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第十三章 氪命外掛

  莫名的吸引力自四面八方傳來,接著零碎的碎片和銀色的流光襲來。

  白夜忽然就獲得許多的銀幣和植物碎片。

  【獲得大量植物卡牌(碎片/完整)】

  【陽光下屬圖鑑開啟,植物碎片收集中。PS:傳說只要擁有模板,即使是作為死敵的殭屍也可以被陽光能量召喚出來】

  【鏟子下屬傳送帶解鎖。PS:從來沒有人知道被鏟子剷除的植物去了哪裡,就像沒有人知道傳送帶里的植物從哪裡來一樣。】

  【咨訊攝入完畢,請從下列圖標選擇一種:骰子/地圖/轉盤/角色/鎚子……】x15

  【諮詢量達到標準,自動聯動功能關閉,強化功能開啟】

  【提示:圖標聯動可能形成全新的圖標,多枚圖標也可能組合成為完整的遊戲,更多信息請自行摸索。】

  「大幅度改變世界的命運就可以讓我再多開幾個掛嗎?或者單純的因為GG了太多的人,達成了屠殺成就?」白夜猜測到。

  「我可以把抽取新能力的機會給傳送帶或者牌庫,讓他們進行強化升級嗎?」

  【是否使用諮詢強化始源能力?】

  【是/否】

  「始源能力?是,讓我看看你們是什麼。」

  【骰娘】——【】

  【san值】——【】

  【陽光】——【圖鑑】

  【鏟子】——【傳送帶】

  因為對於COC背景的排斥——調查員在面對邪神與他們的眷屬時,絕大多數情況都是無能為力的,跑團的世界觀里並沒有無副作用的神秘側道路,路徑也沒有——白夜選擇繼續點陽光。

  十五次機會減一。

  【小太陽強化中……圖鑑-——殭屍解鎖】(陽光的毀滅一面的眷族)

  再減一,直接點在圖鑑上。

  【圖鑑解鎖未獲得植物,聯動【商店】開啟,貨幣歸納收集中……資產確認完畢】

  又三點,繼續點在陽光上。

  【強化進行中……該概念無法繼續強化,同世界觀能力檢索中……發現明顯缺失……【地圖】功能解鎖。】(一般陽光應該是在進一步成為太陽,不過覺得比起有壽命的恆星,光速,真空中不會損耗消失的陽光好像更有意思一些)

  白夜開始回憶植物大戰殭屍的地圖內容,普通的就是後院的草坪,泳池,屋頂。最多分個白天黑夜。而如果不是那個小時候玩兒簡單款的……

  神秘埃及、海盜港灣、狂野西部、未來世界、黑暗時代、巨浪海灘、極寒冰窟、失落之城、天空之城、搖滾年代、恐龍危機、摩登世界、蒸汽時代……

  「剩下的十次來個十連吧,隨機十連。」

  【新資訊加工中……】

  1【恭喜獲得大富翁-地圖】

  【關鍵詞:兼并,財富,競爭,人造】(土地兼并,贏家通吃,不存在共贏這個選項)

  【剩餘諮詢回收中】

  ……

  2【恭喜獲得馬里奧問號方塊】

  【關鍵詞:碰撞,賜福,不滅,限定,隨機,滯空,穩固,變化,固定】(碰撞后彈出賜福,比如蘑菇、金幣、花朵等,不會被撞碎,除非擁有改動規則的能力,賜福的範圍限定是增益,但是具體內容隨機,可以不需要根基的放在半空,安放后非常穩定,給予賜福後圖案會變化,之後會被固定死,白夜具有建築規則前也動不了)

  【剩餘諮詢回收中】

  ……

  3【恭喜獲得炸彈人(fc遊戲)的炸彈能力】

  【關鍵詞:定向,爆破】(童年遊戲)

  【剩餘諮詢回收中】(下同)

  ……

  4【恭喜獲得越野摩托-摩托一輛】

  【關鍵詞:平衡,極速,特技】

  ……

  5【恭喜獲得大富翁-隨機事件卡】

  【關鍵詞:劇本,命運,財富,災厄】(你遇見了xxx,獲得/失去xxx,抽中之後是死神來了一樣無法躲避的)

