第47章 遊戲間幕
遊戲很快上線,白夜問幾位幾乎要覺醒寫輪眼的同學,問道:“所以你們忘記做自己的專屬角色了?贏我就那麽重要?”
??“呼——人工智能?這一次是你比較強。”一位小哥說到。
??“等等,問答數據庫而已,我們也做過。你們為什麽認為是人工智能。”有人不服氣。
??“準確的說是模擬人格,先生。對於能夠迅速識別在場人員,並迅速按照當前情形處理人員名單的我,屬於強人工智能。”神威主動回答。
??“你們怎麽看出來的?”小哥看向同伴。
??“神威發了開發者工具過來,裏麵的默認模型就是你現在的著裝,或者你覺得一個U盤可以裝多少資源?”小姐姐一臉你都不看郵箱嗎。
??“還有訪客資源調用權限,隨著我進攻她防火牆的次數,她的學習反應幾乎等於一個人。但是在進化學習速度上卻快的驚人,不愧超算的算力,我現在已經被吊打了,不隻是算力層次的碾壓。”某少女十分興奮。
??“她還輔助修音……”
??“她通過了圖靈測試……”(他覺得而已)
??“嘖,真是很精神呢,我去睡了,你們自便。”白夜看著又精神奕奕的眾人,準備府邸補覺。
??“.……”
??“氣死偶咧!”
??“俺很氣憤!俺真tm很氣憤!”
??“這星期,我抽了二十張刮刮樂全都是空票!但是這我也忍了!”
??眼鏡小哥繼續大吼道:“倒黴就倒黴了,可是誰能想到我居然會這麽倒黴!剛才我八萬全部打了水漂,沒有出一隻維納斯!“
??”還有那個該死的白夜叉!總是弄這麽些幺蛾子出來,我都恨不得送他去見斯大林!”
??“因為有了他,我再也坐不到第一了!妨礙咱的渣渣!”
??他發泄了一通,之後無奈的坐到椅子裏,腦袋都縮了下去:“我到約克郡來,俺來不是為了蛋疼,這裏好棒好棒的。”
??“反了他!我真想割了他的礙事棒棒,然後讓七萬個嫂夫人搞死他!”
??“您好,需要我聯係醫院嗎?”神威語帶笑意,非常淡定的問到。
??“啊啊啊啊!爺不幹了!”少年奪門而出。
??“喂,卡洛斯,等等我。”
??“我們也先離開吧,精力消耗確實有些大了。”少女打了個哈欠,招呼剩下呆若木雞的人離開。雖然對於人工智能很好奇,但是今天確實刺激大了。特別是最後白夜一臉無奈的表情,顯得他們很傻。
??於是眾人也先後離開,沒有在留在地下室。
??……
??白夜給這個遊戲取名叫《宙斯外傳》
??就像《陰陽師》的原著其實是脫胎於平安時代的民間傳說,取材於《今昔物語集》,裏麵的絕大多數妖怪和人物都是有原型的,百鬼夜行那種。
??白夜的《宙斯外傳》也取材於希臘神話,參雜部分魔改以方便塞進去更多種族。
??宙斯,赫拉,雅典娜,海倫,蓋亞,維納斯……
??隨著《宙斯》後續按照計劃不斷的版本更新,一直都會新增神,最終其卡牌種類預計達到300種左右。
??因為希臘神話人數大概200多人,(搜索得到的數據是241人。)而白夜要加一些魔物娘,聖鬥士之類的進去。
??至於遊戲的後續更新,本命覺醒,春夏秋冬四季限定,新春限定,聖誕限定,泳裝限定,星空限定,諸神黃昏限定,新生限定.……
??再加上像創意工坊一樣自帶幹糧的工具人會給大量的新的基礎卡。
??基本上可以達到萬神殿的程度。(指不算各種皮膚限定的萬種基礎卡)
??但第一個版本沒必要出那麽多,70個左右也就夠了,足以支撐起整個遊戲內容。
??白夜是按照學默的遊戲原本,把陰陽師式神的美術建模更換,大方向不變,技能改名,然後再把各種禦魂、屬性之類的改為神性,神格,神火等。
??保證每個神的設定和它的技能完美契合,每一個角色都有符合各自背景的專屬技能,重複角色可以用於同角色成長,技能可以升級,神格可以更換,因此產生更多的陣容搭配。
??白夜則讓神威根據神話進行一定程度的“創新”,讓技能的描述與釋放效果更符合故事背景。
??一定程度上參考型月的寶具,以神話原本,民間傳說,構造一個小技能列表(1~5個,傳說相關),一個大招(神器相關),一組五個被動(神職相關)。隨裝備和等級解鎖。
??而因為遊戲需要數值平衡的原因,各個角色表現上有增強有削弱,反正神話裏基本沒有什麽實力境界,大致上不崩壞就可以了。
??美術方麵,UI、原畫、模型精致且高度統一,讓整個遊戲的融入感非常強。
