二百六十三章 赤虎鎧甲
審判之刃公會的玩家,越打越是情緒激昂,反觀對方開始出現了頹廢的趨勢,此消彼長之下,有狂暴審判幾人的帶領,終於徹底地將常青藤玩家清理光,而自己也隻剩下不足二百人。
這是一場針尖對麥芒的戰鬥,雖然審判之刃獲得了最後的勝利,但是損失不能不大。
軍中戰歌看著一片狼藉的戰場,隻是歎息了一下,隨即就走到鹹魚麵前:“少爺,我們快去看看赤焰魔虎的掉落吧,還有不知道最後一擊是誰拿到的,對季總那裏有沒有影響。”
鹹魚到是一臉輕鬆,他點了點頭,很隨意的道:“讓已媗去拾取吧,她手紅,還有別太緊張,最後一擊肯定是我們的人擊中的。”
軍中戰歌一怔,有些不解的看著鹹魚,鹹魚也沒賣關子,繼續道:“赤焰魔虎死亡後,並沒有將掉落物爆出,這就證明並非是以野外bss死亡的形式,而是很符合我們任務bss的死亡方式,畢竟隻有我們審判之刃公會接到的是任務,其他勢力與赤焰魔虎的關係還是野外bss的範疇。”
眾人聽見鹹魚的解釋,頓時豁然開朗,看來在遊戲經驗上,麵前這個鹹魚確實在眾人之上,能夠從這些細微之處找到不同。
已媗自從聽見鹹魚第一句話時,就按耐不住了,看鹹魚終於講解完,迫不及待的想去摸裝備。
疾影看著已媗的樣子,微笑著對她點了點頭,已媗就像得到命令一樣,歡快地一路跑,朝著赤焰魔虎屍體而去。
眾人也跟在已媗的身後,都想看看自己公會付出這麽大努力和代價,能夠換來什麽樣的獎勵,雖然大家心裏知道,最關鍵的是擊殺赤焰魔虎而完成私人領地任務,但是大家都對這頭三十級的精英領主能夠爆出的裝備,有著十足地好奇和期待。
至於到底是誰最後給了赤焰魔虎一擊,在眾人互相的詢問下也沒有定論,畢竟剛才的戰鬥太過於混亂,也隻有拿到最後一擊的玩家,自己才能知道,畢竟最後一擊經驗可是大幅度提升的。
但是餘下這近二百人,居然沒有一個人的經驗是超過其他玩家的,這麽看來,完成最後一擊的玩家,不是舍身取義最後與赤焰魔虎同歸於盡,就是在最後的混戰中被常青藤玩家擊殺,失去了一次讓眾人當麵崇拜的機會。
已媗躲在赤焰魔虎身邊,摩挲著手一臉興奮,在眾人同樣期待興奮的眼神中,拿出了一件鎧甲。
已媗在鹹魚的受益下,並沒有使用公會的公共頻道發布裝備屬性,而是延續了鹹魚與軍中戰歌的做法,清了清嗓子當場朗讀。
“【赤虎鎧甲】:裝備品階黃金級,鎧甲類裝備,防禦增加1000點,敏捷屬性增加15點,力量屬性加0點,裝配等級需求0級,1%幾率出現躲閃效果,5%幾率出現火係傷害減免,固定減免火係傷害00點。”
已媗剛宣讀完這件鎧甲裝備的屬性,就引起了玩家的激烈討論,黃金品階的裝備,除了狂暴審判戰隊的幾人見過,其他審判之刃公會的玩家,幾乎是首次這麽直觀的看見。
鹹魚看過屬性之後,開始對著這件鎧甲評頭論足道:“又是一件減免火係魔法傷害的裝備,看來我以後的路不好走,你們看這件裝備基礎防禦值就達到了一千點,相信大家這段時間也發現了,防禦值與攻擊值的計算方式不同,這一千防禦幾乎可以低於三千左右的傷害了,這防禦變態啊。”
疾影也點了點了表示認同,看著這件裝備的屬性,喃喃自語道:“你火係法術被限製,我們近身偷襲為主的刺客被限製的更加徹底,一千防禦值,這需要多高的攻擊才可以秒殺!”
