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第六十七章 戰鬥係統設計(2/4)

  “老三,跟我們,蘆葦微微哪裏吸引你?”


  蘇一諾寢室,下線之後,於半珊三人又再次將他圍起來了,張口就問。


  他們的心裏實在是太好奇了,猶如貓抓撓心一般,忍不住不問。這十分的不符合他們所認知的老三,其中一定有內幕,他們所不知道的內幕。


  “遊戲開發不學了嗎?哪有這麽多的問題。”蘇一諾搖搖頭,根本不回答這個問題,滿足他們的好奇心。


  “老三,求你了,告訴我們吧!”於半珊差點給跪了,親自給蘇一諾倒了一杯水,為他解渴,“我們心裏太好奇了,如果帶著這個疑惑去學習,也學不進去啊!”


  蘇一諾對殷勤自然是收下了,但依舊不回答,“那是你們的事情,你們自己不能克製自己,到時候分不到公司的股份可不要怪我。”


  “算了,愚公。”


  郝眉拉住了於半珊的身子,“你還不知道老三的性格嗎,他決定的事情,你絕對不能逼迫他的。”


  “不過,我倒是有所猜想。”


  郝眉摩挲著自己的下巴,不知是學誰的動作,搞得自己好像一個偵探似的。


  “什麽猜想?”


  “以我們三嫂對於大學的敏感性,得知我們也是大學生之後話題明顯多了起來。我猜測三嫂也是大學生。”


  丘永侯和於半珊繼續射聽著郝眉的推理,然而話語到此就斷了,“然後呢?”


  “沒有然後了,我隻猜測到這裏。”


  於半珊喝進去的水差點又吐出來,“我勒個了了,這就是你的推測?”


  於半珊咽下口中的水後,又繼續來騷擾蘇一諾了,“老三,那個蘆葦微微我聽她是個人妖啊!”


  任何的遊戲,女性玩家都是少數的,就算是有,她們也並不強。


  像星際選手ISS,F選手謝言、沫那樣的女子冠軍選手,畢竟是少數的。就算是冠軍,那也是女子選手,和男選手是不在一個層次的。


  前世的《絕地求生》也是如此,那些男選手的操作看起來像是掛,而女子比賽Divina中的操作,看上去也就比普通選手強一些,並不像神仙操作。


  以此推測的話,這位‘蘆葦微微’很可能是人妖。


  郝眉拉過座椅,卻是倒坐著,分開雙腿雙手搭在椅背上,也是湊了過來,“雖然‘蘆葦微微’打字的話好似和女人的言論有些相似,但這種並不足以明就是女的。”


  “要不,來個視頻連線吧!”


  對於這‘蘆葦微微’是何許人也,他們也很好奇,隔著遊戲的距離還是太寬泛了。


  “以‘蘆葦微微’的那一身非人民幣裝備,能夠跟上我們的節奏,她的操作不可謂不強,位列PK排行榜第六,很大的可能是人妖。”


  丘永侯也發表了自己的見解,“聽‘真水無香’和‘蘆葦微微’分手就是因為有人蘆葦微微是人妖。”


  於半珊、郝眉和丘永侯一言一語,得是真真切切,好似‘蘆葦微微’真的是人妖一般。


  男玩家選女角色是很正常的,當然不是對女角色有什麽非分之想。畢竟這又不是單機遊戲,能夠像《少女卷軸》一樣打各種各樣的d。


  男玩家選擇女性角色隻不過是單純的養眼而已,選擇一個非常順眼的角色玩起來都射舒服多了。

  前世的時候,蘇一諾就玩過網易的一款遊戲《諭》,選擇女角色,可以捏臉,還可以捏身材。


  捏一個完美比例的女性角色,那玩起來真叫一個爽快!

  有時候還能看到某個器官的搖晃動靜。


  扯遠了,拉回來。


  蘇一諾將筆記本電腦閉合,“你們放心,我肯定‘蘆葦微微’是真實的女生。我隻能滿足你們這點好奇了,其他的恕不奉告。”


  “漂亮嗎?”


  於半珊是打蛇隨輥上,順杆往上爬,直接問道。


  隻可惜,蘇一諾已經不話了,拿起一本計算機相關的書看了起來。


  ···

  “肖總,這樣設計真的沒問題嗎?”


  翌日。


  遊戲開發繼續進行,設計部,也就是策劃部,對於蘇一諾所講的戰鬥係統做出了疑惑性的表達。


  “我覺得我們做類似於《黑暗之魂》的國內版本,應該契合黑魂一些,畢竟他們已經培養了不少這方麵的玩家。”


  屬於策劃部中的戰鬥係統方麵的人員對於蘇一諾的創新還是有些不理解。作為一款動作遊戲,戰鬥係統可以是重中之重。


  他們這款遊戲畢竟不是類似於《鬼泣》那樣的華麗戰鬥風格,所以最好、最穩妥的方式便是跟著別人的路走。


  蘇一諾卻是搖搖頭,“就按照我的方案設計,其他方麵你們不用管。”


  有時候老總要釋放善意,表示團隊合作的重要性。但有時候也需要老總拿出那種一言堂的氣勢出來,畢竟有些東西是感性的,無法用理性去服。


  這時候就是考驗老板的決策力和魄力了。


  黑魂的戰鬥係統並不複雜,隻狼的戰鬥係統也不複雜,但兩者還是有區別的。隻狼的戰鬥係統可以是以格擋為基礎和核心,以架勢條為輔助的方式,強調的是進攻就是最好的防守。


  當當當打鐵聲就是最好的證明。


  而黑魂則是閃避為主的,需要注意的是精力條,看上去都是高難度的遊戲,但其實並不一樣。


  “我們華夏自古以來喜歡的就是堂堂正正碾壓過去,也可以是直接一路莽過去,我們這種戰鬥方式一定可以成功的。”


  蘇一諾拍拍工作人員的肩膀,給他一個溫和的笑容,道。


  前世《隻狼》發售10就獲得了00萬銷量,而《鬼泣5》發售14才打到這個數字。


  而且《隻狼》也更適應直播,這為遊戲的宣傳提供了良好的渠道。


  前世的《隻狼》在發售首日就成為了ih上觀看直播人數最多的遊戲,首周末粉絲們總共為其奉獻了高達6.1億分鍾的觀看時間,發售首周的累計觀看時間則超過了11億分鍾。


  很多雲玩家們就喜歡看各種主播寫死字。


  “再了,我們也要創新,總不能一直跟著別人後麵跑,如果這種射戰鬥風格被玩家認可的話,我們後麵的係列之作也就可以繼續做下去。”


  行吧!


  既然是老板決定的,那麽他們員工階層也就隻有按照蘇一諾所的這個方向去做。

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