第五百零一章 平(二合一)
在這種平地上,忍者隱係甚至是不需要將禦係打出遲緩負麵狀態效果,就能夠將對手風箏到輸。
更何況是在和重型劍劍係選手的第一局戰鬥當中,‘eg.hu’也損失了百分之三十的血量值,和忍者隱係對上以後,對方幾乎是以滿血的狀態將‘eg.hu’擊敗的。
‘eg.ye’這邊,由於對方派出的是忍者隱係,因此‘eg.qz’提出了自己作為第二位登場的選手。
‘eg.qz’的想法‘eg.ye’自然是能夠理解的,‘eg.qz’隱劍雙修流隱係,作為敏捷屬性同樣作為強勢的職業,攻擊傷害相對比‘eg.sun’要高出不少。敏捷屬性上優勢也十分的明顯,所以在麵對忍者隱係的時候不會那麽容易被風箏。
“不行,第二個讓‘eg.sun’登場。”
但是‘eg.ye’很果斷的拒絕了‘eg.qz’的毛遂自薦,並解釋的說道:“你們兩個在對上忍者隱係的時候應該都是差不多的,少根筋恢複血量值的能力是比較強的,而且遠程也具備一定的攻擊傷害,戰鬥會持續比較久的時間,我想觀察一下那邊登場的選手天賦技能,這樣也能夠在後麵布出戰術策略。”
“好吧。”
‘eg.qz’攤開手的說道,也沒有多說什麽。畢竟開始以後,在遊戲內隻能夠由‘eg.ye’來進行臨時的判斷。於是,戰鬥時按照‘eg.ye’的計劃來進行實施的,第二個‘eg.sun’登場。
戰鬥開始,‘eg.sun’和忍者隱係的戰鬥可以說是中規中矩的。在這樣幾乎是平地的戰場上,雙方完全是談不上戰術策略了。‘eg.sun’一邊試圖和忍者隱係拉近距離,一邊暫時利用遠程的天賦技能來進行攻擊。
由於有著攻擊恢複血量值的特殊效果,隨你平的血量值削減的較為緩慢,而相反過來忍者隱係就不得不選擇與‘eg.sun’保持距離了,所以雙方的比賽可以說是完全的僵持下來了。其實硬要說是職業上相互克製的問題,倒不如說是比較克製忍者隱係的事跡上應該是以法傷範疇為基準設計出來的。
能夠近戰又能夠輕鬆的遠程攻擊,同時重型鎧甲的衣服,所以並不會畏懼忍者隱係的風箏,自身恢複血量值的能力也是很不錯的,而且忍者隱係的劣勢就是沒有什麽很特別的恢複能力,在碰到‘eg.sun’這樣的非主流巫係往往是會被對方削減血量值到死。這和‘eg.sun’的天賦技能設計是差不多的,隻是‘eg.sun’更加偏向在敏捷屬性。
雙方的戰鬥還是不斷持續著,兩邊都是找不到什麽好的起手機會,隻能夠依靠各種的天賦技能來進行互相的消耗。‘eg.sun’也隻能夠依靠遠程天賦技能和黑色火焰的疊層進行消耗,傷害也並不是很高;而忍者隱係的傷害是比‘eg.sun’的要高,‘eg.sun’卻能夠依靠攻擊來恢複血量值,雙方的血量值基本是同步削減,沒有什麽明顯的優勢。
直到‘eg.sun’凝聚了足夠的黑色火焰瞬間化作了“巫魔”,戰局也是在這個時候發生了明顯的改變。
但是這個時候忍者隱係也是果斷的施展了一個爆發類型的天賦技能,讓自己進入到了暴走的狀態效果,身體被一股明顯的赤紅光芒籠罩。這個狀態下忍者隱係所承受到的傷害削減,敏捷屬性和攻擊速度也是有了顯著的提升,而且最主要還有免疫禁錮控製的效果。憑借這個天賦技能,忍者隱係又順利的和‘eg.sun’對抗起來。
於是乎,雙方仍舊是以這樣僵持的局麵,以互換血量值的方式進行戰鬥,這局碰撞其實談不上精彩,而且雙方都沒有任何明顯的優勢或者是劣勢。但是,最後將‘eg.sun’的血量值削減到百分之十以下的時候,在‘eg.ye’看來,對方是完全可以拚一局的。試圖搶先將對方擊敗,這時候卻選擇了放棄。
