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32 一直贏一直爽

  沈逸這會對奶媽這個英雄特別滿意起來。 這遊戲雖然有許多後期英雄,發育起來可以秀翻天,但是打遊戲嘛,哪裏有從一開始就打出優勢,然後一直壓著對麵打有趣? 每個玩遊戲的人,都不是衝著輸遊戲,友誼第一比賽第二去的。 無論是對線,還是一波團戰,還是最後的結局。 贏一波,就爽一波。 一直贏,一直爽。 而奶媽這個英雄,特別容易前期打出優勢。 至少在人人對自己操作很自信的白金鑽石局,大多數人都了解奶媽的強勢,但是沒見到有人因此退縮的。 他們的退縮都是在送出優勢,目睹沈逸絕妙的操作之後。 那不僅是一種英雄的強弱之別,還有操作人之前的差別。 沈逸作為老牌adc,又有輔助之神係統的加持,他的走a不比任何人差,一波團戰下來,他的輸出不比adc低。 特別是前期,一直都是沈逸站在前麵找機會、消耗、開團,甚至是閃現eq來為ad創造良好的發育機會和輸出位置。 配合他帶的點燃和艾黎,主q,凶惡的打法,他在前麵七分鍾的輸出,比adc隻高不低。 這種走位零失誤,失誤就是陷阱,技能命中率極高的輔助,讓對麵怎麽抗的住。 除了認命,恐怕沒有其他路走。 燼死後,一直後退的錘石隻能交閃倉皇逃竄。 燼雖然手握閃現,但是顯然,殺錘石的意義不大。 他發育也足夠順暢,那麽用一個ad的閃現,去換一個輔助的人頭,顯然是不明智的。 他留著閃現,無論是下一波與德萊文的對拚,還是防止對麵打野抓人,都是極其有用的。 錘石挨了燼兩槍,隻剩下半血,並不敢出來吃經驗。 燼選擇了控線發育補最後一刀,也讓注定會差他們半級的德萊文無刀可補。 燼這個英雄,無論是控製爆發移速還是防gank能力都超強。 w可以控製敵方英雄,e技能布在周圍可以防止地方打野來襲,降低來gank人的傷害,q技能增加傷害,R技能更是收割神技。 但是他也有一個缺點。 那就是前期補刀很困難。 補刀作為adc前期主要的經濟來源,能決定很多事情。決定你什麽時候第一次回家出裝備,在對麵gank的時候你能不能一打二,還決定你隊友對待你的態度。 一個補刀不合格的adc,注定會受到鄙視。 到了白金鑽石段位,隊友可不管你選什麽英雄,十分鍾沒有八十刀? 你在玩泥巴呢?混上來的吧?這麽菜的嗎? 總之,補刀不合格的adc沒有尊嚴。 如果對線崩盤,或許隊友會壓製著心中吐槽的欲望,但是那樣作為adc,遊戲體驗不會太好。 可是對線優勢,補刀不好?對不起,你在用腳玩嗎? 不這麽說,也是這麽想的。 如果推線進塔,看似能讓德萊文損失一些經驗,實則葬送了自己這一方的優勢。 錘石什麽情況下最厲害? 想想機器人就知道了。

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