第96章 新世界
“哎~!!偷腥貓!”靜香一進來就看見有姑娘在吸白夜。
??冴子聞聲鬆開了手,見靜香一臉怒容,微笑著打了個招呼,“早安,靜香老師。”
??“是冴子醬啊。”靜香確認了是學默世界的大婦,作為漫威世界的大婦,靜香表現出了自己的矜持:“雖然但是,偷跑是不對的!”
??關於大婦的問題,白夜知道的並不清楚,因為後宅主要由冴子負責,主要是為了讓靜香覺得自己是這個家的女主人之一。白夜真正有感情的也隻有靜香和冴子,其他的隻能說是有想法或者說有關係,但是沒有多少感情。
??“我們要準備去度蜜月哦,靜香老師是跟我們一起,還是之後單獨去呢?”冴子也不在意,單線程的靜香老師是最好忽悠的,說起一件事就會忘記原先準備的事情,一直到手上的事情做完。當然,如果當前的事情優先級不夠,反而會被她忘記。
??“蜜月?三個人一起嗎?現在是我陪冴子去的話,下次就是冴子陪我了吧?太好了!”雖然嫁為人婦許久後(鋪地圖了一段時間)才去度蜜月有一些奇怪,但是沒有關係,都是小細節。
??“對了對了,冴子醬的頭發怎麽變成黑色的了?”金發萌物好奇到,普通紫發,羅刹赤紅,佛力金黃,但是黑發是真的沒有見過。
??“是夜君的新能力哦,我現在也算是某一種程度上的三位一體呢。”冴子拉著兩人坐下,繼續早餐。
??靜香聞言,看向白夜,發出想要的眼神。
??白夜糾結了一下,說到:“治愈係的女角色,我現在手上隻有一張伊西絲,古埃及神明,漫長的經曆可能會對你的意誌造成影響。”
??相比於繁多的戰鬥係角色卡,後勤卡白夜持有的更少一些,而輔助與治療為主業的,還是女性的角色卡,白夜持有的就更少了。但是因為龐大的基數,還是有一些的,而其中最貴的,就是這一張伊西絲。
??伊西斯,是古埃及神話中的生命、魔法、婚姻和生育女神,赫裏奧波裏斯-九柱神之一。
??她被視為完美女性的典範,也影響到包括古希臘、古羅馬在內的西方世界的其他地區,乃至天主教中的聖母子的形象,都與古埃及藝術中伊西斯懷抱年幼的荷魯斯形象雷同。
??白夜手上這張相當於SR,但是最終能夠有多少效果還是未知數,其他人的角色卡載入並不像白夜選擇遊戲角色那樣可以隨意替換。
??一般同級別的角色卡,載入後會互相吞噬,而不能夠和平共處。
??“我先將它封印,而後緩慢解封載入,保證你不會受到太大的影響。”雖然埃及神中並沒有一活就活幾萬幾億年的設定,但是具有生死輪回的神秘側人物,就是一件非常麻煩的事情了。
??人的認知與意誌,是非常容易被影響的,至少大多數人是這樣的。
??然而出乎白夜的意料,隻是一個刹那的功夫,靜香就十分順利的融合了卡牌。
??作為白夜現在手上的卡牌的前列,白夜本來的估計中,靜香需要幾個世界來磨合的。
??“靜香,感覺怎麽樣?”冴子關心到,靜香現在就像一個200瓦的燈泡。
??“感覺?”靜香迷茫的睜開眼睛,“好像多了一個什麽。”
??靜香攤開手掌,全身的光芒匯聚於手心,而後一個球形體出現在靜香手中。
??“這是什麽?”
??“好像是蛋?”
??兩女好奇非常的看著這個發光的球體。
??白夜從資訊層麵解析後得出結論:“它是靜香的能力的一部分,相當於衛星,可以發揮出靜香的治療與輔助能力,或許以後你的發展方向是群星之主?”
