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第50章 激活開發者模式

  【跳一跳:開發者難度已完成】


  【完成度:100%】


  【請領取獎勵】


  「呼,終於解鎖了,真的太不容易了……」


  秦關感覺自己的心態倒是很平靜,雖然之前無數次期待滿完成度的這一刻,但真的完成了之後卻又覺得有些悵然若失。


  尤其是最後的5%完成度,已經快要變成一種折磨,在秦關自我感覺已經完美的情況下,還要對照著參考答案去一遍又一遍地調整自己的動作進行嘗試,直到絕對完美,分毫不差。


  甚至秦關有種感覺,這個獎勵領不領,都已經變得不那麼重要了。


  重要的是這個挑戰的過程,是沿途的風景,是不斷變強的自己。


  【正在按照玩家要求關閉獎勵系統.……】


  視野左下方突然毫無徵兆地出現這樣一行字,秦關當時就慌了。


  什麼玩意?關閉獎勵系統?

  「你等會!立刻取消!我跟你說你把我獎勵給黑了我跟你沒完!」


  「停下!聽見沒有!」


  秦關當時就迷了,我這好不容易抒發一下感慨容易嗎?

  我就是客套一下,感慨一下試煉的艱辛和獎勵的來之不易,我什麼時候說我不要獎勵了?

  結果系統消息又彈出一行小字。


  【那就趕快領,裝什麼逼呢。】


  秦關:「……」


  什麼情況這是?我的隨身智能不是個啞巴嗎?

  你見過會吐槽的啞巴??

  「所以你以前一句話都不說是裝的是嗎?其實你啥都知道,就是不想理我是嗎?」


  這次不管秦關再怎麼問,系統都再也不說話了,要不是系統消息的記錄還保留著,秦關簡直要以為是自己出現了幻覺……


  「算了,還是趕緊領獎勵吧,別鬧出什麼幺蛾子來,我好不容易刷滿完成度容易嗎。」


  秦關打開獎勵界面,興奮地搓手手。


  入門難度:靈術碎片*1

  簡單難度:靈術碎片*3

  中等難度:犧牲戒指*1

  困難難度:自由屬性點*1

  絕境難度:自由屬性點*2

  瘋狂難度:抽獎券*2

  開發者難度:許可權鑰匙*1

  「好像大同小異……不對,這個犧牲戒指是什麼?我記得之前給的是個項鏈?」


  秦關開始查看這些獎勵,靈術碎片、自由屬性點這些常見的獎勵該幹啥幹啥,3點自由屬性點還是繼續點力量。


  秦關短期內是不打算點其他的屬性了,先把祭壇大廳那把劍給拔出來再說。


  【犧牲戒指:在*特殊條件*下死亡可以不損失身上的靈而復活。】


  「哈?特殊情況是什麼情況?你也沒說啊!」


  秦關看得這叫一個一臉懵逼,本來不加「特殊條件」這四個字的話,這個道具的功能還挺好理解的,加上之後立刻就說不清了。


  「行吧,先戴上,反正我現在只有個項鏈,又沒有戒指。」


  兩張抽獎券,一張抽出來個新的靈印,一張抽出來1點自由屬性點。


  【疾步(2級靈印):移動速度增加5%。使用方法:烙印在腿部。】


  「2級靈印!哇,感覺這次的人品不錯,果然運氣屬性提升就是有用啊。」


  「這怎麼又是烙印在身上,這以後要是靈印太多了,我不會搞的全身都是這玩意吧,跟越獄似的……」


  「不行,那也太辣眼睛了,最氣的是我這身衣服連擋一下都做不到。」


  秦關把這個靈印放在自己的腳踝處,也印上去了,圖案是個小翅膀。


  自由屬性點就不說了,直接加力量,現在秦關的力量已經高達16點,跟另外兩項屬性相比已然是一騎絕塵。


  接下來才是重頭戲,開發者難度100%寶箱開出來的許可權鑰匙。


  顯然,有了這玩意,就能隨便進入跳一跳的所有模式,並且可以更改內容了。


  秦關點了一下跳一跳的【開發者模式】,然後點【更改內容】。


  這時候,他的面前出現了一個非常袖珍的跳一跳關卡,整整100個平台。


  只不過相比之前他親自跳的那個關卡要等比縮放了幾十倍,以前好幾米的間隔,現在變成了幾十厘米。


  面前的這個微縮版跳一跳對秦關來說實在是太熟悉了,因為這就是開發者難度,秦關跳了成千上萬次,能不熟悉嗎……


  後半部分幾乎每個平台如何分佈的都已經完全背過了……


  秦關嘗試著去碰觸了一下這些懸空的小平台,發現每個小平台都是可以隨意挪動的。


  而且選中一個小平台之後,上面還會彈出界面ui,可以隨意更改這些平台的屬性。


  屬性非常多,包括平台的尺寸、高度、移動屬性、不同平面的摩擦力數值、有無特殊變化等等。


  通過這個界面,可以隨意調整平台的位置、大小、摩擦力、行動軌跡,也可以做出那種特定的平台,比如踩上去就會碎裂,或者在特定平面彈出尖刺等等。


  「厲害了,這樣說來,我豈不是相當於創世神??」


  秦關嘗試著把中間的一個平台往遠處挪動,系統會自動計算兩個相鄰平台的真實距離,結果在超過14米的時候就動不了了,同時彈出一句系統提示。


  【超出極限範圍。】


  秦關琢磨了一下,顯然這個系統是根據無用之人這種力量最弱型開局作為基礎數據,並通過系統測試計算出這個關卡是否合理。


  如果關卡設計超出玩家體能極限,那這個關卡的改動是不能保存的。


  而且,整個圖像的上面還有一行小字:難度指數。


  秦關每改動一次關卡布局,這個難度指數都會變化一次。


  開發者難度的難度指數默認是100,秦關改著改著,這個難度就下降成了97,又改了改,這個數字又上升了,變成了98。


  折騰了半天,秦關還是選擇復原了。


  「也就是說會根據我改的情況來自行計算關卡難度指數。你說這個功能早給我開放多好,我至於費這麼大力氣刷100%完成度嗎……」


  現在再調難度沒意義了,秦關都已經通關了難度指數100的開發者難度了,再把這個難度調低有啥意義呢,再刷一遍也不給獎勵了啊……


  但就在這時,秦關突然看到界面上還有個向左的箭頭。


  他隨手一點,整個微縮版跳一跳的布局全都變了,上面的標題也變成了:瘋狂難度,難度指數85。

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