二人的話聽得其他人直咋舌,特別是疾影的喃喃自語,更是讓人無語,自己還在考慮怎麽破防,疾影卻在考慮應該怎麽秒殺。
遊戲進展到現在這個階段,大家對裝備屬性也有一定的了解,特別論壇上還有夕何在這樣的數據狂人,會經常羅列出各種裝備的數據對比,大家更是對裝備的屬性有直觀的認識。
《自由之光》這款遊戲,雖然前期對玩家的自身身體素質屬性,有很大的照顧,特別是索隆這種身體素質幾乎達到頂峰的玩家,擁有了時地利人和的開場優勢。
可是聯盟也不會忽略普通玩家的遊戲體驗,所以在裝備上,越是後期增加人物屬性就越大,隻要有極品的裝備,就能夠彌補先的身體素質不足的缺點。
同理,要是擁有索隆這般的超強身體素質,在沒有好的裝備支撐下,以後也隻會泯為路人,遊戲麽,畢竟還是以裝備為主,想索隆這種,能夠開局獲得先機,已經算的上給這類玩家的福利。
當然聯盟最初設計遊戲時,可以一視同仁的將身體素質歸零,但是聯盟還有一層身份,那就是並非一個私人的企業機構,而是以多國聯合開發神經係統的一個聯合機構,首先是想讓最先進的神經係統對大眾開放,其次也有想讓全民健身的目的在裏麵。
在外人眼裏,全民健身隻是一個理想化的辭,其實則不然,從最近的統計來看,玩家為了在遊戲中,能夠更好的發揮遊戲人物的操作性,全都重新走出房間,對自己進行了一係列的健身。
這種潛移默化的轉變,已經漸漸滲透進廣大玩家群體中,並且已經被絕大多數人所認可,玩家在不知不覺之間,已經初步養成了健身的好習慣。
特別是曾經風光一時的玩家,對自己常年坐在電腦前,所產生的亞健康身體感到擔憂,有了這款遊戲的身體素質係統後,他們比任何玩家都先意識到身體素質的重要性,也正是這一群人,帶領了一次玩家健身熱潮。
再將話回來,健身固然重要,但是也不能因為一個身體素質係統而影響遊戲的平衡,所以裝備設定的越是後期,屬性就會越影響玩家的各項能力。
而裝備畢竟有著重複性,同樣的裝備下,還是要比玩家自身的身體素質,所以二者之間是相輔相成的關係,也是《自由之光》這款遊戲最特殊的地方,更加體現出了“自由”二字的含義。
現在除了新進入遊戲的萌新,暫時對這些事情還懵懵懂懂之外,已經在遊戲裏體驗過幾的“老鳥”們,全都對這裏麵的條條道道摸的門清。
而期中就有一項,那就是遊戲中的防禦和血量值是無法與玩家身體素質掛鉤的,大家的初始屬性絕對一致,那就是“零”。
而攻擊造成的傷害,又不隻是單單計算武器或者裝備附加的攻擊力這麽簡單的計算,期中包含技能的附加傷害屬性,和未來技能升級後所帶來的攻擊百分比增加。
這就出現了防禦麵板數值遠遠低於攻擊所產生的麵板數值,但是經過這幾玩家互相pk切磋得出的結論,那就是防禦數值產生的效果幾乎等於攻擊數值的三倍。
這樣又將防禦與攻擊的平衡性給拉了回來,所以審判之刃的玩家看見這件【赤虎鎧甲】,居然高達一千的防禦數值而感覺到驚訝。
已媗還沒等眾人從第一件裝備的震驚中回過味來,不知道什麽時候手裏又多出了另一件裝備,正在清著嗓子準備再次大聲朗讀。
眾人一看已媗的動作,也都停止了討論,全都聚精會神地等待著已媗的宣讀。
已媗看見大家都安靜下來,臉上出現了滿意的笑容,這才不緩不慢的開始朗讀起來。
“【赤虎披風】:裝備品階黃金級,鎧甲類裝備,防禦增加00點,敏捷屬性增加10,力量屬性加0,裝配等級需求0級,1%幾率出現躲閃效果,5%幾率出現火係傷害減免,固定減免火係傷害00點。”
又是一群驚歎聲響起,這是罕見的披風,雖然披風也是防禦類的裝備之一,但並不是常規的裝備組件,也就是,很多玩家隻聽過有披風這樣的裝備,但是想自己獲得一件難,極難!
別看這件披風的防禦值還不到赤虎鎧甲防禦值的三分之一,但是從另一個角度來看,披風本就是額外的裝備,你要是穿戴上,就會憑空比其他玩家多出一件裝備的屬性值,就算這件披風的屬性在低,那也是不可多得的極品裝備。
可眼前的這件披風,更是極品中的極品,除了防禦值要比鎧甲低之外,其餘的附加屬性基本沒什麽差別,而這還是與防禦值最好的裝備組件來對比,要是與護手、護肩相比較呢?
而兩個裝備出現相同的名字,在老玩家眼裏意義就更加的不同,特別是索隆感受最深,因為自己就穿著整套的勇士套裝,這隻是白銀品階的二十級套裝,就能夠扛著赤焰魔虎的火焰與赤焰魔虎近身纏鬥,要是湊齊整套黃金品階的防禦裝備,那麽戰鬥力的增加更不可想象。
已媗很滿意眾人的表情,這個丫頭每次摸裝備,最享受的就是眾人的驚歎表情,雖然這些裝備是被爆出來了,並不是她親手打造,裝備屬性就算再好,到底也與已媗沒啥直接關係,但是她就是喜歡這種被注視的感覺。
而已媗並沒有被這種感覺衝昏頭腦,而忘記自己該做的事情,手一伸,再次從赤焰魔虎身中拿出一件裝備。