第13章 氪命外掛

  莫名的吸引力自四麵八方傳來,接著零碎的碎片和銀色的流光襲來。


  ??白夜忽然就獲得許多的銀幣和植物碎片。


  ??獲得大量植物卡牌(碎片/完整)


  ??陽光下屬圖鑒開啟,植物碎片收集中。PS:傳說隻要擁有模板,即使是作為死敵的僵屍也可以被陽光能量召喚出來

  ??鏟子下屬傳送帶解鎖。PS:從來沒有人知道被鏟子鏟除的植物去了哪裏,就像沒有人知道傳送帶裏的植物從哪裏來一樣。


  ??谘訊攝入完畢,請從下列圖標選擇一種:骰子/地圖/轉盤/角色/錘子……x15

  ??谘詢量達到標準,自動聯動功能關閉,強化功能開啟


  ??提示:圖標聯動可能形成全新的圖標,多枚圖標也可能組合成為完整的遊戲,更多信息請自行摸索。


  ??“大幅度改變世界的命運就可以讓我再多開幾個掛嗎?或者單純的因為GG了太多的人,達成了屠殺成就?”白夜猜測到。


  ??“我可以把抽取新能力的機會給傳送帶或者牌庫,讓他們進行強化升級嗎?”


  ??是否使用谘詢強化始源能力?


  ??是/否


  ??“始源能力?是,讓我看看你們是什麽。”


  ??骰娘——


  ??san值——


  ??陽光——圖鑒


  ??鏟子——傳送帶

  ??因為對於COC背景的排斥——調查員在麵對邪神與他們的眷屬時,絕大多數情況都是無能為力的——白夜選擇繼續點陽光。


  ??十五次機會減一。


  ??小太陽強化中……圖鑒-——僵屍解鎖


  ??再減一,直接點在圖鑒上。


  ??圖鑒解鎖未獲得植物,聯動商店開啟,貨幣歸納收集中……資產確認完畢


  ??又三點,繼續點在陽光上。


  ??強化進行中……該概念無法繼續強化,同世界觀能力檢索中……發現明顯缺失……地圖功能解鎖。


  ??白夜開始回憶植物大戰僵屍的地圖內容,普通的就是後院的草坪,泳池,屋頂。最多分個白天黑夜。而如果不是那個小時候玩兒簡單款的……


  ??神秘埃及、海盜港灣、狂野西部、未來世界、黑暗時代、巨浪海灘、極寒冰窟、失落之城、天空之城、搖滾年代、恐龍危機、摩登世界、蒸汽時代……


  ??“剩下的十次來個十連吧,隨機十連。”


  ??新資訊加工中……


  ??1恭喜獲得大富翁-地圖

  ??關鍵詞:兼並,財富,競爭,人造


  ??剩餘谘詢回收中


  ??……


  ??2恭喜獲得馬裏奧問號方塊


  ??關鍵詞:碰撞,賜福,不滅,限定,隨機,滯空,穩固,變化,固定

  ??剩餘谘詢回收中


  ??……


  ??3恭喜獲得炸彈人(fc遊戲)的炸彈能力

  ??關鍵詞:定向,爆破


  ??剩餘谘詢回收中(下同)


  ??……


  ??4恭喜獲得越野摩托-摩托一輛


  ??關鍵詞:平衡,極速,特技

  ??……


  ??5恭喜獲得大富翁-隨機事件卡


  ??關鍵詞:劇本,命運,財富,災厄


  ??……


  ??6恭喜獲得口袋妖怪-水上自行車


  ??關鍵詞:履水,穩定,載具,不破


  ??……


  ??7恭喜獲得龍珠大冒險-聚氣

  ??關鍵詞:能量,技能,常駐

  ??恭喜獲得跳一跳-棋子

  ??關鍵詞:角色,蓄力,跳躍

  ??……


  ??8恭喜獲得黃金礦工-挖礦機


  ??關鍵詞:采礦,不壞,轉化(提升上來的東西都會自動轉化成為金錢)


  ??……


  ??9恭喜獲得一筆畫-墨痕

  ??關鍵詞:書寫,一劃


  ??10恭喜獲得九品芝麻官-府邸

  ??關鍵詞:基地,住房,中樞,倉儲

  ??資訊加工完畢,剩餘聯動谘詢整合中,獲得抽取機會x6

  ??一次十連,怎麽說呢,應該是可以說的上是大賺了,雖然大富翁的地圖功能看起來重複了,但是這與植物大戰僵屍的地圖功能上並不重疊。


  ??而獲取到的其他的東西裏雖然直接攻擊的概念沒有,但是對於白夜都算的上有大用。


  ??另外因為白夜想著定向強化,所以剩餘的資訊沒有再進行聯動,反而被收集起來作為類似強化點+抽卡劵的機會。


  ??這個機會的轉化過程中會損失一定量的資訊,但是可以自主加點比聯動機製:純隨機×限定隨機=??可要好的多。


  ??最後一個墨痕現在沒啥大用,但是以後說不定,說不準哪天就靠它救命。比如走迷宮,比如畫符,比如靠染黑做夜行衣什麽的。


  ??聚氣,龍珠遊戲的基礎,沒有氣開不了技能,但是因為遊戲裏聚氣歸聚氣,技能歸角色,白夜隻是普通人,聚完氣之後怎麽用還是得自己摸索。


  ??另外聚氣隻管聚滿,不存在突破什麽的,所以身體素質的提高還是得自己練。


  ??越野摩托和水上自行車……基本上是相當於永不損壞,也不需要能源的交通工具,對於白夜最大的好處大概就是不用怕沒油或翻車,至少正常開摩托不會遇見那些障礙,也就不用擔心車毀人亡的那個問題。


  ??跳一跳的棋子……大概可以在某些遊戲裏充當角色的作用,或許也可以和獲得的地圖組成小遊戲。


  ??炸彈人,初始能力是對東西南北各一格的方位造成殺傷,但是其他東北,西北等夾角位置卻不影響。也就是說,放下炸彈,後退一格(大概按一米來)再往左或者右一格,就可以無視殺傷。


  ??馬裏奧的問號方塊,金幣,變大蘑菇,射擊蘑菇,無敵花都是好東西。就是雖然寫著撞擊,但是必須頂出來,稍微有點廢頭。


  ??大富翁隨機事件卡,類似骰娘,不過沒有骰娘NB,隨機事件也不會有大問題,基本上最嚴重就讓人躺醫院裏,最好運也不過多走幾步,多賺點兒錢。


  ??大富翁地圖,隨機事件卡,加上COC的骰子和跳一跳的棋子,或許可以進行遊戲,區別隻是如果地圖上本身沒有寫的,或著額外需要道具的功能都沒有了。


  ??就像是實體的遊戲一樣。沒有了銀行、股市之類的東西,購買了土地之後也沒有辦法再擴建什麽房子。當然,就是不知道它認不認植物大戰僵屍商店裏的銀幣。


  ??黃金礦工的挖礦機,遊戲的核心部件,越是簡單的遊戲,某些設備對於這個遊戲就越重要。基本上現在他已經有一個遊戲了,隻是可能要去礦區罷了。


  ??先下手為強,另外,生化危機與核彈洗地更配哦


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