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第234章:每人操作一個英雄

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  “鄒滔,三款遊戲進程怎麽樣了?”


  “陳總,泡泡堂開發進度最快,大概還有三個月就能結束。夢幻西遊的進展也很快,我在徐玻那裏了解了一下,半年之後就可以上線。”


  “夢幻西遊半年就可以上線,這麽快?”


  “主要還是徐彼與吳雲楊兩人做起遊戲來簡直就是拚命。再加上他們本身對大話西遊非常了解,就說策劃這一塊,徐波一人就可以頂整個團隊。”


  “也是。”


  陳宇點頭。


  徐玻之前一個人負責大話西遊的客服,雖然是客服,但基本上所有問題都碰到過。


  加上吳雲楊又是風魂引擎創始人,開發上也不是難事。


  主要的難點,倒成了製作時間。


  不管是美工,還是2d建模,更或是劇情設置都需要時間。


  “至於我們的3d遊戲,引擎那一塊還在製作,整個世界背景也還在完善。至於開發周期,大概是2年-3年。”


  “3d遊戲不急,我們慢慢做。”


  陳宇點頭。


  他叫鄒滔過來並不是問這三款遊戲的進度,而是另有事情。


  “鄒滔,最近競技類遊戲很火呀,你有沒關注?”


  “嗬嗬,陳總,雖然浩方是掛在yy那一邊,我不在負責,但我怎麽可能沒有關注呢?我還上線玩了幾把呢。”


  “哦,玩的什麽?”


  “cs和魔獸爭霸。”


  鄒滔是資深遊戲玩家,自然對於cs和魔獸很感興趣。


  “怎麽樣,感覺如何?”


  “一個字,爽。”


  “那如果我們也製作一款競技類的遊戲,你覺得呢?”


  “這個……”


  鄒滔之前沒考慮過這個問題。


  陳宇一下子問及,鄒滔卻是沒能想明白。


  不過,到底還是對這一塊很有研究,想了想鄒濤便道:“可以是可以,但未必能比我們的網遊賺錢。”


  競技遊戲雖然不錯,但說實話,競技遊戲是賺錢性價比最差的。


  特別是競技遊戲大都免費,而且為了遊戲平衡也不能出破壞係統平衡的道具。


  隻能以會員模式,而且會員模式還得提供更多的服務,比如增加網速。


  除了這一些,賺錢的地方很少。


  “你說的對,若說賺錢,我們現階段還是以網遊為主。”


  當然,競技類遊戲做到極至也很賺錢。


  不過,他們的這種賺錢是通過賣正版cdkey賺錢。


  就像魔獸爭霸一樣,如果你要玩魔獸爭霸,那就隻能購買暴雪的cdkey。環宇科技的遊戲製作實力暫時自然比不上暴雪,他也不可能做出像魔獸爭霸一類的遊戲。


  “不過,雖然競技遊戲並不賺錢,但影響力還是挺大的。特別是韓國去年搞了個世界電子競技大賽,電子競技倍受關注,這一塊如果能扶植一把,對於樹立我們環宇科技的形象大有好處。”


  怎麽說呢。


  雖然現在環宇科技做網遊也很賺錢。


  但這個賺錢的同時,承受的壓力也很大。


  比如前不久就有媒體時不時報導網遊一係列的危害。


  這懟得人很鬱悶。


  偏偏陳宇還不能跑去說,哎,你們說錯了,我們網遊也沒想象中那麽不堪。


  不過,如果在此時樹立電子競技正麵形象的話,恐怕這種觀念就會少了許多。


  不說沒有吧,至少大家可能會試著去理解。


  大家會去想,遊戲也不見得就是洪水猛獸。


  玩遊戲,也可以當成是一種職業。


  “陳總,您說的有道理。”


  鄒滔很讚同陳宇這翻話。


  大概身為遊戲負責人的他,至加入環宇科技以來沒少受到過攻擊。


  誰叫他搞的傳奇世界這麽火?

