第289章 傲嬌大小姐
進行了簡單的交易,重新回到了村子裏……交易的物資不多、攜帶的物資同樣很少。不過作為交易的實體,[小天]覺得不應該是自己,或者隻有小貓兩三隻……而是整個部落。
比如說~狩獵中村子裏獵殺了不少的好東西,如果那這些進行交易……
比如說,那些龍骨製成的器物,是否可以獲得更好的收獲……是否可以交易到更多的好東西,[小天]不知道,他很想試一試,至少可以交易些許凶獸肉或者其他食物出去。
當然了,如果可以通過這樣的交易,獲取些許諸如稻種之類的東西,那才是真正的可持續型發展,才是真正的收益。當然了,很顯然……“商城”也不是傻子,不會讓他這般隨意占便宜。不過,隨著這種思想不可抑製的滋生,也為村民們開啟了一道全新的大門。
除了狩獵隊、精英團,村子裏又組建了一支遠程的商團,自然也包括了聯盟之中比較友好的部落或者部族。團結更多的盟友、準備迎接可能的強敵……[小天]如是想、也如是做。
如果可能,他覺得[商家]或許也是可以聯合的力量……當然了,現在還不可以。
或者說,現在絕不可以……因為~因為現在[小天]的做法,好像……好像這是一種奪取他人成就的事情吧。這就像人家的家裏擁有可以交易的機器,這邊卻要拿來用。
這個~該怎麽說呢,[小天]的臉皮似乎還沒有那麽厚。而且,根據[意誌空間]-[宇宙之心]的測算得知,於其使用這種遠程或超遠程傳送,直接進入的方式進行交易,當然是如[商家]那般,在“商城”的附近建造營地或村落,建設傳送法陣更加合適、節約能量。
或者,通過某種相對折中的辦法,諸如~在[商家]營地之外建造一座村落也是個不錯的選擇,這樣亦可以通過中轉傳送而節約一部分資源。這與折疊空間和空間層疊技術有關。
這就像穿越一道大門和穿越多道大門,所需的區別一樣……層疊越多、消耗越大。
當然了,這種消耗大概呈現某種加成模式,如果在將從[雲之村]的層疊空間傳送到主空間的能量亦計算在內,這種能量的消耗……嗬嗬,其加成的情況就真的著實感人了。
一支由多個部落組成的跑商團就這樣不聲不響的建立了起來……大概月餘的時間,大家已經根據[小天]的提示,準備好了需要“交易”的商品。是的~這隻是一場交易,與祭祀無關。而且~“交易”的物資大概也以資源和資料為主……此類商品的交易,大概的價格都可以確定。
當然,這其中還有相互之間的信任問題,畢竟~[小天]也無法將[意誌空間]中、[宇宙之心]裏的內容展現在大家的麵前,即使圖騰網絡亦無法共享,何況就算共享了又能說明什麽?!
經曆了層疊空間的那場,[小天]的心思也在變,變得不再那樣的單純、簡單。
是的~大家雖然同樣屬於這個村落、屬於這片蠻荒,屬於這顆星球,但是~各個部落、部族,大陸之間,畢竟存在些許的不同、存在利益之爭,大家畢竟不是相同的利益整體。
如果將這些事情思索的再深層次些,就算大家在某個方麵、某個領域存在共同的利益或敵人,但是在一起締造利益、消滅敵人的同時,是否也有人期望著消滅或削弱友軍、進而占據更大的利益呢?可以在蠻荒中生存的沒有傻瓜,大家需要看待的也隻是其中的結果。
事實上,從結果上看,無論[商家]或者[易家],都是通過掠奪盟友,而不是消滅敵人而壯大了自己,至少~千百年、億萬年的曆史中,內耗而強壯的部落總比攜手而強大的部落多。
當然了,這同樣也帶來了一個不可避免地結果:合久必分、分久必合,唯利而已。
[小天]還在發散思維、胡思亂想,籌建的聯盟跑商團已經出發了多時。總結其中的成功經驗,就在於是否可以讓參與者都獲得利益、所獲得利益比不參與時還高就可以。
[小天]如是想、亦如是做,無論是與聯盟內的部族進行交易,還是與其他部落進行合作……要麽共贏、共同謀取利益,要麽索性大家一刀兩斷、不要和做好了。就像~[商家],他寧願走近“商城”的方向啟動傳送進入,也不願與[商家]的人做什麽交易、打什麽交道。
就像當前這般,距離“商城”還有很遠,就遇到了[商家]的“打劫”商團……這是一群占道收稅的家夥,美其名曰:特別交易費。也就是~但凡進入其劃定區域的商團,都需要向其繳稅。
這個~的確是個生財的好辦法,有點兒“剪徑劫道”的味道,或者就是他們的鼻祖。
