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269:圍繞峽谷先鋒的戰術思路

  儘管成功拿下開門紅,不過賽后握手時的YM眾人臉色都不太好看。


  林燃非常清楚,這局如果不是阿光克烈的倒車入庫葬送團戰,他們很難贏下比賽。


  這種勝利的方式已經違背了YM的傳統思路打法。


  如果他們一成不變,繼續打下去,這個夏季賽會變得無比艱難。


  YM眾人不笑了,阿光也喪著臉看著屏幕中的失敗字樣。


  摘掉耳機的他如今都能聽到台下觀眾帶有幾分嘲諷的笑聲。


  他原本是想打出smeb天雷、胖將軍地火、林燃沙葬這種職業生涯高光時刻,沒想到居然是堪比高德偉反向Q的搞笑名場面。


  阿光懊惱而悲憤,只覺羞愧難當。


  如果他不犯下這個滔天罪過的話,EDG這一小局勝算絕對不低,他們如果贏下這一局,甚至有希望在BO3小組賽中掀翻YM的統治。


  他要負全責。


  ……


  今天的賽事主持人還是餘震,她拿著手卡走到林燃身邊。


  「好久不見,」餘震笑著看向林燃,「先和我們的觀眾朋友打聲招呼吧?」


  林燃愣了一下,他分明記得餘震是季中賽LPL外派的主持,儘管沒有在主舞台對YM眾人進行採訪,但是私下裡也見過幾面。


  餘震這是在重新定義好久不見?

  不過林燃沒有多說什麼,「大家好,我是YM的中單Ran。」


  「請問Ran對最後一局mouse選手的失誤怎麼看?」


  餘震上來的第一個問題就開始搞事。


  「什麼?」林燃開始裝傻。


  他不是很想評價阿光的那次失誤,一場小組賽而已,賽后這麼鞭屍同賽區的戰隊,對他又沒什麼好處。


  餘震又重複了一遍,這次還是一字一句慢慢說的。


  明顯是硬要林燃回答這個問題。


  裝傻這條路是被餘震堵死了,林燃只能在心中遣詞造句,思考應該怎麼樣圓滑的回答問題。


  「阿光可能就是沒得到隊友的反饋吧,一緊張,手不小心就抖了一下,大招落點就瞄錯位置了,」林燃模仿周杰倫唱rap的語速飛快的把答案說出,「這也很正常的,我們都經常犯這種失誤。」


  他一本正經的說道。


  揭幕戰雖然結束,但是接下來還有一場人氣極高的全華班RNG的比賽,此時還有不少觀眾縮在直播間中,他們聽到林燃的回答之後立馬反應過來。


  【經常犯這種失誤?我怎麼沒見你犯過?】


  【這就開始說B話了?】


  【別尬黑,Ran亞索經常失誤的,懂的都懂。】


  餘震沒想到林燃這麼圓滑,優秀的職業素養讓她依舊面帶微笑,她仰頭看向林燃,提出下一個問題:

