二百八十三章 尷尬的法師
雙方短兵相接幾秒鍾後,居然沒有再次發生大戰,而是互相之間就像有默契一樣,脫離混戰區域,互相之間的站位是越來越遠。
當雙方都聚攏的差不多時間,也不知道是誰最先大喊一聲:“麻痹的!衝啊!”
雙方瞬間都行動了起來,這是一場一千人對戰一千五百多人的戰鬥,審判之刃在人數上有著絕對的劣勢,可是在心理上卻又有著足夠的自信,因為他們看的出來,對麵人雖然眾多,但是毫無配合,簡直就是一群烏合之眾。
反觀審判之刃這邊,戰士頂在最前麵,後麵是騎士和刺客等近戰職業跟隨,最後麵一水的遠程職業準備攻擊,並且個職業互相之間的配合,由軍中戰歌統一指揮,大家心裏安穩的很。
“兄弟們!展現你們個人實力的時候到了,也是我們讓對方知道團隊配合的恐怖之時,為了集體榮譽,為了個人揚名立萬,衝啊!”軍中戰歌豪邁的在隊伍中高聲喊著,想用自己的語言來激起審判之刃玩家的熱血。
看見所有玩家已經做足了準備,軍中戰歌立刻道:“騎士給身邊玩家加狀態,弓箭手準備,敵方進入三十米射程後自主攻擊!法師頂在最前麵給,做集火準備,敵人接近十米距離時按照計劃放開打!戰士準備衝鋒,掩護近身後的法師團撤出混戰,刺客與格鬥家使用遊擊戰術打法,從側翼包抄他們,牧師,額!牧師靠後。”
隊伍最後麵的牧師們,此時心裏一萬頭草泥馬跑過!
審判之刃的隊形是目前網絡遊戲常用的職業站位,除了大膽的將法師頂在來最前麵,沒有什麽其他的特殊安排,可就是這麽簡單的排兵布陣,往往能夠起到意想不到的效果。
雙方的弓箭手帥先展開了對攻,但是審判之刃屬於有計劃有準備的攻擊,但是在弓箭手玩家的人數上要略少於多盟聯軍,雙方一時之間也沒有分出勝負。
而其他職業的推進也預示更大規模的戰鬥就要正式展開了,當雙方距離不足十米時,審判之刃的法師率先發難,多盟聯軍也連忙組織法師進行反擊。
可這一次對攻,明顯是審判之刃的火力更勝一籌,審判之刃的法師幾乎全在這支隊伍裏,隻留下五十人左右的法師玩家和鹹魚守在正門,畢竟正門那裏的空間有限,集中火力這種事情,太多法師參與並不能起到更佳的效果。
反觀多盟聯軍這裏,法師職業並沒有多少,首先在羅雲山脈遊蕩時,死亡最多的職業應該就屬於法師了。
遊戲目前階段,法師職業也挺尷尬,以往的傳統網遊,法師在遊戲中,特別是遊戲前期往往都會因為職業特性占據很大的優勢。
而《自由之光》中卻恰恰相反,《自由之光》遊戲走的是是全息擬真的路線,二十級玩家的技能又是非常匱乏,這就間接的導致了一種不平衡。
近戰職業的技能雖然也是非常匱乏,但是近身後的普通攻擊也會造成可觀的傷害。
而法師職業就沒有這種依靠自身屬性,和裝備屬性帶來的普通攻擊傷害了,畢竟近身後的法師想拿法杖當棍子用不是不可以,問題法杖它沒有物理攻擊屬性加成,把法杖掄斷了也不一定能敲死人。
所以在《自由之光》遊戲中,法師職業在沒有突破二十級,學習更多職業技能和招牌的群攻技能,前期在隊伍中的位置是無法與傳統網遊中的地位相比的。
雖然法師職業前期有這麽多弊端,但是與格鬥家和騎士職業不同,注冊成為法師的玩家依舊是絡繹不絕,遊戲官方雖然沒有明確明法師職業後期會強力起來,但是大家心裏都明白,一個遊戲裏麵真正的火力輸出之王,還是要首選法師職業。
玩家的想法很簡單:“大不了二十級前委屈一下,等二十級後學會了範圍法術技能後,想刷怪升級,和想刷副本的隊,還不是掙著搶著要法師入隊。”
此時的法師職業與牧師職業在玩家群體中的境遇差不太多,不管是千人的大公會,還是固定的十人組,也不管你是走的全精英路線,還是普普通通的娛樂隊伍,都會給法師和牧師預留一個固定位置。
雖然目前這兩個職業在戰鬥中並沒有什麽效率可言,但是想長期發展,這兩個職業屬於必不可少的,並且還是那種越是遊戲發展到後期,這兩個職業越會影響戰局,也會越來越不可或缺。
但是二十級前尷尬的處境依然對這兩個職業有不的影響,比如審判之刃的牧師們,就被軍中戰歌放在了最後方,甚至連任務都沒有安排,也比如多盟聯軍的法師玩家,在此行的羅雲山脈中是死亡最多,畢竟在急行軍中,法師的移動速度還是非常有短板的。
傳統遊戲中,法師職業作為絕對的炮台,會被其他玩家嚴密的保護在隊伍之中,甚至整個隊伍的移動速度都會以法師團的移動速度來決定快慢。
但是這次卻不同,本來法師就屬於可有可無的角色,也就沒有被大家特殊照顧的特權,在這遍地都是二三十級野獸聚集的地方,平均等級才十五六級的“脆弱”法師,很容易就被野獸給幹掉,成為了野獸的口中餐。
並且大家為了能夠在羅雲山脈中自保,甚至有時候直接丟棄了移動速度慢的職業,也不是大家無情,隻是非要什麽共同進退,不拋棄不放棄的話,除非像審判之刃公會一樣,已經對羅雲山脈有一定的了解,並且還是牽著別人鼻子走,而非被動的被人牽著走才可以,否則隻有全滅這一條路,也算是一種丟車保帥的策略吧!
