第52章 選定副本
請輸入副本關鍵詞。
??可持續發展,大環境和平
??是否確認?
??確認。
??副本麵板多出了一個融合卡麵,也就是新副本的入口。
??下麵有一隻和平鴿,一個金色的圓形。
??不過貌似沒有難度的劃分。
??一般的副本大家都多少有了解,怪物的種類、數量、攻擊距離,仇恨距離,背景環境恒定,定時刷新,同時或多或少會有這樣那樣的技巧卡BOSS的bug,或者尋找各種各樣的方法逃課。
??加上動作呆滯,技能組有限,行動邏輯規律,反應呆板,一段時間過後會有各種背板通過的攻略。
??不是大佬的有手就行,而是菜鳥硬磨都可以過的那種。
??同時,一般副本也有各種難度,普通(N),困難(H),非常困難(VH),或者字母的那種E到SSS,再或者普通,困難,專家,地獄,噩夢,現實等。
??一般來說,副本難度越大,風險越大,回報也越高——在玩家實力均等的前提下。
??也就是說,如果副本的難度是極其簡單,那麽就可能有很多多可以利用的機製,有非常多的操作空間,對於操作的容錯率也更加高。
??當然,新手引導關卡例外,那種基本都會跳出最終BOSS,但是最後一般必過,掉落的東西也是幾乎可以用到關服的——如果策劃不搞事情的話。
??一般來說,度過新手副本後的下一次的大副本估計就沒有這麽簡單了。
??當然,若是把資源運用得當,說不定下一次副本會更加簡單。
??這看起來很矛盾,但真的不矛盾。
??很多遊戲在初期花費的時間遠低於教學關卡,也不需要搜索各種各樣的攻略,無腦莽過去也沒問題。
??隻是某一個時候卡關後可能很難受而已。
??各種是兄弟就來砍我的遊戲自動掛機可以掛到55級左右,在那之前不需要進行任何操作。
??而現在的白夜已經積累了相當程度的能力,隻要不是跟世界相性差到離譜,基本上性命無憂,甚至實力還會滾雪球式的暴增。
??就算各種衍生能力被世界壓製,作為可以被副本係統鏈接的世界,根源的資訊加工和遊戲幹涉是不會被影響的,最次也有過目不忘,學習超強。
??隻要不是內卷卷的要死,階級固化的像航空金屬,每個人每一天都是生的自由,死的隨機。
??那麽普通人能夠努力爬到的巔峰在哪裏,他就可以毫不費力的到哪裏——有的世界非常吃出身,最頂級的那一層僅僅依靠一代人超不了。
??不是每一個人都是狠人大帝,萬古才情第一的凡體,她的氣運也雄厚的一逼。
??當然,白夜猜測沒有難度,也可能跟自己鏈接的副本實際上不是遊戲,而是真實的世界有關。
??真實的世界無法保證某一個區域內的危險因素不會改變。
??或許高能的魔法世界頂級戰力一夜滅族,開啟考古科研之路。
??或許某個普通都市,就因為某個好奇心過於旺盛的人的儀式吸引了深淵,吸引了盲目癡愚的那一家……
??再看了眼係統麵板,副本的開啟似乎沒有冷卻時間這一說,也沒有什麽數量的限製,他可以隨時再開啟副本。
??或許因為他即是玩家,也是開發商有關。
??還有最重要的一點,那就是時差。
??在副本無論多久,現實都隻是一瞬間,這種小說常見的設定白夜不能夠保證。
??因為一來缺乏樣本,二來柯學的世界日曆等並不可靠。
??不過因為漫威白夜基本也沒有什麽留戀,自他穿越過來後,呆在學默的世界的時間都比漫威的時間長。
??所以白夜也不擔心物是人非什麽的。
??給讀者看的設定時間。
??關於萬界的時差,假如以我們的世界作為衡量的標準,各個作家筆下的世界當做萬界,那麽他們之間的時間流速的差距,就是劇情時間與現實時間的差距。
??走路走個半天,回憶殺個半年都是有可能存在的。
??有的作家寫了n年的書,劇情世界裏的時間不過幾天,有的寫了幾天的書,主角已經活了幾百萬年。
??也就是說,萬界的時間流速詭異,不同世界之間差距很大,同時世界內,在不同階段時間流速也不盡相同。
??一夜後,一年後,十年後,萬載後……都可以隻是一行字的時間,而一場不過幾分鍾的打鬥,可能寫完已經過去了一整年。(無限回憶殺)
??“除了恒定副本還可以製作一次性副本嗎?”白夜接收著天賦反饋過來的資訊。
??恒定類型的可以在副本裏麵練習各種技能,甚至是把副本當做大型儲物室來用。
??而一次性的副本可以回收一定量的資訊,並且阻隔兩個世界的鏈接,同時把自己身上的因果消除並轉化為資訊,徹底斬斷與那個世界的因果,防止大佬順著網線過來打人。
??如果開一些危險的關鍵字的副本,用一次性的副本是一個非常好的選擇。
??“或許應該把不同資訊的用途分開。抽卡的就叫扭蛋,強化的叫強化點,開副本的就叫門票,雖然無屬性的資訊可以生成任何一種,也可以互相轉化,但是區分越開,利用率越高。”
