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序曲:二次元大亂鬥

  (如果有沒看過出現在本作中的相關影視作品的讀者也不必太擔心,基本上不論是任務場景還是角色能力我都會進行說明,而且也不是每個場景和任務都完全照搬,玩家能力也有很多DIY元素,所以基本不會有閱讀障礙)


  李天宇今年二十六歲,是一名公司的普通員工,平時負責打打電話向客戶推薦一下公司的各種業務之類的,工作壓力和生活壓力都很大,加上他又看不慣那些職場上的勾心鬥角和爾虞我詐,所以下了班之後也不怎麽和同事們應酬,老老實實回家。


  每天,李天宇都重複著這兩點一線的生活,在家的時候追追美劇看看動漫打打遊戲……沒錯,說白了就是個死宅。


  但其實李天宇自認為自己長得不差,一米七八的個頭,五官挺標誌的,眼睛雖然小了點,但有著標準的劍眉和高挺的鼻梁,身材因為長期熬夜的原因微微發福,不過贅肉都躲在看不見的地方,所以看起來不算胖。


  以他的條件來說,要找個人結婚還是沒問題的,他家裏也有車有房,父母給他準備了幾十萬的存款,現在他就在自己的婚房這邊住著。但可能是因為一個人的時間太久,他已經不太清楚該怎麽和女孩子交流了。


  在那些女孩麵前他總覺得很累,因為要扮演成另一個人。畢竟,這年頭又有幾個女孩喜歡遊戲喜歡動漫喜歡超級英雄呢?


  五月十號,這天下班後,李天宇也早早的回家,躺在床上用手機看起了直播來。


  這時候,直播軟件邊上彈出了一個手遊的廣告,他下意識的就想去關掉,但因為沒對準而一下不小心打開了,手機也轉到了下載頁麵。


  “嘖,真煩!”當時李天宇就氣惱的罵了一聲,準備關掉頁麵,但是隨即就被頁麵上關於遊戲的介紹給吸引了:無限二次元大亂鬥,用你喜歡的動漫、電影角色,搭配出最合適的能力,並在PVE與PVP模式中拿下勝利點數用來升級,奪得遊戲最終的獎勵吧!

  “喲?好像有點意思啊。”李天宇頓時挑了挑眉頭暗想道。


  最近剛好出了一款Jump大亂鬥的遊戲,裏麵有他喜歡的各種動漫角色,而此類遊戲其實過去就出過好多款了,比如卡普空大亂鬥之類的,但這些多是一些對戰類遊戲,相比之下他更喜歡闖關遊戲。而這個遊戲不止PVP,也有PVE模式,這就很有意思了。


  因此,李天宇想了想,點擊了下載遊戲。本來他以為遊戲會很大的,但其實不然,短短兩分鍾就下載好了。他打開遊戲,遊戲提示他要獲得他的個人信息一類的,李天宇也沒多想就點了同意,然後又是要驗證指紋。


  (小朋友千萬不要學,沒有主角光環你的個人信息就被盜了)


  “怎麽屁事這麽多?”李天宇有些不耐煩的自語著,伸出大拇指按了一下。掃描了指紋之後,終於正式進入了遊戲界麵,一開始沒有建立角色的選項,而是直接到了能力選擇。


  “也罷,手機遊戲嘛,估計也沒有自定義角色外觀的功能吧。”李天宇暗想道,開始查看起了能力的選擇,這麽一看,頓時讓他覺得這款遊戲越發有意思起來。

  這遊戲的能力總共分為三項,其一是“血統”,其二是“能量”,其三則是“特殊能力”,初始每項各附送一點能力點。李天宇逐一打開看了起來,頓時興趣更濃了。


  血統這一項是對身體能力的強化,有很多種分類,沒有直接說明是什麽超級英雄的能力,但大致能夠通過能力的名字猜得出來所屬的英雄。


  比如“氪星血脈”,這個毫無疑問就是超人的能力了,而“蜘蛛體質”則是蜘蛛俠的能力。但是也有一些比較模糊的,比如“超級士兵”,這個也不知道算是冬兵還是美國隊長的能力,不過李天宇覺得也沒影響,對比一下這些能力,也確實就是個名字不一樣而已。


  本質上來說都是超級人類,身體能力加強,沒別的特殊能力,也沒什麽區別。


  除了這些超級英雄之外,也有動漫中的能力,比如“賽亞人殘裔”、“忍者血統”之類的顯然就是七龍珠和火影忍者的能力了,每個能力後方都有強化的數值和一些說明。


  李天宇仔細查看了一下,這些身體能力就算名字各種各樣,但基本上就是增加力量、敏捷、體質、精神力四種屬性,區別在於屬性的多少。


  力量是提升人物的力氣,每一點提升一噸的力量與承受力;敏捷是提升人物的反應力,每一點能夠增加“子彈時間”狀態百分之十;體質是提升人物的抗打擊能力,每一點增加能夠承受的傷害百分之十;最後的精神力,則是增加人物的魔法值。