  「這一場是我們LPL的揭幕戰,也是LPL實裝季中賽版本的第一場比賽,你對季中賽版本有什麼看法呢?」


  林燃沉吟良久,方才握著話筒回答,「很有新意,特別是峽谷先鋒和坦克裝備的改動都相當不錯,」


  他刻意在『相當不錯』這四個字上加重語氣。


  「我只能說……版本改動是一個戰隊必須要面臨的難題,希望我們可以迅速適應吧。」


  餘震之後又問了兩個不痛不癢的問題,林燃依次回答之後鞠躬離開舞台,將話筒遞交給工作人員,自己則趕往後台休息室。


  出乎他意料的是,休息室里多出來一個人。


  「你怎麼來了?」林燃接過郭皓遞來的礦泉水,坐在蘇橙旁邊。


  她手裡捧著黑色筆記本,正對著平板電腦里的錄像翻看。


  「我在找應對方案,」蘇橙眼也不抬,只是輕聲說道,「要不然這個峽谷先鋒能拖累死我們。」


  另一邊的幾名隊友和白色月牙站在印有召喚師峽谷的白板前,討論前期進攻路線的問題。


  傑克一個人躺在椅子上,姿勢一如既往的狂霸酷炫拽,正在那裡指指點點。


  所有人都在努力,在盡自己所能去適應新版本。


  幾人都不是第一次打比賽了,揭幕戰勝利也用不著刻意慶祝,一行人索性待在休息室里繼續商討戰術。


  「現在解決問題最簡單的方法就是反轉思路,我們在前十分鐘主打上半區……」白色月牙把白板移動過來,用馬克筆在上面寫寫畫畫。


  「爭取在十分鐘打出優勢,然後利用上半區的強勢,拿峽谷先鋒轉推下路塔。」


  「那我們就要放第一條小龍了,」小天在一旁用手掌托著下巴,「這樣真的能行嗎?」


  「放小龍沒什麼問題啊,」坐在女友身旁的林燃開口,「就算第一條是火龍或者土龍,它也沒有咱們的一血塔重要。」


  「這倒是真的。」蘇橙點頭贊同。


  如果單論經濟價值來說,一血塔提供的600金幣毫無疑問沒有除風龍外的其他三種小龍帶來的收益大。


  但是一血塔對於隊伍來說遠不止是600金幣這麼簡單。


  防禦塔一掉,周圍野區的視野就會消失,野區沒有庇護的情況下入侵的成功率自然要高上不少。


  這是小天和林燃的最愛,他們會前往對手丟掉一血塔的那片區域,野區設伏或者奪取野怪經濟,將這600金幣收益繼續擴大。


  而且拆掉一血塔更重要的是可以解放線上英雄,非常匹配YM頻繁遊走以多打少的總體思路。


  如果說用一條火龍或者土龍能換一血塔,這種交換林燃做一百次都心甘情願。


  「但前期打上半區,劣勢也很明顯,」林燃繼續說道,「咱們很難滾起優勢雪球的。」


  其餘幾名隊員皺著眉頭,略微一思考就知道林燃說的沒錯。


  現在除了皇子和少數幾個戰士上單,其餘都是坦克稱王,甚至連打野都是豬妹、扎克這種坦克英雄。


  要知道坦克英雄在前期配合隊友作戰比其他類型的英雄更加強勢。


  主要是因為坦克在聯盟中的核心定位之一就是控制。


  而英雄技能中的控制效果是不隨著裝備提升而提升的。


  例如深海泰坦這個英雄,不管你出日炎還是反甲,他的控制時間就是這麼長,不會變。


  這就讓坦克英雄跨越了時間線,在前期配合隊友的作戰能力就足夠強勢——其他英雄都需要依靠裝備才能打出足量傷害,但控制型坦克不用擔心這一點。


  乍一看覺得坦克英雄很強,控制很足,前期打上中野聯動也可以。


  但問題就出在坦克身上。


  因為對手又不是不看版本變動的路人玩家,肯定也是以版本英雄為中心。


  那就極有可能出現兩方上野雙坦克對位。


  在這個版本中,坦克英雄使用控制觸發【巨像的勇氣】時還會提供護盾。


  當前本就坦度可觀的坦克英雄加上這個天賦,坦度更是提升了一個等級。


  單純靠雙方上野坦克肉搏,估計打15秒才能分出勝負——正常職業選手看打不贏你早就跑了。


  這種情況下必須要有人補傷害。


  而上中野聯動的另一個關鍵位置、傷害提供者中單,問題同樣非常大。


  除去YM比賽時幾乎必吃ban位的盧錫安和辛德拉,版本強勢英雄就是飛機、卡薩丁、發條、加里奧。(2017LPL夏季賽中單英雄使用率如圖)