??“可以幫咱種菜嗎?”靜香雙眼亮晶晶的看著掌中的光球。
??白夜沉默兩秒,“好像可以當常駐的養護精靈,以後我們負責一下品種改良就可以放手了。”
??全自動種田,加上種田遊戲的出產速率,出產糧食速度快的驚人。
??雖然白夜現在沒有這方麵的需求,不過閑著也是閑著,先存著再說。
??等安排的差不多了,他就準備開副本了。
??消耗九點,每人一張門票。
??使用關鍵詞:娛樂(白夜),副職(冴子),遊戲(靜香)
??正在構建生成副本中…
??副本構建完成
??副本:千年之爭
??難度:未選擇
??目標:未知
??獎勵:3點副本點
??請選擇副本難度:簡單,普通,困難,噩夢,現實
??“現實難度。”
??難度已確定,請選擇身份x3
??白夜不知道其他人的選擇是啥,不過白夜的選擇分別是
??寶可夢訓練師,
??卡片精靈決鬥者,
??鬥龍戰士。
??“額,那就卡片精靈吧,我現在應該可以印卡。好像怪獸卡有靈魂還印不了,或許可以順便研究研究靈魂?“
??”對哦,靈魂這一方麵的事情我是真的不懂,或許那邊還有黑魔術的傳承?”白夜發現了盲點,“以後或許可以把靈魂寶石毛過來看看。”
??玩家獲得空白存檔-正邪之爭
??副本目標:世界名人堂
??而後就是白夜新得到的過場cg(魔改版,國家變動與數量會少很多):
??世界四大古代文明分別是古巴比倫、古埃及、古印度和中國(因為沒有作古,所以沒有古)。
??四大文明古國,對應著世界四大文明發源地,分別是兩河流域、尼羅河流域、印度河流域、黃河流域這四個大型人類文明最早誕生的地區。四大河流,是聯通生死的媒介(於陽世與陰土輪回),是孕育生命的搖籃。
??漫長的光陰中,四大文明起起伏伏,它們是後來諸多文明的發源地,對其所在地區產生了巨大影響。
??而本來,因為地形地貌的原因,幾大文明幾乎不會發生過多的交集,直到某一天,一條神秘的決鬥規則來到這個世界。
??於是,四個文明的頂層,開始就這個帶著初始模板的遊戲規則,開了一次遙遠但是規則上很近的會議。
??以下以東西南北作為代稱,除東方外,南方可以當宙斯,可以當古印度;北方可以當奧丁,可以當巴比倫;西方可以當古埃及,可以當佛門;更可以把其他三麵當其他的羅馬,蘇美爾,拉,雅典娜之類的;除了一神教基本被錘爆之外,多神教大多是存在的。
??東:“一個三乘三的九宮格上五個人,後麵一個用法寶的玩家?領袖,要麽隻決策,不上一線,要麽身先士卒,打爆一切。”
??西南北:嘀咕討論。--他們上場太危險,下了吧。--好好好。
??玩家不得上戰場,以免怪物被吊錘,喪失隨從的作用與遊戲存在的意義。
??北:戰場瞬息萬變,一個小隊哪裏可以保證一直前後排,列一排吧。
??一排九個怪物位置。
??東:戰爭不止前線,後勤同樣重要。
??掰開怪獸區,在又變成兩排前後場,前場怪獸區,後場建築/法寶/支援區,前五個,後四個。
??西:五人的小隊而已,用不到那麽奢侈,換成法術/陷阱吧,加一個槽。(貧窮使我們節儉)
??怪獸*5(規則上是人物區,不過到白夜進入已經是怪獸區了,兩者存在不少區別)
??魔陷*5
??東:那麽法術/陷阱在上場前,就放到統一後勤處吧。(建築加一。兵馬未動糧草先行.jpg)
??南:把怪物也放過去吧,比較有意思的樣子。(純,找樂子。)
??卡組形成
??東西北:……—他有這腦子?—巧合吧,不過這樣不就純運氣了嗎?—時代會發展的,相信人民。
??西:既然這樣,加個墓地吧,死亡不是結束。
??墓地形成
??北:加個手牌上限,一切都是稍縱即逝的。
??東:人可以把握的資源與信息是有限的,合理。
??手牌*9/手牌*5
??南:我要拿後勤的屋頂當地基,我要造奇觀
??場地魔法,
??卡組上限取消(就像溫度無上限一樣)
??東西北:……就這樣吧。
??補充解釋,因為卡組的屋頂被拿去蓋房子了,所以遊戲的規則變動過程中,卡組上限的更改是相對更容易的。
??而手牌的限製因為是一開始就定下的,所以想開局掌握的卡牌的數量改變的話,變少比變多更容易。也就是說,底層規則上講,開局一人摸三,比開局各十張要簡單。除非加人,變成麻將之類的。
??兩者就像高溫與低溫,高溫(卡組增加)飆上去,比低溫(手卡增加)降下來,要相對容易一些。
??並且,因為規則補設定的時候,說了一句人可以掌握的資源是有限的,所以,一般卡牌遊戲最多持有9張。遊戲中另有效果的,遊戲過程中另行結算。
??原本五張,象征一手掌握,一手調動,而拉到九,象征著十根手指中,九個掌握,一個調動。
??東:畢竟是外來規則,大家可以回去研究自己的遊戲。
??因為決鬥都是運用己方的戰陣區,敵方的怪獸場自然不會放過。
??敵方戰區主要功能就是約束/禦使怪物,所以有了數碼暴龍機、有了洗腦精靈球,有了把野獸封印在卡牌的體係。
??而本就有禦獸傳承的東方,封印的媒介更是千奇百怪。
??千百年後的今天,新的時代浪潮已經湧起。
??當然,不禦使其他生靈的競技遊戲,也在飛速發展。
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