17.智育玩具
紀星濯到的比聞殷早一些,兩個人無一例外穿著一身藍白相間的雙色校服,格外養眼。
運動版的華夏中學校服有它獨有的特色,因為是新做的衣服,校服長褲和外套的束口扎得有些緊,不知道節目組是故意還是無意,大家的衣服好像比正常尺碼小上一些,因而所有人的腳脖子都有一大半兒露出來,各式各樣的花襪子在這種狀況下顯得異常有趣。
陶然和丁由也幾個很「皮」的男生,拉著場上的人重新換了位置,硬生生給湊出了一道襪子彩虹。
紀星濯嫌棄地看著他們,朝聞殷來的方向招了招手,一下子沒反應過來的聞殷呆愣了片刻,直到紀星濯皺了眉,她才靠了過去,步子和速度下意識便帶上了面見紀老闆的輕快。
聞殷在距離紀星濯一米遠的地方停下,保持著最普通的交際距離,只微微探了身子。
聞殷本來以為紀星濯是要說些什麼有關遊戲的話,但她剛在一米外站住,紀星濯便伸了手,帶著所有人都不容置疑的氣勢拽她的胳膊,把她拉到了身邊最親近的地方。對著鏡頭也對著聞殷,一本正經地解釋:「我們別和幼稚鬼們站在一起,容易被拉低心理年齡。」
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在德育遊戲環節之後,緊跟著的是智育環節。
按照一般套路理解,智育遊戲肯定比較考驗腦力和智力,但大家都知道,關鍵點目前藏匿再幕布之後,不到遊戲真正開啟的時候,誰也不知道智育環節的遊戲模式。
嘉賓們站位確定,節目組的錄製攝影機也都到位,這時候,佟想的電子音再度出現在眾人耳邊:「GO!GO!GO!剛才陪大家玩了一局智障狼人殺,本系統都要懷疑自己的智力了呢。所以,為了讓各位玩家的腦子動起來,我們的智育環節安排了超多費腦的玩具哦~請大家千萬不要放鬆,讓我們一起進入『益智玩具的世界』!」
電子音在說最後一句話的同時,宴會廳舞台的幕布應聲拉開,整個舞台以呈扇形方式放置了六張長桌。
六張長桌分別擺放了中西方經典益智玩具——七巧板、二階魔方、孔明鎖、巴克球、漢諾塔以及大小形狀完全相同的密封紙盒。
「歡迎各位玩家進入『突襲思維』的費腦智育環節,以下規則請明確——」
「一、每張長桌桌尾的密封紙盒裡是烏克蘭Ugears木質機械傳動模型,遊戲開始前請各組自行選擇長桌,採用隨機盲選方式決定各位最後紙盒中傳動模型的難易。」
「二、前四項益智玩具需要雙人搭檔交替完成,請各位自行安排順序。請注意,在各自搭檔完成遊戲的過程中請不要幫忙,不然大公無私的本系統,每次可是要罰時三分鐘的哦~」
「三、漢諾塔遊戲為可選項目,不計入總時間。加時挑戰漢諾塔,完成後對第三環節的體育項目有優勢信息,漢諾塔挑戰,每組僅一次,限時三分鐘。」
「四、十秒後計時正式開始,六組玩家,長桌選擇,請準備——」
「十」
「九」
…
電子音的十秒倒計時啟動的同時也瞬間點燃了六組嘉賓們的求勝慾望,六組人同時磕磕絆絆,試圖能被幸運之神眷顧以抽到比較簡單的拼搭模型。
倒計時開始的一瞬間,紀星濯就連拖帶拉地拽著聞殷在四號長桌站定,被時間催促的聞殷也沒有多想,只在確定位置后難免出於好奇地問了一句:「紀星濯,你運氣好嗎?四號的模型會不會比較簡單?」因為時間壓力和遊戲氛圍的緣故,聞殷也不再斟酌自己對紀影帝的稱呼,只是怎麼順口怎麼來。
被問話的紀星濯帶著篤定的口氣回她:「我們一向幸運。」是我們,不是我。
聞殷被他的這種篤定感染,態度一下變得非常樂觀。
然而後卻話告訴我們,做什麼事,都不要輕易又草率地立下flag,畢竟大旗一倒,打臉難跑。
「二」
「一」
「開始!」
刺耳的電子哨聲一響,聞殷便率先開始手中的七巧板。