此時多盟聯軍隊伍內的法師就沒有多少,雙方剛一進入可以攻擊範圍,就被審判之刃將近二百左右的法師團隊給轟的灰頭土臉。
法師職業目前階段是有那麽一點尷尬,但是那隻的是在練級刷怪時表現,可是在團戰中,法師的火球術造成的傷害依舊不容窺,特別是二百多個法師一起發動攻擊,這也是可以造成毀滅打擊的。
而審判之刃這二百多個法師也不是盲目的攻擊多盟聯軍,之前就被軍中戰歌安排成二十個十人組,以組長為指揮,十人統一攻擊一個目標,爭取法力輸出能夠造成秒殺的程度。
要是讓一個二百人的法師團隊,集火攻擊對麵一個團隊不難,但是想讓二百人選定目標集火攻擊一個點,這就需要指揮者的指揮水準,和法師職業玩家的操控技術性,與對指揮者指令的理解能力。
軍中戰歌深知此時玩家的配合程度,遠遠達不到理想中的要求,所以這才以整化零,十人為一組並且在戰前準備的兩個時內,這些被分配不同任務的組別的什麽都不幹,就是聚在一起研究如何進行配合,和下達大家都懂的指揮命令語。
很顯然,此時的審判之刃的法師團隊就做的非常好,兩個時的探討並沒有白費,隻是開始時出現點迷茫慌亂後,很快就就熟悉和適應了這種十人集中攻擊一人的戰術。
多盟聯軍隊伍中不斷有白光亮起,每一次幾乎就有二十人消失在隊伍中,乍看上去,二十人在一千多人的隊伍中消失並不會引起太大注意,可是三輪法術過後,多盟聯軍的一些會長級人物才赫然發現,自己隊伍中的戰士職業玩家,已經被審判之刃的法師秒掉了三分之一,但是就算看明白了審判之刃的套路,也已經為時已晚無力回。
十人攻擊一人,就是被攻擊的這個人,要同時抗住十個火球術才能存活,除了索隆那種一身抗火法傷害的極品裝備,就連季冷也要退避三者,運氣好也會被扒一層皮,運氣不好被秒殺也沒脾氣。
更別提這些普通玩家了,隻要被選中集火的玩家,根本無法防禦住這麽高的火係法術傷害,全都是被瞬間秒殺化成白光,並且審判之刃的法師團,專門挑選對麵多盟聯軍的戰士玩家打。
當雙方的近戰職業也進入了攻擊範圍時,多盟聯軍的戰士已經被審判之刃的法師轟殺了七十人之多。
而審判之刃的戰士們卻生命飽滿,一副生龍活虎的的樣子就殺進了多盟聯軍的人群中,雙方看似此時人數差距並不太大,多盟聯軍還要占據了一定優勢。
可是此時審判之刃的玩家,好比一輛重型坦、克,撞擊在泥土築建的房屋上,同是兩個龐然大物,但是碰撞後的結局可是截然不同。
多盟聯軍的戰士玩家,不僅僅隻是受到了審判之刃的法師玩家地特殊照顧,還被隊伍最後麵的弓箭手們騷擾了一番,雖然弓箭手的攻擊並不至於讓這些戰士當場斃命,但是讓他們血量在降低一些,還是很容易做到的……