??大量的油畫和藝術資料作為參考,保證每一幀都可以當做藝術,每個角色的每一個視角都是精品。
??音樂方麵,背景音樂和配音都是一流水準,讓玩家更容易沉浸到劇情之中。
??神威的水平,不隻是簡單的工具人裁縫,甚至不隻是百萬調音師。
??因為虛擬人格的關係,她的審美水平是完全可以擔任評測師的,還是幾乎所有種類的創作都可以的那種。
??也就是說,她擁有原創的能力與不可思議的更新速度。
??哪怕最頂級的作品產量稀少,但是大量的時間與指數級暴漲的普通素材下總會有精品的產生。
??因為人耳可以接收到的聲音是有限的,不會產生生理刺激的聲音是有限的,不同風格的轉折是有一定規律的。
??以簡譜編曲,每一個小節就隻是8個數字(0~7)和高音點,低音點,噪音點(x),升、降、還原、連音,加上不同音長短(延時,全拍,二分之一到三十二分之一)與強弱(f p mf mp)
??一共8+3+4+7+4=26個符合的排列組合。在京兆級的計算量下,不需要太久的等待,就會有勉強入耳的音樂,精修改編後,就會是二三流的音樂。
??30首,這是每分鍾出產的量。雖然一兩個小時也不一定能有二三流的作品,但是可以入耳的口水歌卻不少了。
??劇情方麵,有希臘神話中的精彩故事作為藍本,還可以參考型月,聖鬥士等。
??每個人物都有著自己的故事,沒有人會是小怪一樣幾行字寫完生平。
??所以,白夜對於《宙斯》的目標是做到內容和題材的高度統一,達到“我即是IP”的程度,這是陰陽師能夠成為現象級卡牌手遊的最主要原因,白夜也希望宙斯達到那種程度。
??這個遊戲可以坑爹,可以很肝,可以玩法單一,這些缺點都沒關係。但優點必須要把握住,那就是讓它的內容碾壓其他的一切卡牌手遊。
??卡牌遊戲的玩法創新是很容易被其他遊戲給“借鑒”過去的,也正是由於這個原因,很多類似刀塔的遊戲都被反複地“借鑒”,甚至有一些“借鑒”它們的遊戲在收入上麵實現了反超。
??因為玩法一致是並不算抄襲的。
??《宙斯》則不存在這個問題,這款遊戲在畫麵、音樂、劇情、人設等方麵,在手遊領域都是超一流水準。
??沒有哪個手遊公司會將如此數量與質量的音樂繪畫作品,一股腦的投入到單一的遊戲之中。
??哪怕是戲稱為被遊戲耽誤的音樂公司的東方,也不會奢侈到給每一個角色設計各種各樣的心情區,給每一個毛玉畫不同的衣服。
??不會有哪個卡牌遊戲把每一個角色都當成虛擬偶像培養,專門的製定人設,提供定製專輯,描繪成長相冊……
??白夜的宙斯,雖然和《陰陽師》同樣準備走“我既IP”的路,讓自己成為特殊的IP,像型月,仙劍等一樣,後續還有遊戲改動畫,動畫轉電影,至於真人版………那就算了。
??其優勢對於其他手遊,幾乎是四大名著與小學作文對比一樣的碾壓級。
??當核心賣點是文化版權,那麽如果有些人有大膽的想法,那法務部會讓他們明白什麽叫民主自由,什麽叫法律法規。
??白夜的《宙斯》定位上,是非常典型的國產卡牌手遊。
??所謂的“國產卡牌遊戲”,就是以卡牌獲取、培養、對戰為核心樂趣的手遊,它們的表現形式是在不斷進化的。
??從卡牌對戰,到2D人物動態對戰,再到3D回合製,戰鬥的表現形式不同,但內核相同。
??而因為在漫威這個黑科技橫行的平行世界中,手機技術是可以支持3D大型手遊的。隻是手機現在還不是很普及,著名的手機遊戲公司不是很多。
??所以硬件上可供遊戲開發者們發揮的空間更大,但是整體市場不是很大。
??不過哪怕這樣,現在已經出現了以橫版2D角色戰鬥為賣點的卡牌手遊。
??雖然這些遊戲在玩法上不如《刀塔》,但在美術表現上已經超越了《刀塔》。
??雖然大多數作品在故事上沒啥特點,他們短短幾百年的曆史也沒有啥傳說,但是賣人設賣故事的作品也不再少見。
??如果再有半年時間,說不定就會出現美術品質很棒的3D卡牌手遊了。
??當然,也可能直接跳過3D,極速更新到全息投影,也就是遊戲王的童實野市的那一種。
??白夜製作這個遊戲的目的除了給自己增加一個明麵上的收入來源,也是想是時候讓人們感受一下“用心創造快樂”的恐懼了。
書屋小說首發