,必定坐牢……
??死侍蜘蛛在歸零後精神明顯好了不少,那麽有沒有可能,將san值歸零後的瘋狂種類,固定為一個命運卡,而讓瘋狂的人,變得不是鞋教圖那樣,而是類似某些崇高之人那樣,為了一個偉大的目標去奮鬥呢?
??白夜依據從遊戲使的世界學到的印卡技術,參考原型卡印製命運卡後,這種比必發效果還要強製執行的卡片,越發讓白夜決得有達成崇高之人塑造計劃的可能。
??但是問題又來了,命運卡的事件要前因後果邏輯清晰。被車撞而後入院這個過程是符合邏輯的,不論是被什麽車,哪裏的車撞。
??但是遭遇了什麽才會具有犧牲精神,才會具有看似瘋狂的堅守,白夜不知道。
??白夜也不知道什麽樣的世界,才可能孕育出這種極端的正麵情緒。
??與小醜的混亂與追求愉悅不同,與蝙蝠俠不殺而瘋狂懷疑一切的扭曲意誌也不同。狂笑之類的就更不行了,他已經把蝙蝠的意誌都丟掉了。
??“感覺太困難了,san值歸零是極端的世界觀衝擊,那個時候保持自我都困難了,還要留一個積極向上的執念,這……”白夜想到了詛咒,這種情況相當於心靈崩碎。
??把詛咒玩兒成賜福的腦洞能力者不少,但是實際操作並不簡單,不然詛咒也不會是詛咒了。除了代價高昂外,一般詛咒都必然是極端的,是讓人崩潰的。
??而後白夜想到了以前看到的《諸天大導演》中的瘋俠袁公路,以邪魔之心,行俠客之路。
??俠者不殺,這是底線,如蝙蝠俠,但不像蝙蝠俠不殺隻是不殺地球人,俠者不殺是束縛自己,避免他發狂。
??俠者一諾,生死不易。答應的事情就必然要去做,不論一路上自己受到什麽傷害,都必然會向終點走去。
??俠者,行走坐臥皆有法度。不論如何都不會莫名狂笑,不論何時都不會突然跳舞,以法度為絲線,自身為木偶。
??之後,看似是嚴苛的法度,其實是深沉的詛咒,那麽一個“完美”的英雄將會誕生。
??一個理智徹底沉淪,心性極端瘋狂的人其實是大英雄,非常難以置信對吧?
??但是想象一下,一個永遠微笑著幫助他人,永遠不辭辛勞的完成諾言,永遠不去進行殺戮的人,說腦子沒問題,誰信呢?
??那麽接下來的問題,就是去哪個世界製造這樣的狂人了。
??什麽樣的世界,才需要這樣的犧牲者,什麽樣的世界,可能會有這樣的奉獻者。
??另外,白夜對詛咒也不是太熟悉,san值歸零後頑固的心靈不懼任何精神與心靈相關的術法,哪怕輪回亦不能改變,所以把握程度非常重要。
??同時為了讓自己心安,那些人應該是本來就沒有希望的,那麽末日世界?帶有神秘元素的末日世界?萬一實在看不慣末日的某些糟心的事情,自己先把世界清理就不對了。
??白夜想了半天,沒有想到要去的世界的關鍵詞。
??去黑客帝國的話,白夜害怕尼奧因為世界觀坍塌直接瘋狂,成為一個認為世界虛無的人,拯救世界什麽的完全丟到一邊。
??刀劍神域的話,沒必要因為必然得救的幾千人就弄出一群瘋子。
??白夜可不覺得自己在研究一個陌生的實物的時候不會出現意外,研究之所以是研究,就是因為他是未知的。
??一個團體如果研究一樣事物的過程中沒有出現什麽副產品,那麽所謂的研究八成是騙經費。要知道方便麵調料包裏的脫水蔬菜,其實是航天係列的副產品。
??而如果一個團隊在一次研究後就徹底弄清楚了一個事物,那麽要麽那個東西在那個時代太簡單,要麽那不是用“科學”的方法。
??從哲學到自然科學,從經典力學到相對論,世界的基礎都還沒有確定,所有的定理都不能保證絕對正確,又怎麽可能在一個項目後就掌握全部的特性。
??特別是白夜要研究的是
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