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第六百四十八章:對線細節的差距!

  雙方陣容鎖定。


  EDG對戰EPA:


  上單位:納爾vs波比

  打野位:盲僧vs挖掘機


  中單位:魚人vs妖姬

  ADC位:盧仙vs復仇之矛

  輔助位:布隆vs錘石

  雙方教練握手,在簡短的載入過後,雙方進入召喚師峽谷。


  演播室內,解說們的聲音傳了出來。


  「雙方大部分都是前中期的英雄,這場比賽前期的節奏很重要。」


  「是的,Republic反手拿出最擅長的妖姬,從英雄屬性上來說,6級之前對線小魚人在線上拿到優勢是沒問題的。」


  「面對God、XIU,不知道Republic能不能抓住那些機會。」


  「哈哈,看比賽吧,雙方英雄已經出門了。」


  「……」


  EDG選手席上,李子秀活動了一下手指,專註地盯著屏幕。


  出門裝,李子秀選擇的是腐敗藥水。


  雙方英雄沿著河道站好位置,彼此放下視野,並沒有在1級衝突的打算。


  小兵上前,李子秀控制魚人遊走在小兵後方。


  他根據妖姬的位置,合理站位。


  推線是不可能推線的,妖姬相當於魚人來說畢竟是長手英雄,她佔據了線上的主動。


  這是英雄的基本屬性,和玩家的操作並沒有關係。


  魚人玩家必須要有耐心,在高端局不要亂碰兵線。


  Dopa在玩卡牌的時候,說過一句比較裝逼的話:小魚人A了一下小兵,對線已經結束了。


  聽上去確實很裝逼,但Dopa並不是隨口亂嗨。


  魚人A出普攻之後,卡牌沒有在對線時A任何一下兵線,只是去補小兵的最後一下,這就導致了兵線會自然往卡牌這邊推。


  隨後,跟上第二個細節。


  當敵方小兵要進塔時,一定不能讓遠程兵進塔,即使是用肉身抗一些小兵的傷害。


  這樣的結果就是形成了對卡牌大師最有利、最完美的兵線:兵線在卡牌一方的防禦塔附近,而小魚人身為一個近戰英雄想要將這種兵線推進來很難,上來補刀還會受到卡牌的騷擾。


  與此同時,即使是小魚人這樣的英雄遇到這種兵線,也很容易被gank,魚人的英雄屬性讓他很難以解開這個兵線。


  那麼,魚人將很難補刀,更沒有機會和靠近防禦塔的卡牌換血,同時增加被gank的風險。


  從對線上來說,魚人確實是爆炸了。


  雖然Republic對這些兵線理解不一定有那麼深,但李子秀腦海中有這些理解,為防萬一,李子秀根本不冒險。


  很快,他發現了Republic的問題。


  這個嘴巴不慫的傢伙,在處理兵線時遠沒有李子秀想象中的那麼細膩。


  妖姬上前A刀,竟然選擇的是對近戰兵下手。


  哪怕是想壓制魚人,這也不是最好的方法。


  如果想要推線,那麼妖姬應該普攻遠程小兵,這樣敵方遠程小兵先陣亡之後,己方的近戰兵會保存更健康的血線,這讓魚人補刀變得更加困難。


  如果魚人交技能,那麼會因為血量關係無法一次性收掉全部的近戰兵,從而漏刀。


  而且,給妖姬消耗魚人的機會也變得更多。


  李子秀並不著急,等著Republic把線推過來。


  2分10秒左右,第二波小兵來到線上,紅色方兵線朝魚人的防禦塔下推進。


  這個時候,Republic魔影迷蹤上前消耗。


  但是,在妖姬要踩中魚人的剎那,李子秀開出E技能,撐桿跳規避了妖姬W技能傷害,樂芙蘭的印記因此沒有觸發。


  下一刻,魚人的E拍在進塔的近戰兵身上,合適的血線讓李子秀一刀未漏。


  接下來,李子秀開始吃塔刀,餘下的9個小兵完美收掉。