??“哪怕初期要花大量資源設定篩選與區分的標準,但是萬一哪一天就差那麽一天的資訊量就後悔莫及了。”
??“這樣的話,副本的反饋掉落裏也專門分出一部分用於形成門票,然後就可以看起來像白嫖一樣。”
??以後隨著副本收獲的增加,每次獎勵的門票也漸漸變多,就會有一種暴富的感覺。
??不花門票就是偷渡,沒有身份,被世界察覺會遣返到毀滅不等,看對於世界的破壞程度。
??1點門票能選擇難度——也可以純旅遊,至少獲得普通人權,普通人在這個世界的各種物品判斷的概率,使用的標準是多少,自己也是多少。
??2點門票則是可以選身份,起點更高,任務更重,選擇難度越高,身份越好。
??而3點門票可以獲得更高的起點,同時也可以不去做世界任務,隻要不過度破壞世界進程。
??相當於真正的花錢旅遊,世界還會給一些土特產啥的。
??當然一張的門票有點少,但是也沒必要多過三個,多了除了浪費資源也沒啥大用。
??畢竟白夜的精力和人手但是有限的。
??使用關鍵詞:可持續發展,大環境和平
??正在構建生成副本通道…
??副本構建完成
??副本:帝國風雲
??難度:未知
??目標:未知
??保底獎勵:2門票
??請選擇副本目標難度:簡單,普通,困難,噩夢,天命
??雖然不知道為什麽大環境和平的世界叫帝國風雲,不過白夜也不是太在意。
??第一次有一些偏差很正常,或許是前傳劇情呢。
??世界的難度不確定,任務目標的難度卻可以,因為是第一次任務,所以白夜設定了保底兩副本點,也就是白夜投入資訊的三分之二。
??難度也選的最高的天命。
??如果搞事情沒有達到預期目標,那麽估計傳送門會因為抽取的資訊過多,變成限時的活動型副本。
??雖然可以自己加錢修補,但是顯得自己很菜。
??當然,如果世界不錯,那也顧不得什麽麵子。
??畢竟說起來白夜也不是啥大佬。
??難度已確定,請選擇身份
??提筆安天下
??踏馬定乾坤
??紅塵濁酒客
??袖手觀桑海
??一共是四個身份。
??這源於白夜對於新手禮包裏的身份卡的好奇。
??不過白夜雖然做不到無中生有,但是可以把自己的資料插進世界的阿卡夏記錄裏。
??在學默的試驗積累,加上虛界的探索後,通過不斷給各種地獄廚房的人發“福利”,白夜得到的新發現。
??如果願意某種程度上承擔世界給的責任,就可以更輕易的獲得比較高的起點,獲得各種各樣的幫助。
??當然,可以得到的幫助基本與自身的含金量掛鉤。
??也就是說副本世界的初始身份需要白夜本身的能力作為擔保。
??而這些責任也就是副本任務的一大來源。
??其他的任務來源包括但不限於人道願力,神道香火,自身渴望。
??提筆安天下是一個讀書的小書生,馬上定乾坤是一個持槍的小武將,紅塵濁酒客是一個放牧的小童。
??最後一個袖手觀桑海則是一個看著星圖的童子。
??“莫非任務是要爭天命?”
??白夜思索了一下,直接選擇最後一個袖手觀桑海那個看星圖的小童。
??第一個一看就是讀書人,起點不會低,甚至保底是世家。畢竟提筆安天下,一介布衣爬上去很難,而且古代書很金貴,有書的願意往外借的也很少。
??但是白夜知道自己能力有限,無論是管理還是政治學都學的一般,也不想再回古代讀書,毛筆很難用,世家宅鬥多,人心太詭詐,套路太複雜。並不是懶得動腦。
??而第二個練槍的不是白夜的喜歡,並不隻是單純的覺得槍兵幸運E的緣故。
??年刀月棍一輩子槍,白夜沒有現在就決定以後使用武器的想法。
??後麵的紅塵濁酒客和袖手觀桑海,白夜選擇了袖手觀桑海,牧童的起點太低,白夜也不喜歡喝酒。
??而且他怕自己一怒之下幹翻地主,然後成為通緝犯。
??這樣或許到是符合俠客的人設,但是白夜不想四處奔波逃亡。
??而且大俠容易受傷,容易被報以各種各樣的期待,容易被各種或明或暗的人盯上。
??而最後一個一看就是算命的,有句話說能打的不如能跑的,能跑的不如能算的,能算的不如命硬的,命硬的可以碰開掛的。(王劉大戰,隕石天降,穿越不及天數)
??四個角色在世界的命運線中是等值的,也就是都是重要角色,誰主角要接下來爭。
??既然有這個非常符合自己天賦的職業,自然就去算命了啊。
??“選擇袖手觀桑海,進入副本。”
??是否確認選擇身份?
??是否確認進入
??是。
??開始準備把資訊特化一下,副本門票,強化現有概念的強化點,
??再把抽卡分成根據現有概念的連攜卷,
??建築類的功能建築,
??背景地圖(開副本的坐標),
??角色技能,
??裝備道具,
??強化係統,
??寵物係統,
??侍從係統,
??以及最恐怖的梗係統(麵子果實,脫衣必死,狂徒張三)
書屋小說首發