第六十二章 升級 煉體巔峰
上次弘寧在木狼森林,麵對大胡子等人時,用掩傷術恢複了一些小傷。
就在上周,他麵對了掩傷術的反噬。
那一瞬間,他差點以為自己要疼死過去,根本不是秘籍上說的,按照原傷勢比照的疼痛,而是十倍,百倍的疼痛。
其實秘籍沒有錯,因為很多時候,疼痛是一個持續的過程,大家都可以忍受,但是如果將這個持續的疼痛疊加在一個時刻爆發,就不是一般人可以承受的。
弘寧不禁有些羨慕王磊,他因為先天無痛覺可以完美駕馭掩傷術。
呆坐了一會兒,弘寧習慣性的打開屬性麵板,發現自己的經驗條竟然溢出了,而且還有一個任務獎勵還沒接受。
說到任務,弘寧突然想起來,在自己衝過救林丹萱的時候,係統突然蹦出來一個任務,因為當時情況緊急,他也沒理會,想不到係統居然就默認自己接了這個任務,而且成功了。
先打開任務,弘寧仔細閱讀了具體的任務規定,發現原來就是讓自己去拯救林丹萱。
任務獎勵也很豐厚,三十點自由屬性點。
弘寧看了看自己的屬性。
【玩家】:弘寧
力量:76
敏捷:86
耐力:50
智力:26
精神:40
體質:58
悟性:32
自由屬性點:30
……
弘寧決定先把力量加到天才極限,剩餘的全部加在體質上,反正他是要把自己能夠突破或者達到天才極限的屬性都加到天才極限。
加完點之後,弘寧感覺自己力量更加強大了,而且身上的回複速度也變快許多。
“升級。”弘寧又對係統發出了指令,終於要到達煉體期的巔峰了。
一陣淡淡的,隻有弘寧可視的白光,在弘寧身上照亮,將他的一切負麵狀態清空,弘寧隻感覺渾身舒爽,分外輕鬆。
升級結束後,弘寧發現,自己身上的傷口都愈合了,已經完全沒有什麽大礙,而且身體上的疲憊也祛除了,果然,如弘寧料想的那樣,升級可以回血,回體力。
弘寧迫不及待地打開屬性麵板,準備迎接自己煉體巔峰的新數據。
【玩家】:弘寧
力量:129
敏捷:129
耐力:75
智力:29
精神:44
體質:117
悟性:32
自由屬性點:15
修為:煉體巔峰(經驗值:255/1875(1500*125%))?
武技:
打樁拳(熟練度100/100)(無)
迭浪碎石掌(第四層熟練度689/2500)(凡品高階)
霸罡槍術(第三層熟練度965/1500)(凡品低階)
狸貓戲月(第二層熟練度883/2000)(未知)
刺殺技(第三層)(滿)(凡品中階)
劈木刀法(第一層熟練度22/500)(凡品高階)
掩傷術(秘技)?(無等級)
小元土盾(第一層熟練度103/1000)(凡品高階)
裝備:
泣血神槍(飲血值12/1000)(地品尖銳)
(特性:
一、衝鋒,將加速所帶來的力量加持,100%翻倍。
二、血漣漪,以泣血神槍為中心五米之內,進行無差別血氣打擊,消耗內氣或飲血值。
隱藏特性,血流不止,嗜血)
寒光匕(地品普通)
(特性
一,僵直,被刺之人陷入冷凍僵直的狀態
二,寒毒,武器自帶毒素,可控)
寒光白蠟槍(凡品高階)
特性:全力一擊,百分百灌注力量,打擊敵人
坐騎:無
戰寵:無
靈蟲:無
心法:無
泣血神槍的飲血值隻剩下12,本來弘寧已經差不多積蓄到八百左右了,結果因為一匹魘馬,一掃而空。
讓弘寧感到奇怪的是經驗條有一個增幅比例,而且旁邊有一個問號,他好奇地用意念點開。
“當一個屬性達到天才極限,經驗值上限增加百分之十,一個屬性達到或突破凡人極限,經驗值上限增加百分之五,玩家共有兩個屬性點達到天才極限,一個屬性突破凡人極限,所以,經驗值極限增加百分之二十五。”
也就是說,弘寧突破煉體階比其他人要困難一些。不過這也解決了弘寧的一個猜測,就是某一屬性隻要達到天才極限,此後不管如何升級,這個屬性值始終處於天才極限。
而且,越到後麵,隨著升級的屬性值增幅,屬性值之間的差距會越來越大,想要通過加屬性點達到天才極限,就變得更加困難。
比如說,煉體高階時,弘寧的體質隨著二十點的自由屬性值的增加,達到了78,距離天才極限86,隻有八點差距,但是升級後,卻變成了十二點差距。
可以想象,隨著等級的上升,屬性點的爆炸增幅,這種差距會越來越大。
換成現實的武道說法,就是早期基礎打得越牢靠,後期走得越穩,如果早期基礎沒打好,後期想要補回來,就非常困難了。
所以,弘寧選擇升級之前先把點加了,就是基於這個猜測。
除了經驗值,掩傷術的秘籍旁也打著問號,弘寧點進去看了看。
“秘技,元氣技的特殊形式,學會即可,不用反複修煉,無品級。效果,威力,視玩家屬性值而定。”