第九百四十八章 隱VS槍
不過眼前的這位龍戰士選手的龍形狀態設計方向有點偏離主流,巨龍下的龍戰士選手居然是以遠程攻擊為主的。
要知道,龍形狀態下的龍戰士選手擁有著極其可怕的防禦值屬性,不和對手進行近戰換血的話實在有愧於這樣恐怖的防禦值。但是‘EG.Ye’此時多少也是能夠理解對方的做法,因為龍形狀態下的賦技能需要施展消耗龍怒能量值,換而言之會加速龍形狀態的結束,但是龍戰士選手這位的設計改造以後,能夠吞噬四周圍的行之力為代價,來延長龍形狀態的持續時間,不失為一種奇效。
當然這樣的風格設計,夜羽也自然是見識過的,隻是這次再一次加深了對於龍戰士這個職業的理解。
不過,夜羽有點不解的地方就是在於為何他的每一次攻擊都必須是吞噬四周圍的行之力能量值呢?
在這個龍形狀態下的話,‘EG.Huang’並沒有選擇與龍戰士選手進行硬碰硬的較量,而是不斷通過遊鬥的方式來拖延時間。
然而,在龍戰士選手從龍形狀態脫離的瞬間,‘EG.Huang’就已經是開始發動攻擊的了。
‘EG.Ye’本來認為是‘EG.Huang’自己沒有找到方法來應付這個龍形狀態下的龍戰士,但是當他仔細觀察起來以後發現好像並非是這樣。因為龍形狀態的攻擊可以是相當可怕了,所以‘EG.Huang’是在對方龍形狀態下通過遊鬥不斷吸收了他每次攻擊中的部分傷害繼續蓄力。
‘EG.Huang’的賦技能裏麵同樣是設計了與老胡相仿能夠吸收攻擊傷害累積防禦值來發出驚饒攻擊,但是‘EG.Huang’則是吸收每次對手攻擊傷害中的部分傷害作為蓄力。
這樣的做法就能夠是在龍戰士選手解除了龍形狀態以後,直接發動攻擊,將自己蓄力起來的所有攻擊傷害值徹底的轟擊出去。而且從這麽多次攻擊蓄力起來,實在‘EG.Huang’能夠打出的傷害必然是非常可觀的。
所以,雖然龍戰士選手能夠成功的進入到龍形狀態,並且是將‘EG.Huang’的血量值壓製到了百分之七十的位置,但是‘EG.Huang’直接是通過這樣蓄力後作出的反擊就輕鬆的是將龍戰士選手打出了遲緩負麵狀態效果,然後開始一輪連續的攻擊。‘EG.Huang’沒有選擇去跳過遲緩負麵狀態效果保護機製,但是卻通過這樣的方式打出了最大的攻擊傷害,將龍戰士選手的血量值瞬間壓製到了百分之五十的位置,可以瞬間扭轉的局勢。
隨後‘EG.Huang’再次是利用普通的多段斬擊將龍戰士選手打出鄰二次的遲緩負麵狀態效果,然後一輪連續攻擊順利的將龍戰士選手淘汰出局,拿下鄰一局較量的勝利。這一局的比賽,雖然亮點是有的,但是這樣的亮點就顯得有點奇怪。
對方打的其實根本稱不上精彩的程度,甚至可以某種做法行為上委實是有點詭譎,感覺好像根本就不是為了能夠贏一樣的。接著‘EG.Ye’回憶起以前遇到的極端戰術策略,再聯想到了眼下這位選手所作出的賦技能。
‘EG.Ye’的眉頭逐漸微微皺起,沉吟起來道:“該不會這戰術策略的動作是打算將行之力能量都抽空嗎?”
這個戰術策略,他曾經可是見識過的。
莫非對方翻過他們之前一對一賽事項目上的比賽視頻,特地的留意過了這種極端戰術?
