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第492章 挺真實的

  在成為輔助的戰鬥中,莫言對於濁水的掌控程度愈加的熟練了。


  已經成功從一個混分巨獸成長為最佳輔助了。


  怎麽個最佳法?距離莫言方圓五十米的地界,皆是被莫言以濁水所掌控。


  進入其中的生前魂影,不僅會受到減速限製,更會受到濁水的侵蝕!

  雖然濁水短時間的侵蝕造成不了多大的傷害,但它勝在量大和持久。


  所以如果有傷害輸出榜單的話,莫言雖然還是墊底,但卻已經算是造成了海量的傷害了。


  再說濁水的治療效果,雖然效果沒有清水屬性來的快,更沒有光明屬性來的舒服。


  但不管怎麽說,有就已經是很不錯的了。聊勝於無嘛!隻需要治療的時間長一點,總結起來的效果,還是很可觀的。


  當然,不管濁水屬性用的再怎麽的溜,莫言心中還是不怎麽喜歡這個屬性。


  在戰鬥中還時不時地想著,是不是該去把炎滅前輩和戰神前輩的屬性吞噬一下。


  指不定自己就能獲得暴力的火屬性和雷屬性了呢?那時候自己又可以使用莽夫的身份出現於世了。


  甚至說,還可以微調一下自己的隕星。在隕星裏麵附帶一些特殊屬性的冥能量,讓後麵造成傷害的時候,附帶上一些特殊的效果。


  這樣的一些效果,可能造成的傷害並不大,卻有可能成為壓垮駱駝的最後一根稻草。


  指不定哪天自己一槍下去,就差那麽一絲絲傷害擊斃敵人,一不小心讓對方跑了呢?

  所以對於傷害這種東西,自然是能提升上去一點是一點咯。


  回歸正題,莫言雖然想吞噬,但終歸隻是想。


  為了不暴露自己的底牌與特殊性,莫言還是理性的選擇裝慫一波。


  濁水屬性,挺好用的。


  又是過去了一段時間,戰鬥愈加的艱難。


  就連身在團隊最中央,被保護的最好的莫言,也是在接下來的戰鬥中,受傷了。


  雖然不重,但終歸還是被那些生前魂影突破防禦,傷著了。


  身處在團隊最中央,被保護的那麽好的莫言都受傷了。


  處在外圍,浴血奮戰的炎滅前輩、戰神前輩、馬前輩,自然也不會是好到哪去。


  雖然三人的單體實力都強悍無比,但在相互的配合上,卻顯得有些讓人堪憂。


  特別是它們一個個的時不時還打出真火,沒了理智,一心隻想擊殺敵人。


  很多時候它們會因為這種心理,將自身深陷包圍,一心隻想擊殺。


  這種時不時出現的特殊情況,讓原本就前行的有些慢的小隊,前行的是更加的緩慢了。


  那麽近十分鍾的時間,幾人,都才僅僅隻是前行了百米。距離最終的峽穀口,還差有整整一百米的距離。


  而就這一百米的距離,似乎並不好走啊!

  幾人皆是已經累的氣喘籲籲,雖然都還有底牌,但在這種環境下,有些不好使用。


  最終的那一百米,幾人實在是不想再莽夫前行了。


  雖然在這鬥戰遺跡裏麵使用機甲的削弱有些大,並且在這個特殊的地方,還存在有恐怖混亂空間。


  可以說,機甲在這裏麵的限製很大。但幾人,都是選擇義無反顧的召喚出了自己的機甲。


  太累了,真的太累了。剩下的距離,還是駕駛著機甲來吧!

  一百米嘛,兩三步的事。隻需要駕駛機甲走出兩三步,勝利就到來了。


  幾人抱著這般的心態召喚出了機甲,一時間四台機甲齊齊降臨在那峽穀中。


  高大的機甲,在哪峽穀中,顯得有些擁擠。


  當然,其實四台機甲之間的差距都還是挺大的。


  最為高大的一台機甲是馬前輩的。那台機甲sss級,外觀看起來像是按照豪華版的馬前輩的外表製造的。


  馬前輩在哪機甲裏麵,顯得很是適應、契合,如魚得水一般的順暢。


  可是因為地形的原因,馬前輩的那機甲在峽穀中有些活動不開。


  不過一般的攻擊什麽的,還是能做到的。


  隻見馬前輩駕駛著它那台偌大的人馬機甲,手中巨型鳳嘴刀一揮,所過之處,皆是死地!


  沒有任何的生前魂影能抗下馬前輩的一刀,在機甲的加持下,雙方數量上的差距,逐漸被拉平。


  再說戰神前輩的機甲,外表也差不多是它本體外表、豪華後的模樣。


  戰神前輩的機甲,沒有馬前輩的那麽高大,但卻勝在結實。


  哪種一眼看上去就給人種結實、厚重、耐打的感覺,屬實有些奇特。


  因為並不是特別大的緣故,戰神前輩的機甲雖然也是放不開多大的手腳,卻已是可以在生前魂影群中大肆殺戮!


  這時的戰鬥,真的已經是成為單方麵的殺戮了。不論怎麽樣的生前魂影,在機甲麵前,都是顯得那麽脆弱。


  至於說數量上的差距彌補質量?之前可能還行,但在機甲麵前,沒機會。


  就拿炎滅的那台機甲說吧。炎滅的那台機甲,有些偏向於遠程火力型。


  看它一副厚重、沉穩的模樣,也不知身上到底藏了多強多恐怖的武器,讓其看起來有些臃腫。


  若是炎滅駕駛的那台機甲火力全開,對這峽穀進行無節製的狂轟濫炸的話,那麽這近乎小半截峽穀,可能都要被清空。


  那時候,哪還存在什麽難以度過的說法?直接過去就是了。


  所以在眾人召喚出機甲的那一瞬間,峽穀中的生前魂影,注定敗了!

  之前說它們有戰鬥意識,戰鬥意識中有一條隱形規定是“遇見不可力敵的敵人,逃離。”


  這條規定其實簡單明了點來說就是“碰上打不過的了,跑!”


  講真的,這條隱形規定還是挺人性化的,畢竟逃跑這種事,人之常情。


  要是真碰上難以力敵的敵人,你選擇不要命的硬碰硬,最終的結果可能就是團滅。


  這條峽穀中的生前魂影所存在的目的是守護鬥戰遺跡的核心,盡量不讓生物進入。


  也可以說,可以放少量的生物進去,但大量的,不行。


  所以在見識過幾人不可力敵的機甲力量的時候,原本還氣勢洶洶、密密麻麻,一副似要撕碎一切入侵者的生前魂影。


  一瞬間,消散的那是一幹二淨。跑的那叫一個迅捷、賣命,都不給莫言一眾人反應時間的。


  反應過來後,周圍目光所能及的區域中,任何的生前魂影都不存在了。


  戰鬥意識這種東西,挺真實的。


  (本章完)

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