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第62章 橫豎之爭

  雖然一見麵,楊凱就給金山五人組送上豐厚的見麵禮,不過這錢可不能白花。


  ??“各位遠道而來辛苦了,不過我們現在的工作比較重,所以稍後,需要各位對我們的遊戲開發進行一些了解。”


  ??一來到成州就要投入工作嗎?

  ??五人組心裏雖然多少有怨言,不過這剛拿了兩萬塊錢,自然也不好意思抱怨什麽。


  ??更何況雷總還特別交代過,全麵配合凱達網絡公司工作。


  ??十分鍾後,凱達網絡公司的大廳辦公區,楊凱召開了第一次公司戰略會議。


  ??目前的凱達,還沒有會議室。


  ??“我們接下來要做的這款遊戲,我暫定名為《英雄大陸》。是一款橫版類街機操作網遊。”


  ??金山負責遊戲開發的三個人,一臉的無感,關於凱達要開發的這款遊戲,雷總多少提到過。


  ??甚至還特別對三人交代,凱達的楊總,對網絡遊戲的理解很一般,你們也不用去反駁什麽,全力配合就是。


  ??“《英雄大陸》背景,是結合古代與現代為一體的世界,人物角色有傳統冷兵器,同樣也會有現代化的熱武器,比如槍、炮。”


  ??“同樣,在背景方麵,我們還有不拘一格,既要有東方元素,更要結合西方元素,功夫、科技、仙術、魔法等等。”


  ??楊凱所說的《英雄大陸》,說白了就是《地下城與勇士》的改進版。


  ??不過《地下城與勇士》的街機版權是韓國的,他自然不會花冤枉錢,先去買韓國版權,所以直接打造一款融合地下城的全新橫版遊戲。


  ??楊凱提出的多元化遊戲背景,引起了金山遊戲三人的注意。


  ??“楊總,我對你說的這款遊戲創新度很感興趣,不過你為什麽非要把它做成橫版呢?”


  ??這個疑問,算是目前PC端遊戲開發者,共同的疑問了。


  ??PC端遊戲從一開始,無論什麽類型,基本上都是豎版遊戲類型。


  ??豎版遊戲相比橫版,的確也具有更高視野範圍,更好的畫質遊戲體驗。


  ??加之目前3D技術的逐漸成熟,幾乎所有PC端遊戲開發者,都更樂衷於豎版遊戲帶來的真實性和畫麵感。


  ??三位金山來的遊戲開發者,對於楊凱提出的遊戲背景策劃都很是認可。


  ??可是把這麽一款策劃新穎的遊戲做成橫版,簡直就是暴殄天物!

  ??麵對專業人士的質問,楊凱的笑了笑,“因為凱達的資金不允許。”


  ??啥,資金不允許?

  ??坐在旁邊的張宏,忍不住看向楊凱,心說凱哥你是忘了,咱們手裏有好幾千萬貸款嗎?

  ??雖然張宏不解,可是金山的人卻都理解的點了點頭。


  ??畢竟凱達網絡公司現在的窮酸樣子,沒有資金也是很正常的事。


  ??楊凱說沒有資金,自然沒有說實話。


  ??他之所以選擇橫版網絡遊戲,受未來《地下城與勇士》啟發不用多說。


  ??最重要的一點,則是因為目前的硬件因素。


  ??未來幾年,隨著3D引擎的成熟,各種高畫質的網絡遊戲也是層出不窮。


  ??可是這些處處都透著高大上的3D遊戲,在國內成功的卻是寥寥無幾。


  ??究其原因是什麽?答案就是玩家的電腦配置跟不上。你遊戲再好,玩家電腦玩不了,那也是白給。


  ??楊凱從這個時代走過來,不知見證過不知多少優秀大作,因為需要高配置運行,而被玩家無奈放棄的情況。


  ??可惜的,大多數遊戲開發者,以及工作室,在追求更好更真遊戲體驗時,忽略了遊戲玩家的電腦配置。


  ??這便是當局者迷!


  ??楊凱要打造的橫版網遊《英雄大陸》,完全是從玩家電腦配置上去考慮的。


  ??他之所以沒對金山的遊戲開發者,提及這個一點,是不希望雷軍過早的清醒過來。


  ??隨著楊凱對《英雄大陸》的全麵策劃講解,金山的三人,也已經完全收起了輕視的心態。


  ??作為遊戲開發者,他們完全感覺的到,凱達的楊總,並不是雷總說的那樣,對網絡遊戲一竅不通,反倒是極具經驗。


  ??隻是他們現在,依舊還糾結在橫版網絡遊戲上。


  ??“橫版所展示的遊戲內容太有限,如何實現多人同時在線進行遊戲?”


  ??“目前網絡遊戲,個人PK,多人團戰是必不可少的關鍵內容,橫版很難融合這些內容。”


  ??……


  ??三位金山遊戲開發者,一連對楊凱提出數條橫版網遊要麵對的缺陷問題。


  ??對於這些質疑,楊凱很是欣慰,畢竟這說明,雷軍派來的人都是有水平的。


  ??當然對於質疑,楊凱也是一一作答,什麽多人副本,什麽擂台競技排名等等。


  ??不過,楊凱的回答雖然都算完美解決了質疑問題。可是三位老牌遊戲開發者,依然還糾結在“橫版”兩個字上。


  ??“我們可以盡量壓縮成本,把遊戲開發成本降到一千萬來開發豎版。”


  ??“我建議楊總能聯係雷總,讓金山幫凱達投資一千萬,這應該沒有問題。”


  ??作為國內最早的PC端遊戲開發者,對於理念的追求,顯然是大於金錢的。


  ??這些早期的國產網絡遊戲開發先驅者,更希望的還是,能夠做出一款讓玩家喜歡,讓自己驕傲的作品。


  ??因此,金山的三位遊戲開發者,也是不懈餘力的想辦法,去解決凱達的“資金問題”,目的隻是為了做出更好的豎版遊戲。


  ??楊凱對三人的態度很是欣賞,可是他還是搖頭:“對不起諸位,以凱達的現狀,隻能把遊戲做成橫版。”


  ??這場橫豎之爭,足足討論了兩個多小時,楊凱總算從橫版的一些優勢上,勉強說服了金山的三人。


  ??“唉~也許《英雄大陸》將會是一款好遊戲,可是橫版注定會冷門。”


  ??“既然楊總執意已決,那麽我們一定會盡全力,做好這款遊戲。”


  ??楊凱很是感激的點頭:“謝謝大家,對凱達的支持,對國內遊戲開發做出的貢獻!”


  ??這番感激是真摯的,也是發自肺腑的。


  ??國內遊戲市場,一直對遊戲開發者都不太友好,但是一直以來,國內都不缺乏,對遊戲開發充滿理念的人。


  ??在他們眼裏,遊戲並不僅僅是娛樂,更不是衛道士眼中洪水猛獸,而是一種對文化的傳承,一種對技術的追求!


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