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第八百二十二章 嚴峻之戰

  “這個天賦技能看起來有點奇怪。”


  ‘EG.Ye’頓時有點好奇的自語道。


  ‘TF.QI’本來就是龍戰士,主要的攻擊傷害也是以物理為主的。‘EG.Ye’有點不太理解,對方應該是為了應對擁有高額防禦數值的禦係,才設計了這樣的天賦技能嗎?


  ‘TF.QI’施展的這個天賦技能所造成的攻擊傷害是屬於法術類型,這樣‘EG.Hu’這樣的防禦屬性在法術這一塊受到的影響還是很明顯的,畢竟‘EG.Hu’的防禦屬性在物理會更重一些。可以說‘TF.QI’設計的這個天賦技能非常的精妙。


  ‘EG.Hu’舉起手中的巨盾進行防禦,而‘TF.QI’所施展的這個天賦技能是具備多段的攻擊傷害,攻擊命中在‘EG.Hu’的巨盾上是不斷衝擊的。


  但‘EG.Hu’也不是白白的被對手攻擊的人,‘EG.Hu’在摸清楚這個天賦技能的攻擊節奏以後,立刻就使用了巨盾來防禦,完美防禦的清脆響聲傳遞開來,‘EG.Hu’把握好防禦的時機,不斷利用完美防禦製造的反震來抵抗,朝著前方衝了過去。


  ‘TF.QI’揮動那赤紅龍爪,釋放出了一片扇形的龍息,這個天賦技能是沒有什麽攻擊傷害的,但是卻是能夠將‘EG.Hu’直接擊退開來。旋即‘TF.QI’再次揚起龍首吞噬四周圍的行之力,這次‘TF.QI’並沒有施展後續的攻擊,而是使用了能夠持續攻擊的炮彈類型的火球攻擊。


  ‘EG.Hu’麵對這般狀況則是手持巨盾邁步上前,並且再次試圖朝著‘TF.QI’靠近。


  然而‘TF.QI’的龍形形態的確是有點不跟主流的風格,‘TF.QI’這個家夥竟然是以遠程為主要輸出的手段。


  要知道,龍形形態的龍戰士擁有非常恐怖的防禦屬性,不和對手進行近戰消耗的話完全就是喪失了最強的有點。但是‘EG.Ye’多少也是能夠理解,因為龍形形態下的天賦技能施展需要消耗“龍怒”,換而言之會加速龍形形態維持時間,但是‘TF.QI’這樣設計天賦技能,就能夠不斷吞噬行之力,來延長龍形形態的維持時間。


  不過,對方每次攻擊前都是需要吞噬行之力,對於這樣的舉動‘EG.Ye’則是抱有一絲疑惑。


  在對方處於這個狀態下的話,‘EG.Hu’並沒有選擇和對手硬碰硬來,而是單純的憑借“血狂者”來拖延時間。


  然而,在‘TF.QI’從龍形形態脫離的瞬間,‘EG.Hu’就直接發動了進攻。


  ‘EG.Ye’本來以為‘EG.Hu’是胡亂而為,然而好像並非是自己所想的那樣。因為龍形形態的攻擊是很恐怖的,所以‘EG.Hu’在麵對龍形形態累積下來了大量防禦數值,然後在‘TF.QI’恢複成人形形態的時候發動了進攻,將積累的防禦數值一次過打出去。哪怕是不用完美防禦,這個防禦數值的攻擊傷害都已經足夠了。


  所以,雖然‘TF.QI’成功的進入到龍形形態,並且將‘EG.Hu’的血量值削減到了百分之七十的狀態,但是‘EG.Hu’直接憑借最擅長的防禦打法直接是將‘TF.QI’打出遲緩負麵狀態效果,然後開始一輪的連續攻擊。‘EG.Hu’並沒有選擇跳過遲緩負麵狀態效果保護機製,但是依然打出了最大的攻擊傷害,將對手的血量值瞬間壓製到了百分之五十。

  隨後‘EG.Hu’再次利用普通的反震第二次的將‘TF.QI’打出了遲緩負麵狀態效果,然後一輪連續攻擊順利將‘TF.QI’淘汰出局,獲得了第一局交鋒的勝利。這一局的交鋒,雖然說看似沒有亮點,但是總覺得哪裏有點奇怪。


  對方打的其實談不上有什麽精彩,甚至可以說某些行為看起來十分的詭譎,感覺就好像根本不是為了贏而打的。緊接著‘EG.Ye’回想起了【TF.Gaming】戰隊如今擅長的戰術策略以後,聯想到了‘TF.QI’的天賦技能。


