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第465章:下一款網遊:魔域

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  當然,其實山寨機除了手電筒之外還有一係列其他的功能。


  比如,像鏡子,跑馬燈,剃須刀,點煙器……這一些功能。


  可這一些功能雖然吊炸天,但並不代表這一些功能就受用戶喜歡。


  事實上這一些功能已經有一些奇葩了。


  所以,陳宇也沒想將這一些功能內置到手機裏。


  不過,陳宇沒想,有一些人則開始想了。


  畢竟天宇手機打得一眾手機廠商落花流水,這一些手機廠商設計師也不是笨蛋,自然開始了反擊。


  比如步步高。


  “跟,當然要跟。”


  “2.8英寸改變了之前小屏幕的打法,可以預見,未來大屏幕是趨勢。”


  “我也讚同。不過,我們也不能完全僅僅隻是跟上大屏。”


  步步高三人組還是決定,跟上天宇手機的步伐。


  雖然這種模防已被天宇手機打臉多次,但這無疑是最為方便的。


  不過,他們在模防的同時,也終於有了自己的想法。


  “對,我覺得我們也應該對我們的手機進行一些創新。比如加一點技術簡單,但看上去卻很實用的功能。”


  “各位,大家覺得,加入鏡子這個功能怎麽樣?”


  “咦……這是個好主意。”


  ……


  當然還有波導。


  波導集合了100位設計師,大開腦洞,開發出了一個叫做【跑馬燈】的功能。


  跑馬燈原本是一種傳統手工藝品。


  在電子產品時代,設計師將跑馬燈加入到了燈光字幕效果製作當中。


  通過控製燈光的方式,顯示出想要顯示的圖案或者是文字。


  一般這種功能用來製作發光照牌,或者是搭建舞台效果。


  波導的設計師無疑是天才,竟然將跑馬燈的創意放到了手機當中。


  在他們的創意裏麵,隻要將這個手機做出,電話一響,簡直是光彩奪目,亮瞎你的眼球。


  ……


  至於金證與金立,他們互通了一個設計。


  他們將點煙器設計進入到了手機當中。


  設計的理念非常正常。


  買手機的有一大部分是男性,而男性喜歡抽煙。


  抽煙就要打火機。


  但萬一沒有打火機的時候怎麽辦?

  來個電子點煙器豈不是更加方便。


  ……


  當然,還有熊貓手機也是別出心裁。


  將剃須刀完美的融入到了手機當中。


  你以為我是一款手機,噢……不,我還是一部剃須刀。


  你以我為是一部剃須刀,我其實還可以當作吹風機。


  功能是不是很拉風?


  功能是不是很強大?


  拉風強大就對了。


  他們相信,這一些功能一出,絕對能夠在超低端手機市場當中搬回一局。


  ……


  “鄒滔,走,帶你去一個好地方。”


  “陳總,去哪?”


  “到了你就知道了。”


  手電筒的設計並不複雜,陳宇不需要過多的交待。


  與梁博聊完,陳宇便拉鄒滔拉到了市區的電玩城。


  “我的天,街機。”


  看到陳宇在櫃員那裏買了一百多塊錢幣,鄒滔不知道陳宇今天怎麽有心情玩街機。


  “怎麽,沒玩過?”


  “怎麽沒玩過,我可是從小玩到大的。”


  “既然玩過,那就一起來。”


  陳宇對於街機可是有一種別樣的感情。


  說起來,電子遊戲發展當中,街機一直是一個繞不去的檻。


  隻是在網遊起來之後,街機開始沒落。


  但雖然沒落,陳宇仍覺得街機有很多網遊所不能體驗到的優點。


  “陳總,怎麽想到玩街機。”


  “別先問,玩了就知道。”


  環宇科技規模越來越大。


  從原來的互聯網,現在已經轉入到了實體製造領域。


  並且還搞出了一個基金會。


  未來的資金花費相當的大。


  陳宇必需推出更多的遊戲,為他在其他領域不斷的輸血。


  所以,這才有了陳宇拉鄒滔到電玩城。


  “先玩什麽?”


  “恐龍島吧。”


  “好。”


  電玩城的街機有很多。


  有拳皇,有恐龍島,也有三國誌,街頭霸王,雷電,合金彈頭……等等。


  整整一天,這一些遊戲陳宇都和鄒滔體驗了一遍。


  “怎麽樣,玩得爽不爽。”


  “爽,太爽了,陳總,你呢。”


  “我也很爽。”


  “雖然現在街機更少人玩了,但剛才玩了一下,那種暢快感非常滿足。”


  “是麽,有沒想過將這一些街機做成網遊?”


  回公司的路上,陳宇突然提議說道。


  “街機做成網遊?”


  鄒滔有些驚訝,但想了想還是搖頭:“街機做成網遊的例子有過,像拳皇,他就做成過網遊,但效果一般。”


  “我的意思是,我們的網遊能不能吸收這一些街機的特點。”


  “陳總……?”


  鄒滔不解的問道。


  “還是拿兩者來比較吧,街機與網遊有什麽不一樣?”


  “街機大都是關卡製,玩遊戲大都是過關卡。另外的就是競技性,像拳皇,街頭霸王這一類。但他們與網遊的打怪升級並不一樣。”


  “確實不一樣,但你不覺得網遊裏的打怪升級很無聊嗎?但事實上,街機裏麵也有打怪,同樣也有升級。但街機裏麵的打怪與升級,他便做得很熱血,很有節奏感。”


  陳宇一步步分析說道:“當然,傳統的網絡遊戲打怪升級都這樣,但是時候做出改變了。比如,我們將這種街機裏的熱血打鬥融入到遊戲裏麵,讓玩家在打怪的時候不那麽無聊,甚至連刷怪都感覺是一件很有趣的事情,並且樂與參與其中。”


  “暗黑破壞神?”


  鄒滔第一時間想起暗黑破壞神這個遊戲。


  陳宇微笑的點頭:“沒錯,你看暗黑破壞神這個遊戲的打鬥節奏就很強。雖然這是一款單機遊戲,但打怪升級一點也不累,反而很是享受,跟玩街機一樣。”


  “陳總,您這個想法太棒了。”


  在陳宇的啟發之下,鄒滔內心有些激動。


  陳宇則繼續說道:“我們可以吸收一些暗黑破壞神的風格,但暗黑破壞神的打鬥效果還不是特別熱血,我們還可以深化。比如加入連招,格鬥……甚至是觸發【一擊致命】這種放大招式的設定。同時將整個的打怪升級節奏加快,我們還可以嚐試推出幻獸係統……”


  嗯。


  陳宇要說的,就是前世一款很知名的遊戲——《魔域》。


  不過,此時魔域自然還沒有推出。


  既然如此,那就由環宇科技先推出來吧。

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