  要麼就是吃發育的後期核心,要麼就是前期有控制但是同樣傷害不足的加里奧,前期輸出能力都不算很高。


  因此上野雙坦克+中路前期無傷害英雄這種情況一旦出現,那就必定會控制過多而傷害不足。


  傷害不足,上中野聯動就殺不到人。


  無法通過擊殺這個前期滾動雪球最快的方式來獲取優勢,那這個上中野聯動就算到十分鐘時也大概率拿不到什麼大優勢。


  這種情況下,他們根本不敢在10分鐘時開峽谷先鋒,就又要陷入今天面對EDG第二小局時的表現。


  白色月牙也反應過來,頗為懊惱的拍了一下額頭。


  「我有一個構想……」蘇橙看眾人不說話,自己站了起來。


  林燃給她讓開地方,身材高挑的女孩邁開長腿三步跨到休息室中間的白板前。


  「我們前期還是和之前一樣,主打野區,」蘇橙在白板上開始寫畫,「讓林燃拿節奏英雄,我們發揮個人實力先把對面野區搞炸。」


  「可是……」小天打算開口。


  這不和他們之前的打法近似嗎?根本沒有多少改變。


  蘇橙抬抬手示意他先別說話,自己則繼續說道,「我知道你在顧慮什麼,你覺得現在草食性打野當道,以功能性為主的他們就算等級落後一些影響也不大?」


  「對,蘇姐我就想說這個。」蒜頭王八點點頭。


  和之前提到的原因一樣,當下豬妹、扎克這些草食性打野也是以功能性著稱。


  盲僧、蜘蛛這種英雄野區落後兩級天都要塌了;豬妹扎克落後兩級也能接受,畢竟開團技能不受影響。


  「但我的思路不是壓制等級,」蘇橙解釋起來,「而是經濟!非常精確的經濟!」


  「我們都知道,打野英雄在前期做出大打野刀這個時間段戰鬥力相當強,而熔渣巨人打野刀要2600金幣,刨除出門裝小打野刀的350金幣,打野還需要打出2250金幣,來讓自己的裝備短暫到達巔峰期。」


  林燃雙手抱胸,向後以一個舒服的姿勢倚在椅子上。


  如果說打野gank的第一個高峰期是在雙BUFF到手后的那段時間。


  那打野真正意義上完成了對線上英雄作戰能力的碾壓,就是在大打野刀做出後到線上英雄合成第一個大件前的這段時間。


  2600金幣的大打野刀對打野作戰能力的提升超乎想象,完全是質的飛躍。


  就拿當前版本熔渣巨人打野刀來舉例。


  紅藍綠三色小打野刀對作戰能力提升都相當有限,畢竟沒有實質上的屬性提升。


  而【斑比的熔渣】這件道具售價1000金幣,提供200生命值和一定程度的周身灼燒效果。


  再付出600金幣的合成錢,熔渣巨人打野刀會為英雄提供300生命值,20%額外生命值,以及更高的燃燒傷害。


  明眼人都知道,這和熔渣小件的作戰力根本不是一個等級。


  「我們要做的就是讓對面打野在10分鐘峽谷先鋒刷新的這個時間節點,沒辦法做出大打野刀!作戰能力有差距,我們就變相佔據了優勢。」


  蘇橙雙目有神,「加上之前入侵野區,讓對手落下的等級,對手的作戰能力就會被我們拉開!」


  小天恍然大悟,「你的意思是我們要在對面打野沒來得及做出大打野刀的時間點裡,開峽谷先鋒?」


  「沒錯。」蘇橙點點頭。


  她用馬克筆開始書寫一大串等式,「想完成這個任務,我們需要做什麼呢?」


  「金幣自然跳動從兩分鐘開始,一分鐘給122金幣,到十分鐘為止,給予的金幣是976。」


  蘇橙拿著資料一點點將召喚師峽谷中所有野怪提供的金幣全都算入等式。(非BUFF野怪數據見本章說)

  「除開紅藍BUFF提供100金幣之外,其餘四組野怪,平均金幣收益是107。」


  「那我們刨除出門裝、自動跳錢和二紅一藍的BUFF經濟,想要做出大打野刀,還需要974金幣【2600(大打野刀總價)-350(打野出門裝)-976(自動跳錢)-300(打野在10分鐘之前刷取的兩紅一藍3個BUFF經濟)】要刷十組非BUFF野怪。」


