第17章 b
等高城下定決心的時候,卻發現此時身邊已經沒有了同伴。冴子和靜香按照白夜給的地圖前往生活區整理房間,並找到了繩索、推車、床被等工具把平田轉移了過去。
??而此時,白夜已經在中央控製室的門口刷開鎖技能。
??中控室的門鎖采用的是純機械鎖,鑰匙複合密碼轉盤,即使白夜依靠資訊實質化弄了一把鑰匙,在開鎖的過程中依舊碰到了各種麻煩。
??這個鑰匙不同與一般的??一樣具有齒,反而是一個圓柱體,內部具有特殊的凹槽,表層也同樣有特殊的花紋一樣的結構,精度要求雖然不太高,但是完全符合的過程十分麻煩。
??至少對於我的世界隻會蓋火柴盒,泥塑隻看過視頻,鍛造一竅不通的手殘黨來說並不友好。
??接著就是密碼,這個對於白夜道還相對簡單,通過資訊視角白夜可以看到報錯,具體密碼白夜可以直接讀出來。隻要做好鑰匙,按著密碼旋轉,按壓,旋轉,提拉就可以了。
??“所以說,資訊加工真正的直接運用還真是技術活,還是遊戲概念的傻瓜式操作簡單一點。”
??一個鑰匙涉及的資訊量並不是很大,特別是材料並沒有什麽要求,基本的硬度達標就可以。資訊的大頭都在外形結構上,但是白夜覺得比手搓背包還困難。
??手搓背包看著高大上,其實整體步驟十分簡單:把物品轉化為資訊,把資訊綁在人的身體上。沒啥高端的技術含量。
??與搬運工相比高端不到哪裏去,因為資訊化對於白夜來說是一個不比呼吸費多少力的本能。
??從他意識資訊化的概念的操作方法後,這個東西就沒啥難度了。就像人可以主動調節呼吸的頻率一樣,不需要學習,不需要費心勞力,非常的容易。
??除了靈魂,因為白夜本身的感覺器官並沒有哪一個可以觀測都靈魂,而他的親身經曆又告訴他人真的有靈魂,並且在資訊裏占據相當龐大的一部分。
??無法轉化靈魂,也是白夜現在的能力的一大局限。
??“讓我看看,應急能源開關,設施分布圖,人員分布表,哎!這裏有人?!”白夜意外到,“不過也對,偌大一個基地沒有人日常維護也不正常。”
??白夜打開監控器,迅速把自己的手資訊化插入機器之中,然後收集,整合,簡化。
??“沒有活人了嗎?”白夜從監控中沒有發現人類活動的跡象。想了想,白夜通過監控畫麵定位,把櫻桃炸彈投射到一個個房間門口。
??草都不會傷害到的櫻桃炸彈爆炸之後,對於動物細胞卻具有特攻。可以對3x3範圍之內的動物造成大量傷害。
??轟——xn
??白夜又收到了幾枚金銀幣,同時不知道是不是喪屍化的幸存人員也完全消失。
??“OK,現在來研究一下用遊戲概念組合成小遊戲。”研究了一下建築圖和值班表,又等了一個小時。
??通過各處探頭確定了沒有漏網之魚後,開始研究起自己的異能。
??“通過不同遊戲概念組合成小遊戲嗎?不一定需要湊齊概念來源的各個組成部分,隻要互相不衝突,可以判斷遊戲的勝負就行?”白夜通過感知了解了基本信息。
??“植物大戰僵屍已經湊齊了原本的概念,不過好像我也沒什麽必要打啊。”白夜看著圖鑒上全亮的卡牌說到。
??“先試試,萬一暗藏玄機呢。”白夜調用了太陽,地圖,圖鑒,鏟子,然後開始遊戲。
??遊戲一進去,白夜就發現多了一個東西。永遠的神——小推車。(不除草的除草機,以及泳池後麵的吹風機(?))
??“地圖自帶?”白夜稍微有點好奇這個東西是不是源自地圖,“先通過試試,反正不困難。”
??白夜看著小太陽下的一長串數字,非常之自信。
??點擊開始遊戲之前,白夜靈光一閃,試著吧傳送帶拉到左側,過程十分輕鬆,沒啥奇怪的彈出,也沒有什沒消耗。
??“那這不是躺著都可以贏?”白夜自信滿滿。
??遊戲一關一關打過,掉落植物,掉落金幣,消滅僵屍。
??白天關:豌豆射手-向日葵-炸彈-堅果-土豆雷-寒冰射手-大嘴花-雙發射手
??黑夜關:小噴菇-陽光菇-大噴菇-墓碑吞-魅惑菇-膽小菇-寒冰菇-毀滅菇
??泳池關:睡蓮-窩瓜-三線射手-海草-辣椒-地刺-火炬樹樁-高堅果
??濃霧關:海蘑菇-路燈花-仙人掌-三葉草-裂莢射手-楊桃-南瓜頭-磁力菇
??屋頂關:卷心菜-玉米投手-咖啡豆-大蒜-保護傘-西瓜
??白夜發現掉落的卡牌融合之後,召喚到現在的植物在外表上看起來更Q萌,也更加偏向遊戲的圖片,似乎達到快要獨立成為遊戲概念的程度。
??隻是還是差那麽億點點。
??隨著最後一關的僵屍倒下,前麵的所有地圖開始疊加,然後成為一個“末日初臨”,而後“神秘埃及”地圖上的鎖掉落。
??“資訊收集滿,恭喜獲得植物大戰僵屍—小推車”
??關鍵詞:機械,不破,穿透植物,不死族必殺
??“基礎地圖打完才解鎖後續地圖?”白夜不是非常確定,因為目前看起來,打遊戲的過程也可以收集資訊,從而將遊戲中的概念提取出來。
??隻是植物大戰僵屍基本上的概念都齊了,其他遊戲概念組合之後的場景白夜無法預估。小推車或許是因為其他遊戲概念之中的某些資訊相互影響的產品。
??想了想,白夜把地圖換成了大富翁地圖,陽光換成骰娘,傳送帶換成商店,再加上命運卡牌,然後點擊開始遊戲。
??“圖鑒隻要僵屍的部分亮著,是因為植物無法移動?還是因為僵屍具有人的概念?”
??“大富翁地圖上沒有人物數量的限製,沒有固定數目或種類的僵屍,處於相同格子的僵屍會戰鬥,死亡後地契會失效……”
??“關卡地圖與背景地圖的區別嗎?這個地圖自帶的概念是描述文本?”
??世界地圖與京城地圖除了部分格子的語音描述不同,並沒有本質上的區別,地圖背景並不重要,重要的是格子上的描述文本。
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