第三十八章 團戰藝術
江浮影和譚飛極速下車,雨霧太大,江浮影隻能判斷出對方在公路那邊的房區裏,具體位置卻壓根看不見!
而對方卻依然是在胡亂掃車,這說明對方也看不清自己這邊的情況!
“這霧太大了,簡直是摸黑,沒法對槍啊!”譚飛蹲在車後,無數子彈從他們身邊飛過,還是挺嚇人的。
“這火力,我估計對方是滿編四人隊,不過好像用的都是衝鋒槍,說明並不是很肥。”江浮影也在分析。
論團隊整體運營指揮,他不行,但說道打團戰,他的嗅覺還是相當敏銳的。
“對方大概率會借著大霧突擊,芍藥,你按Z趴下,飛,幫我掩護,我要去公路旁那塊石頭後麵,這樣槍線才能鋪開。”江浮影指揮道。
FPS遊戲打團有幾大要素,細說的話很複雜,簡單來說其實就是三/點。
一,個人實力,這個不用多解釋…
二,槍線,意思就是指槍口火力的覆蓋線,也就是槍械能打擊到的具體範圍。
所謂‘拉槍線’,就是突擊手幹的活,說白了就是跑位讓槍線更長。
一般情況下,搶線越長,打擊範圍越廣,隊伍的團戰勝率也就會越高。
而突擊手再此基礎上也分為兩種。
一種是保護型突擊手,也被稱為主權型突擊手,這種突擊手拉槍線的主要目的就是為了保護和配合己方的狙擊手,讓主輸出的狙擊手能舒服的打出火力威脅。
而另外一種叫做核心型突擊手,也被稱為霸權型突擊手。
顧名思義,這種突擊手就是以自己為核心,霸道的搶占槍線,在狙擊手的輔佐下,去撕裂對方的陣型以及打擊對方選手,從而破壞對方的戰略意圖。
江浮影就屬於霸權型突擊手,當年他在黑騎兵的氣候,一代老天王沈格在團戰裏都是給他打下手的…
而他的團戰風格也很暴戾,巨鋼無匹,除了當初青澀時期輸給過大哥徐戟旗外,再無敵手!
現在江浮影反應和操作都成熟了很多,相信如果再次麵對徐戟旗,他也不會落在下風!
三,就是位置,位置也叫做點位,無論是CSGO還是PUBG,位置都非常非常重要,在某種程度上甚至比個人實力還重要!
所以CS裏的地圖關鍵位置總是燃燒彈和煙霧彈輪番炸個不停,目的就是為了搶位置,PUBG裏就更不用說了,這遊戲TPP模式幾乎是位置為王…
回到戰局中。
江浮影借助濃霧跑到了那塊石頭後,對方果然隻是聽見了車聲所以才掃車,其實他們也是睜眼瞎,所以根本沒有發現江浮影已經拉開了槍線!
這塊石頭就是個絕佳的點位,視野開闊又有掩體,無論是對槍還是偷點都很不錯,還能和譚飛形成交叉火力,非常不錯!
很快,不出江浮影所料,對方三個突擊手果然拉著槍線,準備突擊圍剿他們!
看得出來這支隊伍的團戰素養很不錯,至少不像路人隊伍一樣一窩蜂跑過來送死,會最基礎的倒三角推進。
但江浮影已經提前拉開了槍線,在TPP模式下,就算對方陣型不錯,不過在江浮影看來,也是在找死!
“飛,打!”
江浮影看準時機,喊了一聲,然後偏頭,M416紅點瞄準鏡對準對方最後點那人,瘋狂壓槍!
“噠噠噠噠噠!”
對方顯然沒能料到江浮影居然出現在了那裏,被瞬間釘殺,江浮影一擊得手,立刻重新躲回石頭後,這是一個步槍手的基本意識,因為你永遠不知道敵人後麵是不是有一個狙擊手,如果殺人之後就傻愣愣的站著,就會有被狙擊手一槍秒殺的風險!
臥草,好猛!
江浮影打了一梭子子彈後,在心中暗暗感慨,他覺得有配件的M416的優先級絕對比AKM要高!
無論是穩定性還是射速,除了傷害以外,M416的數據幾乎全麵包圍AKM!
對方前點的兩突擊手見身後的隊友倒下,顯然慌了,直接想後退。
譚飛罵了一句,起身就是一狙,“打了老子就想跑?沒門!”
一狙打中身體,沒有殺掉,江浮影繞著石頭換了一個開槍點,壓發補倒那人!