  誰叫他動不動就在各個地方打廣告。


  像這樣賺錢的黑心資本家,必需時不時拿出來批判幾下。


  “據有關媒體報導,國家體育總局有可能將電子競技批準為第99個體育項目。”


  “這個報導我也有看到。”


  “我覺得這是一個機會,如果到時候我們能有自己的競技遊戲,並且我們的競技遊戲能登上世界舞台,你說,這是不是一件很讓人興奮的事?”


  “陳總,可我們沒有做競技遊戲的經驗呀。”


  雖然陳宇說的也讓鄒滔無比的期待,隻是過了一會,他卻苦笑。


  “經驗都是慢慢做出來的,暴雪當年也沒有製作競技類遊戲的經驗,他們還不是成為了全球最牛逼的遊戲公司。”


  “陳總,您的意思是?”


  拿不準陳宇是什麽意思,鄒滔問道。


  “這樣,我給你提供個創意。對了,鄒滔,你不是玩魔獸嘛,你有沒有覺得魔獸其實很難操作?”


  “很難操作?”


  眨了眨眼睛,鄒滔說道:“我覺得挺簡單的。”


  “我去,這還簡單呀。”


  陳宇淚流滿麵:“那比玩網遊複雜吧。”


  “這樣一比,那倒是複雜得多。”


  網遊隻要打怪升級就好了,雖然也有一定的技術,但技術實在是太一般。


  但魔獸爭霸卻不一樣。


  他本身就是多人戰略型遊戲,考驗的不僅僅是玩家的戰略,考驗的還有戰術,操作……等等。


  這也是為什麽魔獸爭霸能成為電子競技大賽最受歡迎的遊戲。


  其原因就在於他有著極強的對抗對及操作性。


  不過魔獸雖然經典,也有他的缺點,那就是操作太複雜。


  一般玩網遊的玩家,根本就操作不來。


  魔獸裏麵一個人得操作多個英雄,甚至幾十個英雄,你能控製得了?


  別說多個了,就是一個兩個,也不一定能操作得了。


  “我覺得操作太複雜不利於遊戲的推廣,我們可以搞個簡單一點的。比如,我們隻操作一個英雄。”


  “隻操作一個英雄?”


  鄒滔有些迷糊,問道:“操作一個英雄有什麽好玩?”


  “有呀。”


  陳宇補充說道:“我的意思我們可以分成5v5這樣的對抗賽,兩邊各有五人,每人操作一個英雄進行對抗。這樣,整個遊戲也就是十個人在玩。”


  “地圖?”


  “對,就是與星際爭霸裏的aeonstrife地圖有一些相像。”


  是星際爭霸中的一個地圖。


  這個地圖是一位叫aeon64的玩家利用星際爭霸地圖編輯器製作的一張地圖。


  該地圖允許玩家控製一個英雄單位與電腦團隊進行作戰。


  看來鄒滔果然是古灰級玩家,連星際爭霸地圖都知道。


  既然明白,那就更好解釋了。


  陳宇繼續說道:“隻不過我們的遊戲不是星際,同時,對抗也是玩家對玩家,不是玩家對電腦,我們可以用現在最火的魔獸爭霸為平台製作一個屬於我們的地圖,然後在這個地圖上進行我們的設定,製作……”


  根據暴雪規定。


  用暴雪編輯器編輯的地圖版權屬於編輯者個人。


  這就像用word製作的表格屬於製作者本人一樣。


  所以,這方麵雖然還是以魔獸爭霸為平台,但並不會與暴雪存在版權方麵的問題。


  當然,暴雪這麽做也不是大方給大家提供方便,他是為了他們的遊戲。


  用編輯器的越多,那就證明他們的遊戲越火。


  隻是可惜,後世他們卻玩脫了。


  沒想到玩家編輯的地圖比之他們自己搞的遊戲都還要受歡迎。


  這真是一件很尷尬的事情呀。

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