鑲嵌在正方形框架中的常規七巧板某種程度上比較簡單,很容易便能夠猜到其中的擺放順序,所以《一觸即燃》節目組率先設計了幾款不同的圖案,給遊戲增加難度。
益智玩具注重思維、注重規律、有時也會考慮你的那麼一點運氣,所以從七巧板開始,各組隊伍便出現了不同的狀態。
溫明望和丁由這對竹馬組也是真的運氣好,從丁由也隨意嵌入的第一塊板子開始,他們就碰巧選擇到了正確位置,因而後續非常快速,幾十秒就完成了七巧板的拼搭,緊接著便由溫明望開始轉動二階魔方。
快速完成七巧板的丁由也閑住手了就閑不住嘴,一邊盯著自家竹馬的魔方,一邊開始擾亂場內情緒:「我們這個七巧板真的是巨簡單,誒呀,前任組,你們這個好像蠻難的~誒誒~,周老師,您看朵朵老師好像不太順利呢,你要不幫幫她唄?」
…
過度活躍的丁由也像花蝴蝶一樣滿場跑,呆毛嗨地飛起,這邊騷擾一下,那邊搭腔一下,恨得各組都牙根痒痒。
二階魔方比較好轉,差不多也就一兩分鐘的概念,溫明望完成手中的魔后便想抬頭讓丁由也繼續,而剛才還挺亢奮的丁由也一拿到孔明鎖之後便頓時蔫了下來,頭上的呆毛也跟著一起耷拉。
孔明鎖的原理是華夏古代的卯榫結構,六柱型的經典孔明鎖說難也不難,說容易也不容易,全看你是否能找到那關鍵的契合點。
方才的好運氣可能是用得有點多,這會兒的丁由也越急越慌張,六根木頭柱子怎麼也不能契合起來。
與此同時,其他組大致也在相同的地方出現了停滯。
就在大家專心攻克卯榫結構的孔明鎖時,電子音宣告了第一階段的遊戲進程:「第四桌漢諾塔三分鐘倒計時準備~」
這時候,所有人的目光不由得被第四桌的聞殷和紀星濯吸引。在丁由也插科打諢全場的時候,聞殷和紀星濯迅速地完成相關遊戲,直接進展到了加時挑戰漢諾塔。
漢諾塔是一款源自於印度傳說的益智玩具,單向排布的三根柱子中,第一根柱子從下往上按照順序摞著7片圓環,漢諾塔規則是要求玩家把圓環從下面開始按照大小順序把7片圓環重新擺放在另一根柱子上。並且規則規定,在小圓環上不能放大圓環,在三根柱子之間一次只能移動一個圓環。
兩人的漢諾塔遊戲由聞殷挑戰,三分鐘倒計時一開始,聞殷便開始快速動手,飛快地移動柱子上的圓環,而紀星濯就這麼懶散散地抱著胳膊倚在長桌上。
他對其他組投射過來的視線不作任何評價,但他驕傲自負的高冷視線卻在所有人臉上都掃了一遍。
他的驕傲來自於聞殷,也來自於大佬隊對凡人們的蔑視。
在其他小夥伴眼裡,紀影帝的身份早在相處過程中被忘得一乾二淨,勝負欲強烈的所有人眼裡只有同一個概念:「誰來幫忙放火燒死這個拽上天的大佬?」
然而,紀星濯現在只有一個心思:「我們阿殷好棒!超喜歡!」
默默指揮著攝像的佟想:「呵,你個辣雞戀愛腦…」
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移動漢諾塔圓環的聞殷有些心虛,心虛自己基本上都玩熟的益智玩具,但同時她也不敢放慢自己的速度,冥冥中的一種信念告訴她,紀星濯立下的flag,倒棋率怎麼也得有個半數以上吧?到現在還是相安無事,反倒覺得瘮得慌。
兩分四十多秒的時候,聞殷就已經完成了漢諾塔,帶著極度強烈的不安,她和紀星濯拆開了長桌末尾的紙箱。
果不其然,在把木板零件和配套工具拿出來之後,幸災樂禍的電子音出現了:「哦吼~四號桌的兩個小天使開出了全場零件最多的機械傳動模型呢~所以,請快加油吧,197塊零件的Ugears密碼箱在等你們哦~」
被紀星濯先前的氣定神閑惹惱了的小夥伴們幾乎同時鼓了掌。像傳音一般,從最遠處的一號桌開始,所有人挨個向他倆表達了落井下石的積極意願:「紀影帝,請繼續拽,我們好怕輸哦~」