  Republic控制妖姬,不斷平A消耗。


  一個沒有技能的妖姬威脅並不是很大,法爺的普攻效果也就那樣,而且魚人被動存在普攻減傷。


  李子秀承受了這些傷害,付出的代價是一層腐敗藥水。


  儘管血量沒有回滿,但是明眼人都能看出來。


  這一波,絕對是魚人賺了。


  英雄的強度曲線決定了某些時刻某些英雄必須做到什麼事,否則當自己所在的強勢期過後再想做類似的工作就會變得千難萬難。


  小魚人一刀不丟,妖姬反而因為急功近利丟了一個補刀,Republic的做法就是犯罪!

  從英雄的屬性上來說,兩個人的做法都沒有錯。


  都知道要搶2,但具體搶不搶還要看英雄。


  妖姬可以搶2,因為2級有一套爆發,技能命中就是血賺。


  無位移法師,推線搶2有風險,因為對面打野不是瞎子。


  類似小魚人這樣的英雄,絕大多數情況下都要放線,拉線,然後3級反打。


  李子秀記得很清楚,大魔王曾經就有很經典的放線打法。


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  那是LCK的一場比賽,大魔王中單艾克果斷放線,放線之後,雖然虧了幾隻小兵,但搶先到3,對手只有2級,反而完成了搶先壓制,硬是讓對面不敢吃兵。


  第三波炮車兵在中路刷新,Republic老樣子,一邊補刀一邊消耗。


  李子秀的小魚人因為往前站位,Republic抓住機會,惡魔印記掛上,魔影迷蹤再度踩下。


  但是,這一腳又一次落空,小魚人再度撐桿跳躲了技能。


  Republic不肯放棄,並沒有二段W返回,反而是朝著魚人追A,打出雷霆。


  肉眼可見,小魚人的血量再掉。


  但是,妖姬也在嗑藥。


  三隻遠程兵的傷害,再加上炮車,妖姬普攻吸引了仇恨,前期連坦克都扛不住小兵的傷害不要說脆皮法爺了。


  所以,妖姬雖然賺了一些血量上的優勢,可是也就是相當於一個雷霆和Q技能的傷害。


  李子秀望著妖姬的狀態,他在心裡笑了笑。


  有技能消耗,沒技能補刀。


  於是,中路的局勢開始出現扭轉。


  妖姬看上去很兇,但並沒有取得實質性的進展。


  而小魚人呢,在放線之後,他搶先到達3級。


  並且,兵線來到了靠近藍色方防禦塔一側,這對魚人非常有利。


  接下來,更過分的事情出現了。


  魚人提著自己的海石三叉戟不斷往前壓,2級打3級,Republic只能無奈後撤。


  中路的線雖然不長,但在兵線合理的情況下,優勢一方依然能將劣勢方壓出經驗區。


  對位的細節,兵線的掌控與理解,兩個人完全不在一個層次。


  Republic像是一個木偶,而牽著木偶的線就在李子秀手中。


  演播室內,PDD興奮地喊道:

  「Republic出大事了,他一個妖姬,竟然被小魚人壓制住了!」


  「等級落後,補刀落後,現在連經驗都吃不到!」


  「廠長和靈夢都沒有到中路來,這真的是個人實力的碾壓。」


  米勒分析道:

  「Republic這名選手在兵線處理上有些瑕疵,God、XIU明顯察覺到了這一點,妖姬幾波關鍵消耗都被躲掉,導致這個英雄的傷害沒有爆發出來,對線出現了大問題。」


  娃娃在一旁點頭:

  「是的,小魚人現在不吃兵,就吃經驗,Republic要麼呼叫打野,要麼強行把線推過去,不然吃虧的顯然是妖姬。」


  「……」


  EDG選手席,李子秀聚精會神。


  他盯著妖姬,等待著隨時會出現的機會。


  ……

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