  其實大部分血統所提升的能力值都是差不多的,但是也有一些血統,除了能力值之外還附加了一些被動。比如“氪星血脈”,這個初始LV1的時候就提升10點力量,3點敏捷,10點體質和0點精神,但是會附加一個被動“致命弱點:氪石”。


  這個“致命弱點:氪石”的具體效果是,在受到氪石類物品的影響或者被氪石類武器攻擊時,屬性提升效果降低百分之九十。但是在這個“百分之九十”後麵還有一個標記,顯示為“90/80/70/60/50%”,也就是說這個效果隨著升級,應該會有所降低。


  但盡管如此,不同能力的差距還是很大的,比如賽亞人血脈,LV1居然隻提供3點力量、2點敏捷、5點體質和0點精神,但是賽亞人血脈的被動效果則是“越戰越強”,每次受重傷之後人物屬性翻倍,最多可翻倍五次。


  “哎呀,這個遊戲真有趣!”李天宇頓時來了興致,然後查看起“能量”來。這個其實就是所謂的“魔法值”了,但是能量不一樣也影響到了學習的能力。比如選擇了“查克拉”就是學習忍術了,“氣”則是使用龜派氣功和元氣彈之類的。


  第三項特殊能力,則是指的惡魔果實、寫輪眼、變身浩克之類的特殊能力,而且有些特殊能力需要前置能力才能學習,比如“寫輪眼”就需要“查克拉”才能學習。因為能力太過繁多,李天宇一時之間也很難下定決心。於是一邊瀏覽一邊思考起來。


  其實,動漫和電影作品對這裏的各項能力沒有太大參考值,就比如超人雖然在電影裏能力值幾乎是無敵的,但是在這遊戲裏麵是經過平衡的,提升的屬性值並沒有那麽誇張,初始也不過是10/3/10/0而已,而超級士兵的屬性都有5/5/5/5,其實差不太多。

  但是血統、被動、能量和能力一定要互相搭配才行,搭配得好相輔相成,搭配的不好就很尬了。就比如超人血統的成長屬性是不加魔法值的,這表示魔力會很少,如果搭配寫輪眼這樣及其花費魔法值的能力,那肯定會不倫不類發揮不出威力來。


  “賽亞人也不錯啊,雖然前期弱了點,但大後期肯定厲害,如果再搭配一點自愈類的能力,或者動物係果實能力肯定很強。”李天宇一邊翻滾著屏幕一邊自語著。


  動物係惡魔果實的效果也是增加身體能力、提升生命力和自愈能力,而且每次受傷痊愈後身體都會變得更強韌,這和賽亞人的能力簡直完美契合。


  如果到後期刷滿這兩種能力的效果加倍效果,再搭配霸氣這類配合肉搏能力使用的“能量值”,近戰絕對是強無敵。


  不過這種能力也有缺點,其一是前期太弱了,不管是動物係還是賽亞人殘裔在前期都不算很強,如果前期生存不下來後期再強也是白搭,還是要考慮到這一點。


  其二就是攻擊距離太短了,因為賽亞人血統又不加精神屬性所以魔法值很低,很難學習遠程攻擊手段,如果敵人有長距離的攻擊就成為了活靶子。


  李天宇思考著,他其實不喜歡和別人近戰肉搏,哪怕玩各種遊戲他也都是選擇法師和獵人一類的遠程類型,因為躲在隊友後麵輸出更加遊刃有餘,可以有更多思考時間。


  另一個要考慮的就是能力的認知度了,冷門的能力知道的人很少能夠占據先機,但是熱門的能力使用的也會更加熟練和複雜。


  “那就……”想到這,李天宇在“航海世界”這一身體能力後麵點選了勾,然後選擇了購買,這個能力是海賊王的背景裏的能力,加的屬性值是4/4/4/2,被動則是“六式”。


  “喲,血統還會附加六式的招式,這個可真是劃算呢。”李天宇喃喃自語道,繼續跳到了下一個選項。他要趕在其它人選定之前,把合適的能力都選下來。


  能量上,李天宇自然是選擇了“霸氣”。至於“特殊能力”,李天宇在響雷果實後麵打了勾。雖說是惡魔果實能力會被海樓石克製,但這個果實能力攻防一體,幾乎沒有弱點,也很適合遠程攻擊。迅速選了這些之後,李天宇選擇了“加入遊戲”。


  手機屏幕提示他掃描指紋進入“新手教學關卡”,李天宇伸出拇指掃描了一下,一道馬賽克似的光芒從手機屏幕上擴散開,而隨著這道光擴散,整個世界都安靜了下來,而李天宇覺得自己的身體發熱膨脹,好像要爆炸了一般,腦子也是一片空白。


  但是,當這種感覺消失後,李天宇覺得自己的身體……依舊充滿了力量。


  李天宇這才意識到,這個遊戲,似乎並不是一個簡單的手機遊戲……


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