  ……

  6【恭喜獲得口袋妖怪-水上自行車】

  【關鍵詞:履水,穩定,載具,不破】

  ……

  7【恭喜獲得龍珠大冒險-聚氣】

  【關鍵詞:能量,技能,常駐】

  【恭喜獲得跳一跳-棋子】

  【關鍵詞:角色,蓄力,跳躍】

  ……

  8【恭喜獲得黃金礦工-挖礦機】

  【關鍵詞:採礦,不壞,轉化】(提升上來的東西都會自動轉化成為金錢)

  ……

  9【恭喜獲得一筆畫-墨痕】

  【關鍵詞:書寫,一劃】

  10【恭喜獲得九品芝麻官-府邸】

  【關鍵詞:基地,住房,中樞,倉儲】

  【資訊加工完畢,剩餘聯動諮詢整合中,獲得抽取機會x6】

  一次十連,怎麼說呢,應該是可以說的上是大賺了,雖然大富翁的地圖功能看起來重複了,但是這與植物大戰殭屍的地圖功能上並不重疊。

  而獲取到的其他的東西里雖然直接攻擊的概念沒有,但是對於白夜都算的上有大用。

  另外因為白夜想著定向強化,所以剩餘的資訊沒有再進行聯動,反而被收集起來作為類似強化點+抽卡劵的機會。

  這個機會的轉化過程中會損失一定量的資訊,但是可以自主加點比聯動機制:純隨機×限定隨機=??可要好的多。

  最後一個墨痕現在沒啥大用,但是以後說不定,說不準哪天就靠它救命。比如走迷宮,比如畫符,比如靠染黑做夜行衣什麼的。

  聚氣,龍珠遊戲的基礎,沒有氣開不了技能,但是因為遊戲里聚氣歸聚氣,技能歸角色,白夜只是普通人,聚完氣之後怎麼用還是得自己摸索。

  另外聚氣只管聚滿,不存在突破什麼的,所以身體素質的提高還是得自己練。

  越野摩托和水上自行車……基本上是相當於永不損壞,也不需要能源的交通工具。對於白夜最大的好處,大概就是不用怕沒油或翻車,至少正常開摩托不會遇見那些障礙,也就不用擔心車毀人亡的那個問題。

  跳一跳的棋子……大概可以在某些遊戲里充當角色的作用,或許也可以和獲得的地圖組成小遊戲。

  炸彈人,初始能力是對東西南北各一格的方位造成殺傷,但是其他東北,西北等夾角位置卻不影響。

  也就是說,放下炸彈,後退一格(大概按一米來)再往左或者右一格,就可以無視殺傷。

  馬里奧的問號方塊,金幣,變大蘑菇,射擊蘑菇,無敵花都是好東西。就是雖然寫著撞擊,但是必須頂出來,稍微有點廢頭。當然,不限制不可以帶帽子或者頭盔。

  大富翁隨機事件卡,類似骰娘,不過沒有骰娘NB,隨機事件也不會有大問題,基本上最嚴重就讓人躺醫院裡,最好運也不過多走幾步,多賺點兒錢。當然,那是因為背景故事是都市,放到COC或者dnd,怎麼爽都有可能,唯一可以保證就是不會死人。至於厄運會有多折磨,幸運會有多主角,就要看運氣了。

  大富翁地圖,隨機事件卡,加上COC的骰子和跳一跳的棋子,或許可以進行遊戲,區別只是如果地圖上本身沒有寫的,或著額外需要道具的功能都沒有了。

  就像是實體的遊戲一樣。沒有了銀行、股市之類的東西,購買了土地之後也沒有辦法再擴建什麼房子。

  當然,就是不知道它認不認植物大戰殭屍商店裡的銀幣。

  黃金礦工的挖礦機,遊戲的核心部件,越是簡單的遊戲,某些設備對於這個遊戲就越重要。基本上現在他已經有一個遊戲了,只是可能要去礦區罷了。

  而像俄羅斯方塊那種只有地圖,方塊,積分表構成的遊戲,只要有一個強化兩次就會出全部。

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