“阿醜”的出現,同樣讓[雲之村]的空間技術上了一個台階。由此~[小天]在選擇遠行、跑商等方麵,更多的喜歡使用傳送或者說坐標傳送這種便捷的技能……其消耗也不算突出。
這隻是一個簡單的計算,看自己的需求究竟是什麽罷了。如果從A地前往B地,人吃馬嚼的跑商半個月,與使用遠距離傳送消耗的能量也相差無幾了,何況“阿醜”那家夥的技能加持與[小天]的異能配合之下,更可以將這種消耗進一步的降低,風向也隨之下降。
唯一不確定的就是空間定位的問題了,需要跑商團提前確定一些坐標、標記信標……為臨時的、點對點的坐標傳送做好各項準備,避免首次傳送的過程中出現怎樣的誤差。
所以,為了謹慎起見,[小天]也不支持首次傳送至某處就直接使用計算出來的坐標。
這樣的傳送雖然可以節約“跑商”、確定坐標所需的時間,但是~空間坐標都是立體坐標、三維元素,如果將坐標定位錯誤,如~定義至半空,或者進入地下……嗬嗬,那樣的結果^!^
一定酸爽!想一想……直接被活埋的感覺,或者~前一瞬還在腳踏實地、下一刻就已經踏破虛空……呃~是踏在半空的感覺又當如何。[小天]不知道、也不想知道,不想感受那樣的酸爽,所以為了謹慎起見,他還是決定由商團帶者定位用的法陣跑這一趟,實地勘測、定位。
而~[商家]亦沒有讓這支商團失望,他們的確在遙遠的半路就已經設下了關卡,希望收取巨額的“買路錢”。大概是全部交易物品的兩成……放在原始部落,這樣~~已經很高了!
原始部落的生產力低下,所以~“商城”的利潤提取也沒超過一成半的數額。
但是~[商家]所收的這份“買路錢”,卻是在“商城”交易利潤的基礎上再收取的兩成……而且是無論交易是否成功都要收取的兩成,這個……如果再算上祭祀的問題就太過分了!
這讓[小天]想起了前世裏賭場中的抽頭,無論輸贏都要向贏家抽取一份紅利。而[商家]的做法卻是~向所有的參與者都抽取兩成的紅利……天知道~交易成功後,是否還有另外的抽成。商團繞著[商家]設定的關卡外圍繞行一圈,最後還是找了一處險地首先紮下營寨。
圍繞著[商家]主城轉圈兒的時候,根據[小天]的交代,大家同樣定義了至少12處可供傳送的臨時坐標,這些都是真實測量所的傳送信標,可以絕對信任、不會出現任何錯誤。
與此同時,商團的營寨之中也開始了臨時的傳送法陣建設,將營寨建設的也相對牢固。
作為競爭對手、敵人,以及不斷給村子和聯盟帶來麻煩與災禍的部落,[小天]從始至終都沒有想過要與[商家]在這個問題上進行妥協。與那些看不到的敵人相比,這才是資敵!
光華閃耀間,[小天]、[雲之村]以及聯盟的“後續部隊”出現在了新建成的營寨之中,“阿醜”的傳送技術支持,[小天]的精確定位能力,讓這場傳送變得更加順利、更加省時省力,以能量的消耗作為衡量的標準,此次傳送~各個部落至少節約了一半或以上的資源。
接下去的就是跨越級的傳送,從[商家]主城的外圍,直接傳送到“商城”之中……這也是他首次使用這樣的傳送技術,也是[小天]首次如此近距離地接觸[商家]的主城、城堡。
與其說這是一座古老的主城,還不如說是借助“商城”之利興建的一座“圍城”、衛星城。
幾座相對孤立的城堡圍繞著“商城”興建,分別坐落在交通要道。再由各種營寨把守著前往“商城”那座龐大山城的通道,隻要沒有“商城”(山城)的坐標,任誰都無法傳送過去。
這就像是~部落周圍所建的臨時傳送陣,可以通過這些傳送陣方便、快捷的進入部落一樣,隻是~[商家]似乎有點兒……不擇手段,通過這種方式~防止其他部族進入這片山城。當然了,如果說“商城”是他“商家”所建就無可厚非了,但是~從那令牌中得知,事實不是這樣。
[商家]也是借助了“商城”才有機會發展成如今這副模樣,但是卻不應該強占征稅、剪徑劫道,不僅沒有更好的發揮“商城”的商業價值不說,還在另一層麵上阻礙了其中的發展。
[小天]現在、當前是極度不喜歡這個世家,自然對他們的所作所為都沒啥好臉。
傳送準備完成之後,聯盟內的各個部落都選出了代表,帶上各自希望交易的物資,共同踏入傳送法陣……[晶石]填充、光暈流轉,下一刻~~~大家已經出現在一座傳送廣場。