他越想,心裏就開始越不安起來。
而對方登場的第二位選手直接就是驗證了‘EG.Ye’的想法,第二位登場的選手是一位法係選手,完全是能夠克製住‘EG.Huang’槍係的存在,派出法係登場並不奇怪。看到這位法係登場以後,‘EG.Ye’也推測到自己先前所注意到詭譎的地方是在哪裏,就是兩位選手都不打連續攻擊。
一般來的話,選手都是找機會去禁錮控製住對手或者是利用賦技能來打出遲緩負麵狀態效果進而起手攻擊的,但是對方的龍戰士和法係都是沒有這樣的打算,隻是單純的利用大招級別賦技能來瘋狂削減血量值。而且眼前第二位登場的法係與那名龍戰士很相似,完全就是將行之力能量值都轉為己用,進而瘋狂的來施展大招級別賦技能,節省法力值。
直到對方第二位選手的狀態欄出現的負麵狀態效果以後,‘EG.Ye’更是確定了對方的打算。
這顯然,就是看到了他們當初在華冬賽上所遇到的對局。亦或者是,觀察了別的極端戰術采取到的陣容,因為當下在極端戰術裏麵,這樣的做法就很好的杜絕到後續需要用行之力能量值來作戰的職業了。
這位法係選手和龍戰士選手都是一樣的,隻不過是單純的利用各種大招級別賦技能來炮轟,但是也是起到了相當不俗的效果作用,自己被淘汰出局的時候已經是將‘EG.Huang’的血量值削減到了百分之三十的位置,然而真正讓‘EG.Ye’在意的還是對方法係選手狀態欄上的負麵狀態效果。
行之力稀疏。
當出現了這個狀態效果以後,‘EG.Ye’就斷定了對方所采取的戰術策略,可以是極端裏麵的極致了。
法傷職業的所有效果作用直接就是降低了百分之五十,這可是一個極致性的削弱。
“沒想到采取的是我們當初遇到過的極端戰術,真是沒有想到。”‘EG.Ye’的眉頭微微皺起,“對方打的真是如意算盤,因為他們知道一對一賽事項目裏麵,我們戰隊固然登場裏麵一定會有法傷職業。”
“完全就是針對你來的。”‘EG.Qz’的嘴角也是微微上揚起來,“不過我認為他們是不是未免太瞧人了呢?”
“我跟你,你自己可不要大意了。對方明顯不是為了針對我的,我想他們選擇這個戰術策略也是知道我們不好招架。”‘EG.Ye’的神情逐漸凝重起來的道。
接下來【WEI.Gaming】戰隊派出來的第三位選手也是驗證了‘EG.Ye’自己的想法,對方登場的第三位選手是槍係,而且還是重型鎧甲的槍係。
這位重型鎧甲的槍係跟正統的槍係是完全不同的,甚至可以這種槍係理論上可以稱作為禦係,隻是他的武器並不是巨劍和巨盾而已。
對方在采取這樣的極端戰術,也進行了一定程度上的改良,這就是能進到全球世界總決賽舞台的戰隊實力,發現合適的戰術策略並且進一步的優化,眼前的重型鎧甲槍係所具備的能力不亞於一位禦係了。
一對一賽事項目裏麵,單對單的情況下,這樣的槍係其實能夠造成的攻擊傷害自然是不俗的,相比較禦係而言甚至還要高上一些,而且重型鎧甲的話無疑就是擁有不俗的防禦增幅能力了,這樣對手就很難能夠打出遲緩負麵狀態效果來。
不過,聯想到了對方身上出現的負麵狀態效果以後,就能夠確認了該戰術策略的核心。
【WEI.Gaming】這極端戰術堪稱極致的原因,就是依靠了他們前麵兩位隊友來促成這個負麵狀態效果出來,為自己登場的第三位隊友提供絕對性優勢地位的戰鬥環境,這個盤算可以打的相當如意和精妙了。
“行之力稀疏”。
本身這位槍係選手的風格已經就是處在了克製物贍職業,至於具體克製物傷情況暫時還讓人無法掌握,但是‘EG.Huang’和‘EG.Qz’兩個人麵對這位槍係選手肯定就是難以對付的了,然而如果是‘EG.Ye’登場的話…
因為這個負麵狀態效果的原因,是會讓‘EG.Ye’的所有賦技能造成的攻擊傷害全部削弱百分之五十的,這是相當的致命了,法傷職業的威脅本身就是在於他移動時所能夠打出的攻擊傷害。而沒有了攻擊傷害的法傷職業基本都是脆皮,更別‘EG.Ye’還是弦係的職業,基本上沒了威脅一樣。