  “難道…”‘EG.Ye’的眉頭逐漸皺起,沉吟起來說道。


  此時的‘EG.Ye’心中的的確確是有著一些不安,因為這局交鋒打的詭譎之處無法理解。


  而對方登場的第二位選手就直接印證了‘EG.Ye’心中的猜測,對方的第二位登場的選手是一位法係,用於直接克製禦係的存在,派出法係登場其實並不奇怪,看到這位法係以後,‘EG.Ye’才明白讓他感覺到詭譎的地方是在哪裏了,這兩個人根本就不打連續攻擊的。


  一般來說,選手都是照機會禁錮控製住對手或者用天賦技能打出遲緩負麵狀態效果來率先抓住先機來攻擊的,但是對方的龍戰士和法係玩家並沒有要打連續攻擊的想法,隻是單純的利用大招級別天賦技能瘋狂轟擊來消耗血量值,而且這位法係和‘TF.QI’的戰鬥風格非常的類似,不斷是將戰場所存在的行之力轉化成自己施展的行之力天賦技能來施展攻擊,節省法力值的消耗。


  直到對方第二位的選手身上出現了一個負麵狀態效果的時候,‘EG.Ye’方才是明白對方的戰術打算。


  這法係和龍戰士都是一樣的,單純的利用各種大招級別天賦技能來轟擊,但是起到了不錯的效果作用,自己被擊敗的時候已經是將‘EG.Hu’的血量值削減到了僅剩百分之三十血量值狀態,然而真正讓‘EG.Ye’在意的仍然是對方身上出現的負麵狀態效果。


  名為“行之力殆盡”。


  當出現這個負麵狀態效果的時候,法係所有的法術效果作用降低百分之五十。


  “原來是這樣的打算。”‘EG.Ye’的眉頭微蹙起來,“有點難受了。”


  “顯然就是為了針對你的。”‘EG.Qz’嘴角微微上揚起來,“不過是不是未免太瞧不起人了?他們直接認定你會登場作戰,是嗎?也把排在第二登場的選手無視了?”


  “你這家夥可不要大意了,對方如果有這樣一個打算的話,那麽針對恐怕就不僅是我了。我大概了解到了他們這次所運用的“極端瘋狂”戰術策略的核心是怎麽一回事了,的確有點麻煩的。”‘EG.Ye’的神情凝重起來的說道。


  接下來打【TF.Gaming】戰隊派出的第三位選手也驗證了‘EG.Ye’的想法,對方的第三位登場的選手是一位禦係——‘TF.ZHEN’。


  這位禦係選手‘TF.ZHEN’和一般的禦係選手不同的地方在於,‘TF.ZHEN’隻有巨盾而沒有巨劍,以前‘EG.Ye’也自然是見識過這樣類型的禦係選手,是來自於【Wang.Gaming】戰隊的選手。

  【Wang.Gaming】戰隊的禦係選手依靠超強的防禦和各種禁錮控製以及緩慢減速類型的天賦技能來讓對手覺得惡心,但是無法造成有威脅的直觀攻擊傷害,隻是有少量的天賦技能攻擊傷害屬於比較高的層次,但那是在多人戰鬥的情況下。


  一對一比賽項目裏麵,一對一的情況下,禦係的攻擊傷害甚至很難將對手打出遲緩負麵狀態效果出來。


  特別是這種僅僅隻有巨盾的情況下,不過‘EG.Ye’也想到了對方身上出現“行之力枯竭”的負麵狀態效果提示,就能夠推測到了對方的戰術策略了。


  【TF.Gaming】戰隊的“極端瘋狂”戰術策略就是依靠他們前麵兩位成員來達成這樣的負麵狀態效果的戰鬥環境,為自己登場的第三位選手創造出一個絕佳的環境。


  對方這位禦係選手‘TF.ZHEN’一定是屬於物理上的天敵存在,至於具體是如何的天敵就不清楚,但是‘EG.Hu’和‘EG.Qz’兩個人如果與‘TF.ZHEN’交手的話自然就很難辦了,然而如果‘EG.Ye’登場的話…


  “行之力枯竭”的這個負麵狀態效果會讓‘EG.Ye’的天賦技能攻擊傷害效果全部減半,這可是非常致命的一個問題,法係的威脅就是攻擊傷害高。而沒有了攻擊傷害的法係仍然是屬於脆皮,當然這也的條件也包括法傷範疇在內的所有職業,因此‘EG.Ye’很有可能就從威脅變成無威脅。


  這之後的戰鬥當中,‘EG.Ye’就明白為什麽會成為物理的天敵。


  對方的巨盾防禦的機製設定跟‘EG.Hu’的是完全不一樣的機製設定,但是能通過取消完美防禦來達成反震的效果作用。


  另外‘TF.ZHEN’的巨盾也是能夠和‘EG.Hu’一樣累積防禦數值,但是對方不僅僅可以將防禦數值轉化成攻擊傷害,同時也能夠直接轉化成恢複血量值。基本上就是相當於一個能夠維持生存的存在,對於物理職業來說,打‘TF.ZHEN’比不打更加疼,但是不攻擊對手的話就無法獲得比賽勝利。