是真正意義上的放棄,忍者隱係直接選擇停手,沒有選擇繼續風箏‘eg.sun’,任由對方將自己擊敗,獲得了這場對決交鋒的勝利。實際上這局互換血量值的戰鬥,‘eg.sun’依靠的是攻擊恢複血量值的特殊效果來維持自身的血量值,所以在血量值的起伏程度上明顯會比忍者隱係要大。
真的到了最後,‘eg.sun’先被送出競技場的幾率其實也是很大的,那麽對方會這麽決定的原因。
‘eg.ye’頓時便是心生不妙,瞬間就明白了對方的打算。
正如‘eg.ye’所猜想的一樣,對方最後一位選手是沒有出場過的選手,是一位火之行法係選手。
對方的一位火之行法係選手登場以後,並沒有著急與‘eg.sun’分出勝負,因為‘eg.sun’僅僅是剩餘一丁點的血量值,沒有辦法做什麽,所以對方就趁著這個機會來凝聚足夠的火之行。
開始就有著足夠的火之行法係其實並不會畏懼近戰的職業,完全可以一開始就直接依靠大招級別天賦技能來占據到絕佳的先機。一對一比賽項目和其他比賽項目區別就在於,法係選手在上一場戰鬥當中凝聚的行之力是可以在對方更換選手的時候保存下來的。而在其他比賽項目當中這個設置就是沒有的,因為每一句比賽都是重新開始的。
而且,‘eg.ye’幾乎是可以肯定。一位火之行法係選手這個家夥的天賦技能設計一定是在某種程度上特別克製高輸出高敏捷近戰這類的,但是‘eg.ye’先登場也並不現實,‘eg.ye’登場需要重新凝聚行之力,而對方的行之力已經是凝聚完畢,在開始的時候就已經是會占據到相當不利甚至說是絕境的局麵。
“可惡,這些家夥,真的隻為了贏。”
‘eg.ye’見狀也是忍不住的苦笑說道。
對方顯然並不會在意一場裏麵對決交鋒的解決怎麽樣,因為他們不在乎局上的輸贏隻追求最終的勝利,就算之前的兩位隊友都是輸給了對方第一人,隻要自己第三位選手能夠獲得最終勝利就可以了,職業電競選手的不放棄精神以及自尊完全是徹底的放下,因為隻有最終的勝利才是他們追求的。
而且,不得不說對方這個戰術策略可以說是相當的漂亮。雖然打的是一對一比賽項目但是對方的戰隊成員完全就是一個整體,每一位隊員都是為自己下一個登場的隊友提供了足夠的優勢,累積下去的話最終就演變成想要的勝利。
比賽並沒有任何的意外,‘eg.sun’的血量值實在是太少了,僅僅是削減了一位火之行法係選手不到百分之十的血量值,就直接是被對方輕鬆的送出競技場了,而一位火之行法係選手自己本身就是專注火上,給自己稍微施展一個持續性灼燒就能夠將血量值緩緩恢複起來,雙方的最後一位選手毫無疑問會是以百分百的血量值正麵交鋒硬撼了。
“我來吧,對麵已經是凝聚滿行之力了,你登場隻會被壓製,其他人也不適合與他戰。”
‘eg.qz’很果斷也很平靜的說道,並且‘eg.qz’也很幹脆的選擇了登場,‘eg.ye’以及其他人也沒有選擇阻攔,這局比賽隻能夠先觀察情況再做決定了。
旋即,‘eg.qz’登場,而一位火之行法係選手由於事先已經是凝聚好了行之力,‘eg.qz’登場他就直接施展大招級別天賦技能,‘eg.qz’並沒有著急施展自己的爆發類型天賦技能,而是先行選擇躲避,以免施展後被對方打出的遲緩負麵狀態效果時間消耗過去而浪費了天賦技能。但是最終還是被對方打出了遲緩負麵狀態效果,並成功的連續施展起了天賦技能攻擊。
一位火之行法係選手,在一對一比賽項目當中法係的行之力很多都是著重選擇火上,由於火之行的傷害很明顯,又能夠附加持續削減消耗血量值的狀態效果,比其它更容易跳過遲緩負麵狀態效果保護機製,但是缺點就是傷害的時間必須要控製的十分精準,如果無法配合持續灼燒的傷害同時讓天賦技能造成傷害就無法跳過遲緩負麵狀態效果,而且沒有多少禁錮控製天賦技能。
