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第五十四章 針對性提升強化型技能

  ‘涼夜’所謂的綜合數據評估的強製性是屬於一種專門針對自定義天賦技能樹核心三大方向進行平衡的一種強製提升,能夠對天賦技能的屬性進行加成的技能,也就是圍繞關鍵三點的綜合數據的設計來創造不同於別的普通技能。


  “簡單點來說,例如我們前期自定義天賦技能樹上的天賦技能的綜合數據評估要比如今中期或者後期創造出來的自定義天賦技能樹上的天賦技能綜合數據評估要低上數百的數值,但是如果算上強化類提升技能來看的話,前期的天賦技能中屬於主動類型的技能能夠增加技能的數值百分之五至百分之十之間的傷害追加提升,那麽中期和後期的話能夠增加的限定最高能夠達到百分之十五的傷害追加提升,這樣的技能傷害追加起來的話能夠讓我們再與別的玩家交手的時候達到前所未有的優勢,甚至可以說這種優勢稱為絕對也不為過。”


  ‘涼夜’簡單的解釋道這樣所謂的強製性提升的方麵,而後看到幾人的眼中還有一點疑惑的時候,繼而說道:“這樣就是強製性提升所有技能的一種增幅型技能,能夠應用在所有製造出傷害的技能上,所以綜合數據評估提升並沒有帶來明顯的強化技能的效果,一來這也是為了避免等級帶來的絕對差距;二來主要也是為了玩家能夠在低級的時候讓自己的自定義天賦技能樹的走向大致定型下來,確定以後整個自定義天賦技能樹的準確走勢。”


  “如果是這樣的話,應該要強化哪些技能呢?這樣強製性來看的話,選擇性也是有一定的要求。”


  ‘杯酒困英雄’此時臉龐上有著疑惑之意,顯然‘涼夜’所說的自然是很不錯的方法,這種方法甚至在如今的《神殤》裏麵沒有多少人敢想,哪怕是如今世界一流的電競俱樂部都沒有人想過。


  當然,那日【往生死界】的黑袍玩家顯然就是有這樣的成分因素在裏麵,按照那種技能數值的傷害,就連重點防禦後攻擊弱點敏捷的禦係都修改成了極為敏捷,這種很有可能就是自定義天賦技能樹的修改創造新的技能來彌補弱點劣勢,導致讓人一下子覺得無懈可擊的感覺。


  “我並不是說一定要指定把這樣的強製性強化放在目前高級的天賦技能上來強化,畢竟增幅型的技能我們也有但是如果隻放在高級強化類技能的上麵來強製性提升所有技能的話,雖然有明顯的提升,但是那種明顯的提升並不大,而且所要求的時間持續時間必然很短,這樣的話改變也僅僅隻是技能的傷害,若是打不中對手的話,那這樣的提升也算是一種無形中的雞肋,實用性太低了。”


  ‘涼夜’看著眼前的夥伴們臉色都是紛紛的凝重起來,不免嘴角揚起了一抹笑意。


  “老三,你在笑什麽?”


  “如果我們專門為了這些能夠強化我們傷害技能的天賦技能設計天賦技能來增加這些強化技能呢?”


  ‘涼夜’微笑的說道,而伴隨‘涼夜’所說的話之後,一行人都是紛紛的沉默下來,一副若有所思的模樣。


  “我想你們應該清楚,天賦技能限製條件越多,那麽得到強化天賦技能來增幅之後所提升的數值也就越高。”


  ‘涼夜’開口解釋的說道,“但是這些限製的條件同時也強製了我們打法必須固定起來,所以我也在想,要是如果能夠設計一些天賦技能來專門突破這些限製條件的話,從而在保持我們原本所有的攻擊風格上讓其更加自由和多樣化呢?畢竟《神殤》可是自由度最高的遊戲,它不可能在這種方麵局限我們。”

  “如果是這樣的話,的確能夠做到更高的自由度,並且風格上也變得很多的多樣出來,但是這樣的話增幅的確是一件不錯的事情。”


  ‘從溫久事’點了點頭說道,“若是是觸發型天賦技能效果擁有在使用不同的天賦技能之後能夠強化下一個攻擊技能的傷害數值追加,這樣看起來所疊加的buff能夠疊加起來,但是也存在了一個明顯的劣勢弊端。”


  “是的,隻能夠不停的使用不同的天賦技能來保持這個buff疊層的持續性。”


  ‘涼夜’點了點頭,然後解釋的說道,“如果是這樣子的話,那麽在疊層buff後,對手明顯就知道什麽時候我們會進行攻擊,當有了準確戒備來防禦你的攻擊話,你疊層buff清空之後,對手就清楚你要繼續疊加buff來攻擊,這樣對手就有了一個很安全的時間段來出手攻擊你,在這樣的方麵上,我們所能夠準確攻擊的話才變得苛刻起來。”


  “如果是這樣子的話,我當然也有考慮過。如果能將這個天賦技能強化成一種能夠持續時間的buff增幅來存在的話,然後通過使用不同的天賦技能都能夠刷新這個增幅型天賦技能所持續時間。”


  ‘涼夜’說到這裏的時候,‘從溫久事’便是對其豎起了大拇指的說道:“如果是這樣子的話,天賦技能修改成這樣,增幅的效果變成了持續的存在而不是一次性的消耗,這樣也從被動天賦技能轉變成了主動天賦技能,打法從根本上已經變得更加自由,甚至局限性的這個枷鎖也去掉了。”


  “是的,之需要偶爾再次使用一次不同類型的天賦技能來刷新這個buff持續的時間就足夠了,對手也無法從這個方麵來下手針對你,因為躲避了一次攻擊之後你下一次的攻擊傷害數值還是這樣,甚至更高,完全就讓對手陷入了絕對劣勢當中。從而我們的攻擊風格上變得更加的自由起來,又不會對如今現有的攻擊風格造成影響。”


  ‘涼夜’點頭的回答道,而眾人此時的眼神都顯得明悟一般,對於‘涼夜’的講解之後更加明白這種天賦技能的關鍵性所在。


  “我覺得這事一個很不錯的方法,我覺得這個是可行的。”


  ‘杯酒困英雄’點頭舉起手表示讚同的說道,而其餘人也是在簡單的思索之後表示讚同。


  因為從眼下根本的情況看來,這種方法的可行性確實是很高,並且回想起之前黑袍玩家的時候,他們也同樣在猜測對方在自定義天賦技能樹上的設計和自己所創造的技能是否也是達到了這種程度,因為不可否認他們當初的戰力完全就是處於一種淩駕的級別,‘涼夜’一行人的戰力自問在【晨曦森林】所顯露出來就連那些高級的玩家都感受到了明顯的威脅之力,但是放在那些黑袍玩家的眼中卻是另當別論,從而也就斷定了這些黑袍玩家的戰力比之非凡更加強絕無匹。


  所以為了能夠變強,‘涼夜’一行人自然也是絞盡腦汁來思索如何讓自己的天賦技能更加完善。


  …


  …

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