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設定2,關於2轉職業

  Boss分級:普通級,精英級,領主級,公爵級,君主級,帝皇級,亞神級和神級.

  行會等級分三級,分別招收人員為五千、一萬、三萬。


  戰團固定最高招收人員2oo人。


  傭兵團最高招收2o人,並且可以以團隊方式加入行會或戰團。


  關於2轉職業


  基因戰士——獸化戰士(融合各種野獸基因,使得自身獲得野獸般的力量、敏捷,並可以使自身一部分進行獸化)陣營:o中立

  基因戰士——暗殺者(憑藉能自由改變自身基因的特性,配合上上古的暗殺技術,使他們成為了強大的暗殺者,黑夜的寵兒)陣營:-2oo混亂

  鬥氣戰士——元素戰士(在鬥氣中揉入火,冰,雷,風等的自然元素,使出附帶著魔*力量的攻擊,由於身體與鬥氣的緣故,每個戰士只能選擇一項元素融入體內)陣營:o中立

  鬥氣戰士——狂戰士(完全專著於鬥氣訓練,並成功把鬥氣應用於自身身體之內,使自己獲得狂化的技能,狂化后的鬥氣戰士無論力量、敏捷等都是眾戰鬥職業之冠)陣營:-1o混亂

  騎士——聖騎士(信仰光明的他們經過重重的考驗,得到了教廷的肯定,受到光明祝福的他們不但擁有各種強大的戰鬥技巧,而且能夠運用各式的戰鬥光環)陣營:+3oo秩序

  騎士——死亡騎士(墮落到暗黑深淵的他們受到了黑暗的祝福,使自身的攻擊帶上無盡的死亡氣息,不但如此,他們還能夠施放各種光環來強化自身並削弱他人)陣營:-3oo混亂

  晶片甲士——掌控師(他們不但掌握了多種群體性的防禦技能,更掌握了各種元素屬性的結界使用方*,尤其是重力方面,成為掌控師必勝的*門)陣營:+5秩序

  魔*師——魔導士(在掌握了一個體系魔*的基礎上,魔導士能夠再度修習一個體系的魔*,但他們不能同時修習與之前魔*體系衝突的魔*,如火與冰不可同時修習)陣營:o中立

  異能師——精神掌控者(精神力量達到高級的他們不但可以使用各式的異能進行攻擊,而且還能操控魔獸的精神,使之成為精神掌控者的奴僕,隨著等級的提升,精神掌控者能夠控制的敵人數量將會越來越多)陣營:o中立

  獵人——魔弓手(以自身的魔力放出各式各樣的魔*箭支,是魔弓手最為常見的攻擊手段,配合敏捷的身手與高強的偽裝技術,魔弓手是當之無愧的叢林殺手)陣營:o中立

  獵人——叢林狩獵者(他們不但有高強的箭術,更是格鬥的好手。叢林狩獵者能夠活用弓,矛,短劍三樣兵器,各式兵器的交替使用讓他們做到了真正的遠近佳儀)陣營:+5o秩序

  槍手——特種兵(經過聯邦機構的系統訓練,槍手們再也不是離開了槍就一無是處的存在,掌握了各種近身格鬥技巧的他們就是沒有槍械,憑藉雙手也能克敵制勝)陣營:o中立

  牧師——光明祭祀(得到教廷肯定的他們能夠修習到各式更為強大的治療、恢復性魔*,他們雖然沒有攻擊能力,但卻是任何團隊都不可或缺的存在)陣營:+3oo秩序

  牧師——光明巡遊者(以四處傳播光明為己任的人,他們最厲害的不是各式的恢復魔*,而是強大的光系魔*攻擊,面對邪惡,他們會毫不猶豫的使用光明的力量進行制裁)陣營:+3oo秩序

  醫生——毒術師(除了隊員強化各方面的戰鬥基因,他們還掌握了各式強大的毒術,毒術師們可以現場利用各種敵人的殘骸作為材料煉出各種強大的毒藥,施放到敵人身上)陣營:o中立

  陣營設定:中立為o,負數則為混亂,正數則為秩序,陣營數值越高,相對於該陣營的各種技能就越強大,反之則越弱。陣營數值可通過任務等手段增加。

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