這其實是比較讓‘eg.ye’有點難以理解的,火之行法係雖然很容易跳過遲緩負麵狀態效果,但是冰之行法係就更加的穩定,有著相當不俗的禁錮控製和減速緩慢天賦技能,在麵對近戰的時候也能夠做到順利的風箏,在這種完全沒有任何障礙物建築的戰場一旦成功的達成了風箏的作用,就能夠順利的將對方的風箏到結束。
但是很快‘eg.ye’就了解到為什麽了,火之行法係開場打了‘eg.qz’一套以後,二話不說就給自己施展了一個火焰護盾的天賦技能。這個效果是能夠將自己所受到的傷害按照一定比例反震給對手,而這個傷害通常是本人所受到傷害的百分之五十。
“原來如此。”‘eg.ye’皺起了眉頭開口說道,這樣的戰鬥風格其實有點無賴了。
火之行法係由於會提前一輪凝聚火之行的力量,所以下一局開始的時候幾乎是可以無腦一般的施展天賦技能讓對方進入到遲緩負麵狀態效果,然後打對方一套。他是火之行法係,就算不跳過遲緩負麵狀態效果,隻需要追求打出傷害的極限,並且計算上灼燒狀態效果,一套連續天賦技能轟炸對方百分之四十的血量值,完全就是輕而易舉的事情。
所以接下來隻要依靠火焰護盾和‘eg.qz’互換血量值就可以了,他滿血的狀態,加上有一些恢複血量值的天賦技能在,足以憑借自己的滿血直接換掉‘eg.qz’最起碼百分之四十的血量值。當然這僅僅是站著讓對手打的情況,這期間火之行法係自己隻需要找到機會隨便打‘eg.qz’幾下,這局戰鬥就基本有結果了。
而且,這個天賦技能實際上並不是一個決定勝負的天賦技能,而是能夠起到一個心理壓製的震懾效果,目的就是讓‘eg.qz’知道不要隨隨便便的選擇出手攻擊,否則的話以自己所剩餘不多的血量值,很有可能是會被火焰護盾的傷害反震。
但是實際上,火焰護盾僅僅是對近戰的攻擊奏效,而且又很多方法是能夠直接躲避開火焰護盾反震的傷害,比如通過完美防禦類型具備防反的天賦技能,持續性傷害天賦僅能,即使是灼燒傷害狀態效果也不會被火焰護盾反震的,所以這就是對方能夠克製高輸出高敏捷近戰的原因。
如果對方是法傷範疇職業,火之行法係本來就已經凝聚了足夠的火之行力量,足以是帶來一波最為明顯的優勢;如果對方是屬於禦係、狂係、槍係和偃係這種類型的,那就很輕鬆了;而如果是屬於純高敏的近戰如鬥係以及非主流近戰,就能夠憑借火焰護盾來抗衡對方的攻擊。
從綜合的角度來評論的話,這個依靠一個隊友就給自己下一個隊友積累優勢的戰術策略當然不是能夠讓對方獲得勝利的方法,但是能夠讓他們勝利的機會大大的提升增幅。在‘eg.ye’看來,他們的這種戰術策略其實是相當頭疼的,如果不是在實力技術和戰鬥經驗明顯碾壓對方的話,恐怕是很難有把握戰勝這種惡心至極的戰術策略了。
到了最後,‘eg.qz’果然就是因為這樣開局的劣勢,以及火焰護盾帶來的傷害反震,最終被對手搶先的擊敗送出競技場。而實際上這局比賽‘eg.qz’打的可以說是十足十的精彩絕倫了,成功跳過對方一次遲緩負麵狀態效果保護機製打成殘血狀態,開始的火之行力量以及火焰護盾的優勢,這兩者隻要少一樣,這局的結果就是屬於屈政的。
這樣一來的話,雙方的比分就徹底的平局了!
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“完全就被老三說對了,這幫家夥的天賦技能設計完全就是…”屈政從躺椅上起來以後,十分鬱悶的說道。
陸奇也是沉吟了一會兒回答道,“依靠第一位重型劍劍係選手來破壞戰場環境來強行改變戰場,然後第二位的選手會針對我們這邊第一位登場選手的職業,同時設置出一個克製並且針對自己的職業的天賦技能。”
這次第四場的交鋒可以說異常的難受了,對方士氣上升,而夜羽等人士氣明顯下滑。
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