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第76章 全自動踢館

  你們知道“三體式”嗎?


  ??萬法源自三體式,萬變不離三體式。


  ??當然,我不是想說這是個啥,我的重點其實是“三”這個數字。


  ??三是個很神奇的數字,因為有的時候,三就能代表一切。


  ??就比如:

  ??“一生二,二生三,三生萬物。”


  ??慢著,我好像舉錯例子了。


  ??不過一想到這是常有的事情,我就突然又不鬱悶了。


  ??之前提到過義體瘋子,這一章我除了想說三,另一個想說的就是“賽博精神病”。


  ??我就像一條魚遊進了大海,才突然發現,我其實是淡水生物。


  ??再說賽博精神病或者說義體瘋子之前,似乎必須要先介紹一下啥是“賽博”。


  ??不是一把M4,更不是什麽霓虹、機油以及“迷人仙境”。


  ??盡管賽博朋克的世界,給人的第一印象就是,“光汙染”很嚴重。


  ??以至於,在塑造賽博朋克的時候,通常會使場景內充斥各種“霓虹”。


  ??就好像沒有了這些“晶體管”,就不是什麽賽博朋克,而隻是一個普通的科幻世界。


  ??說的就好像塞滿了“燈紅酒綠”,就能算是“大城市”一樣。


  ??我又想到了蒸汽朋克、涼鞋朋克以及蠟燭朋克等,有的和賽博一樣大眾,有的則十分小眾。


  ??反手掏出冰汽時代,這遊戲還有個名字,叫做“寒霜朋克”。


  ??問題來了,為什麽都帶著朋克這個尾綴?

  ??這就要說到朋克這種藝術表現形式,我這邊就給你們複製黏貼一段吧。


  ??朋克是一種音樂、文化形式。


  ??朋克是一種源於車庫搖滾和前朋克搖滾的簡單搖滾樂。


  ??它是最原始的搖滾樂,由一個簡單悅耳的主旋律和三個和弦組成。


  ??經過演變,朋克已經逐漸脫離搖滾,成為一種獨立的音樂。


  ??朋克音樂不太講究音樂技巧,更加傾向於思想解放和反主流的尖銳立場。


  ??這裏拿賽博朋克作為例子,是不是就突然有種一目了然的感覺了呢?


  ??什麽?

  ??你還是不懂?

  ??那就研究一下前綴,“賽博”這個詞吧。


  ??這個詞可以算是個縮寫,原意是“與電腦相關的”。


  ??賽博朋克放在一起大概意思就是,“與電腦相關的思想解放”。


  ??解放了誰呢?

  ??隔壁一直在就圖靈測試討論個沒完沒了,你們就真的沒有一點啟發嗎?


  ??再看義體瘋子們,身上裝的義體都是些什麽?

  ??是機器。


  ??那麽,是機器的解放嗎?


  ??答案當然不是這個,否則的話就不是賽博朋克,而是智械危機了。


  ??說真的,我都把答案寫出來了,要是還回答不上了就真的夠了。


  ??算了,不說這個了。


  ??說回賽博精神病,其實除了義體瘋子,還是存在正常人的。


  ??隻不過,賽博精神病占比較高,所以正常人數量少到幾乎可以忽視。


  ??但就像那句話說的:


  ??“眾人皆醉我獨醒,眾人皆醒我獨醉。”


  ??到底賽博精神病是正常的,還是那些所謂的正常人是正常的,這其實是個問題。


  ??你很難得到答案,因為這裏是“賽博朋克”的世界。


  ??在你看來,他們是賽博精神病,是一群義體瘋子。


  ??可在他們看來,你們不過是應該被掃進垃圾桶的曆史塵埃。


  ??但無論怎麽發展,我們都不可能進入“2077”。


  ??那是無法抵達的虛幻,可望無法及的遊戲世界。


  ??突然發現字數才剛過一千一,於是便準備聊一聊其它小眾朋克。


  ??朋克類型其實非常多,比如我提到的賽博朋克、蒸汽朋克、涼鞋朋克、蠟燭朋克以及寒霜朋克。


  ??除此以外,還有那些諸如石器朋克、青銅朋克、發條朋克、太空朋克、原子朋克以及柴油朋克等。


  ??我想對於發條朋克各位肯定不會陌生,因為經常有人把它和蒸汽朋克搞混。


  ??但是,兩者是不同的。


  ??當然,你們也許會陷入茫然,或者和我一樣搜一下。


  ??我這裏就簡單說一下,什麽是蒸汽朋克,什麽是發條朋克。


  ??蒸汽朋克很直白,基於第一次工業革命而存在的架空世界觀。


  ??通常伴隨著科技一起出現的,便是神話傳說。


  ??比如狼人在蒸氣火車上喝咖啡,街頭的小女孩賣著火柴,公館裏的血族跳著貴族的舞蹈。


  ??某人還往裏麵倒入了名為“詭異”的湯,使其聞起來就像是被深潛者汙染過的苦咖啡。


  ??但說實話,這確實並不突兀,非常自然。


  ??在某個影子裏,也許就潛藏著永夜的噩夢。


  ??然後是發條朋克,顧名思義,你會看到一堆發條。


  ??如果你看過摩登時代,你應該就能明白一點我在說什麽。


  ??發條朋克描繪的,就是基於文藝複興時代科技大規模發展與應用的社會。


  ??整個社會,主要以鍾表的發條作為表述的載體。


  ??因為文藝複興時代尚無現代工業動力,所以動力上一般會訴諸於科幻與魔幻之間。


  ??渾身上下都是齒輪的人,他們便是發條朋克的造物之一。


  ??當然,蒸汽朋克和發條朋克也會聯手,這不是什麽無法想象的事情。


  ??或者說,如果把它們混淆了的話,就會以為蒸汽朋克的世界裏到處都是發條。


  ??說完蒸汽朋克和發條朋克,再說一下原子朋克。


  ??一說起原子朋克,必然就會想到“晶體管”。


  ??我們所熟知的輻射,其實就是一款原子朋克風的遊戲。


  ??這時你就會明白,原子朋克常常帶著廢土,輻射,變異生物這樣的標誌性元素。


  ??這一類作品主題一般偏向悲愴的風格,至於其精神內涵則因作品而異。


  ??至於原子朋克的起源,就必須提到《路邊野餐》這本科幻小說。


  ??我可以肯定的是,某人受這類科幻小說的影響很深,以至於滿腦子都是“弱肉強食”。


  ??這也就使我意識到,我光顧著和你們說“賽博朋克”,忘和你們說還有“後賽博朋克”了。


  ??相對於充斥著賽博精神病的“賽博朋克”,“後賽博朋克”的畫風顯然是更明亮輕鬆的。


  ??在“後賽博朋克”中,日常生活仍然受到快速變革的電腦信息技術影響。


  ??但相對於“大名鼎鼎的V”,“後賽博朋克”中的角色更接近於傳統故事中的角色。


  ??然後我要說一下上麵提到的一點,其實發條朋克是蒸汽朋克的子分類。


  ??如果之前就清楚這一點,然後又突然被我說的想要反駁我的人,可以安靜一下了。


  ??那麽我是一開始就清楚這一點的人嗎?


  ??很顯然,不是的。


  ??其實我最初的時候連啥是賽博朋克都不知道,直到我上網搜索了這個詞。


  ??當然,我最早接觸到的是青銅朋克。


  ??“我曾喜歡過的遊戲,如天空、月亮和海洋,久久不能忘。”


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