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第455章 製作《陰陽師》

  “企鵝不能模仿的遊戲。”


  “那麽就隻有《陰陽師》了。”


  《陰陽師》這款遊戲堪稱是卡牌遊戲的革新製作,真正的將卡牌遊戲做到了極致,雖然沒有剛過王者,但那是王者呀!


  《陰陽師》將美術做到了極致,所以模型,以及畫麵品質的精度都非常的高。


  除了模型之外,背景音樂、聲優配音、角色原畫等等也都是需要下很多功夫的,不過這些都很好解決,主要還是錢的問題。


  徐乾直接將《陰陽師》的企劃書交給李坤等人,讓他們加緊製作。


  李坤等人也收到了徐乾的企劃書,在企劃書中他們也看到了《陰陽師》的具體概念,總共分為式神、陰陽師、禦魂相關的戰鬥係統,以及劇情探索,鬥技等模塊。


  “安倍晴明?”


  “沒有一個大ip?”


  “這款卡牌遊戲能夠賺錢麽?”


  繞是李坤等人對徐乾的設計非常的自信,此刻也不免有些懷疑起來,因為國內卡牌遊戲的核心關鍵就是ip,沒有大ip的卡牌遊戲基本上就是死路一條。


  這安倍晴明的知名度簡直是太低了,別跟仙劍ip相提並論了,哪怕是老掉牙的三國ip都比他強。


  畢竟三國ip是本土的,這安倍晴明就是本子的。


  “不過這故事背景挺有意思的,好像是日式風格。”


  “對呀,劇情挺感人的。”


  這是一個人鬼共生的年代,陰陽師們要維護陰陽兩界的平衡,而且這裏麵有很多動人的妖怪與人的故事,絕大多數妖怪都有著可悲的身世,這個故事可以是相當的“治愈”。


  徐乾對李坤道:“我對這個遊戲隻有一個要求,這個要求就是把這個遊戲原畫、模型、場景、音樂、台詞、配音等等都做到極致。”


  《陰陽師》幾乎能那麽火,就是因為這款遊戲將美術做到了極致,它本身沒有大ip,因為它把自己做成了一個ip,這才是真正牛逼的卡牌遊戲。


  李坤道:“可是我們公司的原畫水平不行……”


  徐乾:“那就招人,招好的原畫師,或者直接外包。”


  現在《仙劍風雲》就是一座金礦,這座金礦因為企鵝遊戲的攪局而大打折扣,但金礦始終是金礦。


  徐乾道:“除此之外我們還要請最好的聲優。”


  李坤等人咋舌不已,這個手筆不呀。


  “至於遊戲裏麵的配樂我親自負責。”


  李坤等人還能什麽?

  這簡直就是王炸呀!


  誰不知道徐乾的創作能力,他所做的所有音樂那都堪稱經典,他幾乎所有電視劇,電影的配樂都是他自己製作的。


  有他加入,那麽這款遊戲的“音樂”這方麵幾乎就碾壓所有其他遊戲。


  可不要看這一點。


  上一世很多單機遊戲就是因為製作的好,而廣受歡迎。


  比如《上古卷軸5》!

  開放世界遊戲,背景是中世紀,箭與魔法的世界。B社開發製作的角色扮演類單機遊戲。玩家將扮演傳中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有際內戰、魔神器、地下遺跡、組織勢力等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和高自由度。在這裏你能體驗到心翼翼到一隻雞都不敢招惹,也能體驗到動不動就屠村的肆意妄為。

  這款遊戲的音樂就製作的讓人回味無窮。


  還有那款非著名的《心跳文學部》。


  當遊戲裏的人,愛上了現實中的你會發生什麽呢?sea上的免費遊戲,把galgae玩出了花。主角與4個同一個社團的女同學的故事。


  有很多創新點,而且遊戲也很,不吃配置,流程也隻有約4個時。更難能可貴的是遊戲裏還有很多很難發現的細節,可以製作者非常用心了。


  當然最讓人回味無窮的還是裏麵的音樂,有些人哪怕是在玩過一周之後腦海裏還回蕩著這遊戲的音樂。


  這些遊戲不但創新,玩法驚豔,其中的音樂也是征服玩家的主要因素。


  其實《陰陽師》是有IP的,它的原著是日本作家夢枕貘所著的同名,隻不過這部在國內的影響力非常一般,最大的作用是裏麵的故事構成了《陰陽師》這款遊戲的主線劇情架構。


  這其實和沒有一模一樣,徐乾把大綱列出來,讓國典遊戲的人帶寫,反正這就是背景故事。


  另外,《陰陽師》的原著其實是脫胎於平安時代的民間傳,取材於《今昔物語集》,裏麵的絕大多數妖怪和人物都是有原型的,所以李坤他們也很好製作。


  李坤他們先是製作出了五十個式神,安倍晴明、神樂、源博雅、八百比丘尼,大狗、酒吞童子、荒川之主、茨木童子等等。


  後期式神隨著版本更迭而增加,最後達到“百鬼夜行”的效果,一開始就弄一百個,到後期就增加不了了。


  《陰陽師》有別於其他卡牌遊戲的區別就是核心玩法的不同,其他卡牌遊戲靠的就是ip,玩法大同異,非常的簡單,玩了不久就會玩膩。


  但《陰陽師》不一樣,它的戰鬥體係非常的特別,每個式神的設定和它的技能完美契合。


  像雪女的暴風雪、三尾狐的紅顏怒發、椒圖的涓流等等,技能與式神本身的設定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之後,技能還可以升級,配合著不同的禦魂,讓整個陣容的選擇變得更加多樣化。


  也就是《陰陽師》非常的耐玩。


  並且它的主題高度統一,主題就是“陰陽師”三個字,其他的戰鬥係統,鬥技,美術,原畫,音樂,背景故事,技能,模型……所有的一切都為這個主題服務,這才是這款遊戲的精髓。


  《陰陽師》真正做到了內容和題材的高度統一,達到了自己就是品牌的程度,這也是它能夠成為現象級卡牌手遊的最主要原因。


  可以《陰陽師》一出,國內的其他卡牌遊戲基本上就沒有活路了,因為這是降維打擊,要麽被淘汰,要麽創新,除此之外沒有別的路走。

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