  休息室中的所有人都在認真傾聽,身為打野的蒜頭王八更是身體前傾,注意力極其集中。


  蘇橙刷的一下在等式上劃了一個橫杠,繼續說道,「這10組非BUFF野怪怎麼來?一方野區每一輪刷新四組非BUFF野怪,一共要刷兩輪半。」


  「一輪野怪的刷新時間就是150秒……剛剛你們在打比賽的時候我開了一局自定義試驗過,卡金幣回城,做出大打野刀的時間會在9分45秒。」


  四周YM隊員連連點頭。


  他們也清楚這是最理想的情況,正常打野通過gank還有河蟹也可以收穫金幣,但同時也要購買真眼。


  而且打野絕大多數時候都不會準時準點在野怪刷新的第一時間就將其吃掉,回城和布置視野還要擠占他們的時間。


  幾種影響因素算下來,實戰中職業選手做出大打野刀的時間與蘇橙測試的9分45秒相差不大。


  「所以我們要做的就是反掉對手至少兩組野怪,」蘇橙說出自己的結論,「如果他通過gank吃到一顆人頭,那就要反他三組野怪。」


  「這是我目前為止能想到的最好辦法了,」蘇橙歪歪腦袋,觀察現場眾人的反應,「但是有一定難度,小天你要轉換下思路。」


  小天露出若有所思的神情。


  之前他入侵雖然也會反野,但只是順手為之。


  他的主要目的是為了提前獲得對方打野動向,然後更好的抓人gank,反哺線上英雄。


  也因此他對裝備經濟計算的沒有這麼細緻。


  但是由於峽谷先鋒的改版,蘇橙發揮了分析師應有的作用,用各種數據把前期反野任務細節給小天安排的明明白白清晰明了。


  原本他的打法是前期以入侵獲取對方打野信息、而後和林燃一起幫助線上英雄,不停的以多打少帶動推塔殺人節奏。


  現在他要以壓制對面打野經濟為主,適量減少gank——因為這會給對面打野趁機發育的機會。


  說實話,這有點野核打法的味道,而這種打法是小天之前一直不擅長的。


  白色月牙連連點頭,他也找不到什麼漏洞,看向周圍隊員,「大家如果沒問題的話,我們回去就用這個思路練習。」


  YM眾人毫無異議,正如蘇橙之前所說,這是他們能找到的最好方法了。


  6月10日,YM對抗LGD。


  老乾爹隊內明星選手高德偉和管理層的矛盾愈演愈烈,加上沉迷新遊戲絕地求生,他已經徹底坐上了冷板凳。


  接替高德偉位置的是實力不斷下滑的老將無狀態。


  面對實力並不算強勁的對手,白色月牙剛剛好讓隊伍嘗試一下新思路。


  林燃選取節奏型中單,前期瘋狂推線,和小天去反對面的野區。


  但蒜頭王八的野區新思路成績並不理想。


  去年與越南土匪sofm華山論劍一戰成名的野王號稱傻逼克高手,一手神出鬼沒的刷野路線搞暈了無數頂尖打野。


  小天也是受害者。


  原本的他應對野王不會有這種劣勢,但是蘇橙把一切數據給他講明白,小天反而遭了殃。


  因為他現在目的性太強,就是卡著野怪刷新時間往對面野區鑽。


  這和當時的sofm一模一樣。


  野王最喜歡對付這種喜歡算他刷野時間的打野選手,因為他自己都不知道自己的刷野速度和刷野路線,別人還想整明白?

  不存在的。


  玩的就是一手神頭鬼臉。


  YM第一局就敗下陣來,前期節奏陣容拿不到優勢,後期自然打不贏對面的團戰陣容。


  林燃不想輸掉這場小組賽,他在第二局比賽開始選用後期輸出核心。


  一局卡薩丁,一局發條魔靈,YM鏖戰兩小時,最終贏下比賽勝利。


  「兩場比賽,兩場超神戰績!」解說台上的澤元激動的不停吶喊,「兩小局裡Ran的輸出佔比都超過了40%!什麼叫中指型中單!」


  「他的發條還斬獲四殺,帶領隊伍戰勝樂觀家族,繼續向前!」


  6月15日,YM戰勝蘇寧,同樣是2:1,過程跌宕起伏極其曲折。


  小天還是不適應這種不需要在前期4包2的打法。


  贏下比賽,不少YM粉絲看出了幾分蹊蹺。


  YM的節奏不對勁,以往那種水銀瀉地般的流暢進攻不見了,取而代之的是一次次入侵未果與中期僵持拉鋸。


  身為前期節奏發動機的小天被推到了輿論的風口浪尖上。

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