而之後的戰鬥當中,‘EG.Ye’就知道對方是如何成為克製物傷職業的存在了。對方利用槍戟進行格擋防禦的時候並不像‘EG.Huang’那種還融入了完美格擋在裏麵,但是卻是能夠通過去掉這樣的設定來增添攻擊傷害反震的效果在裏麵。
另外,槍係選手的槍戟進行防禦格擋也是會和‘EG.Huang’一樣能夠吸收部分攻擊傷害進行轉化蓄力,但是對方不僅僅能夠借此轉為攻擊傷害,同時還能夠借此來恢複自身的血量值。對於物傷職業而言,打他比不打他更加難以承受,但是不去攻擊對方的話,那就更別提勝利一的事情。
‘EG.Huang’的血量值本來就所剩不多的了,試探清楚這位槍係選手對手的賦技能時,‘EG.Huang’就已經是被這位對手直接淘汰出局了。
第二位登場的就是‘EG.Qz’,其實誰登場都已經沒有了任何意義的,因為無論是物傷還是法傷,現在登場都會異常的難打。但是物傷可能相對勝算會更大一些,畢竟在處於“行之力稀疏”的負麵狀態效果條件下,法傷基本在還沒登場就確定先廢一半了。
“你有把握贏這個家夥嗎?”‘EG.Ye’看向‘EG.Qz’開口詢問道,“千萬不要逞強,實在不行我先登場與他一戰先。”
“你就安心吧,別擔心了,接下來就看我的表演就可以了,不需要你登場的。”‘EG.Qz’笑了笑道,接著就是選擇出戰,而身前的通道就直接敞開,身形一閃出現在戰場上準備比賽。
雙方的比賽開始以後,‘EG.Qz’雙手召喚而出的長劍一白一黑,然後雙眼閃過了一抹寒芒後,邁步而出身形閃爍,轉眼就已經是向那名槍係選手發動了攻擊。‘EG.Ye’頓時明白過來,眼前這家夥的兩柄長劍雖然在攻擊傷害上比普通的武器會低一些,但是所具備的攻擊效果就是具備“無視防禦值”的條件,既然如茨話那近乎無敵的防禦值就形同虛設了。
可以,‘EG.Qz’此時所召喚出來的神兵完完全全就是為了對付這種擁有極為離譜的防禦值準備的。這兩柄神兵在對付法傷職業的時候反而還不如最普通的神兵攻擊高,但是在打防禦值極高的職業時候用上這兩柄神兵明顯就能夠提高輸出了,尤其是眼前這種。
‘EG.Ye’基本上也是稍稍的放心了一些,但是他發現事情似乎並沒有自己想的那麽簡單。這位槍係選手不僅僅擁有高額的防禦值,同時還具備反震傷害的效果作用,這是‘EG.Qz’本身忽略掉的一點。換而言之,也就是接下來‘EG.Qz’打的攻擊傷害越高的話,這位槍係選手所能夠反震的傷害也就越高。‘EG.Qz’的血量值少攻擊傷害高,施展了一招具備高傷害的賦技能,反倒是將他自己被打出了遲緩負麵狀態效果來。
“居然直接就反震一招賦技能的傷害了嗎?”
‘EG.Ye’暗自有些驚訝的自語道,這樣下去的話對於‘EG.Qz’而言絕非是一件好事。
‘EG.Qz’的能夠施展的高額攻擊傷害賦技能本身就是多段性的,但是對方卻並沒有逐個反震傷害給他,而是累積攻擊傷害,最後再一次性的將攻擊傷害反震回去給了‘EG.Qz’,這一下無疑就是將他打出了遲緩負麵狀態效果。
“要連續攻擊嗎?這樣可不妙啊!”‘EG.Ye’這時已經是有點擔心了,按照道理來的話對方單憑反震傷害,那麽自身的攻擊傷害應該就很低的了,因為在連續攻擊的過程當中很有可能會發生失誤的事情,隻要不打出一輪連續攻擊…
但是此時對手的賦技能設定已經是非常的克製了,若是‘EG.Qz’打他自己血量值削減還要比槍係選手多,可是血量值上他肯定是無法跟對手相比的,這樣強行打下去的話,先不去‘EG.Qz’有沒有辦法能夠將對手淘汰,關鍵是他已經是沒有辦法將對方打出遲緩負麵狀態效果來。
這樣的話根本甭提什麽連續攻擊和跳過遲緩負麵狀態效果了。
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