  ‘EG.Hu’本來血量值就不多的了,在試探了解到對方的天賦技能時候,就已經是被‘TF.ZHEN’淘汰出局了。


  第二位登場的是‘EG.Qz’,其實誰登場都並沒有多大的意義,因為無論是物理還是法術,現在登場都很難與‘TF.ZHEN’硬碰硬。但是物理可能相對贏的機會會比法術更大一些,畢竟“行之力枯竭”這個負麵狀態效果所產生的影響對於以法術傷害為主的職業而言實在是致命性的打擊。


  “你有把握戰勝他嗎?”‘EG.Ye’看向‘EG.Qz’,開口問道。


  “嗯,你就老實的瞪著吧,不需要你出手。”‘EG.Qz’點了點頭說道,而後便是直接登場。


  雙方比賽開始,‘EG.Qz’的雙手便是已經凝聚出黑白雙劍,然後就徑直的朝著‘TF.ZHEN’發動了攻擊。也要頓時明白了‘EG.Qz’的打算,因為‘EG.Qz’黑白雙劍雖然攻擊傷害比普通武器的攻擊傷害還要低,但是卻具備無視防禦屬性的攻擊傷害,對方的防禦屬性對於‘TF.ZHEN’的這兩柄武器而言形同虛設。

  ‘EG.Ye’本來已經是稍微放心了一些,但是很快‘EG.Ye’就發現戰局似乎有點不對勁。‘TF.ZHEN’的防禦屬性不僅僅高,而且還具備反傷的效果作用,這是‘EG.Qz’忽略的一個情況。換而言之,‘EG.Qz’打的攻擊傷害越高,‘TF.ZHEN’能夠反彈給‘EG.Qz’的攻擊傷害也會越高的。


  ‘EG.Qz’是血量值少但是攻擊傷害高的職業,‘EG.Qz’一次中等級別的天賦技能施展出去,反而是‘EG.Qz’自己被打出了遲緩負麵狀態效果。


  “巨人是一次性反彈所承受的攻擊傷害嗎?”‘EG.Ye’心中也是微微有點訝異的說道。


  ‘EG.Qz’的中等級別的天賦技能都是具備很高的攻擊傷害,但是‘TF.ZHEN’並沒有逐個選擇反彈所承受到的攻擊傷害,而是累積這樣的攻擊傷害,最後一次性的反彈所承受的一切攻擊傷害給‘EG.Qz’,這才導致‘EG.Qz’直接被打出了遲緩負麵狀態效果出來。


  “要連續攻擊嗎?”‘EG.Ye’雙眼微眯起來的說道,按道理來說‘TF.ZHEN’隻要憑借所受到的攻擊傷害累積反彈給‘EG.Qz’,那麽自身的攻擊傷害應該是偏低的了,在連續攻擊的過程當中一定會因為攻擊傷害不足而發生失誤的情況。


  不過,‘TF.ZHEN’這個天賦技能設計可以說是很克製‘EG.Qz’。‘EG.Qz’打‘TF.ZHEN’的時候自己血量值削減比‘TF.ZHEN’的血量值削減要多,但是血量值上‘EG.Qz’是肯定不比‘TF.ZHEN’的,這麽強行戰鬥下去的話,‘EG.Qz’根本不用去說能不能夠將‘TF.ZHEN’淘汰出局,關鍵是‘EG.Qz’根本沒有辦法將‘TF.ZHEN’打出遲緩負麵狀態效果出來,就更不要說後麵的事情了。


  因為對方的血量值和防禦值都很高,還能夠將所承受的攻擊傷害反彈給對手,那麽‘EG.Qz’能夠將對方打出遲緩負麵狀態效果的攻擊傷害,也自然會將‘EG.Qz’自己來反彈出遲緩負麵狀態效果來的,而打不出後續連續攻擊,一直這樣拖下去的話根本就無法戰勝如同鐵桶一般的‘TF.ZHEN’.

  “不可能的。”‘EG.Ye’的臉色越發的凝重,沉聲道:“對方這個天賦技能一定是存在破綻。”


  一般而言,這樣所承受的攻擊傷害能夠反彈給對手並不是說很奇怪,但是這樣反彈的攻擊傷害如果是比對手的攻擊傷害還要高的話,那就有點不太正常了。‘EG.Ye’推測對方的天賦技能設計裏麵一定是有什麽很特別的設計,而所承受攻擊傷害反彈給對手應該不可能一直都這麽恐怖的,必定是會在某個時間所承受攻擊傷害反彈給對手攻擊傷害的時候會有所降低,就看‘EG.Qz’現在能不能找到這一個關鍵點了。


  這一戰,非常嚴峻!


  …


  …

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