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第六十二章 新遊討論 2

  “不過,還有一個問題,我想問問你。”葉楓說,“在《熱血三國》裏也出現了這個問題——就是玩家之間的實力差距問題。有的玩家既有錢又有時間,長時間泡在遊戲裏,不斷地升級,做任務,攻打別人的城池,遇到困難就充值,買道具,他們的實力一直在飛速的提升。而大部分玩家,隻是每天定時玩一會遊戲,不充值,或者充值很少,他們的實力提升很慢。兩者之間的實力差距會越拉越大,到了一定程度,雙方可能都會對此感到厭倦,就有可能造成玩家的流失。雖然你設計的幫派戰和國戰,讓玩家有更多的事情可以做,緩解了這種情況,但問題依舊存在。”


  “在你的這款《武將三國》裏,同樣可能出現這個問題。比如說劇情副本,有錢又有閑的玩家,可以長時間的去攻略副本任務,你設置的任務再多再難,也會被他打通關。這時,副本對他來說,就沒有用了。”


  劉明輝說:“你提了一個非常好的問題。對於任何網遊來說,部分玩家升級太快,破壞了遊戲的平衡,縮短了遊戲的壽命,都是一個嚴重的問題。RPG類的遊戲,可以通過經驗值來限製玩家升級過快。等級越高,升級需要的經驗值就越多,到了一定級別,再升級就需要海量的經驗值。即使玩家再努力,升級也是遙遙無期。但我們做的是策略類遊戲,沒有經驗值這一項,隻能通過別的方法能限製。”


  葉楓問:“你一定有辦法了吧?”


  劉明輝哈哈一笑,說道:“有,就是——疲勞值。”


  “疲勞值是什麽?你詳細的說說。”葉楓好奇的說。


  劉明輝說:“其實很簡單,就是給遊戲設置一個疲勞值,疲勞值的總量是固定的,每天刷新一次。玩家在遊戲中的任何操作,都會消耗疲勞值。比如偵查對手,派兵打仗,做劇情副本等,都會消耗一定數量的疲勞值。疲勞值用完,玩家就什麽也做不了了。這樣就限製了玩家的發展速度,防止他們升級過快。”


  葉楓想了想,擔心的說:“可這樣一來,玩家受到約束,玩起來很不爽。”


  “是的,但是沒辦法。”劉明輝說,“要想控製玩家的發展速度,保持遊戲的平衡,隻能讓他們受些約束。”


  “玩家會接受這種限製嗎?”


  “隻要遊戲好玩,玩家會接受的。”


  劉明輝繼續說:“而且疲勞值不隻這一個好處,還可以增加遊戲收入。”


  “怎麽增加?”


  “我們可以添加一個收費道具,玩家購買使用之後就能恢複一些疲勞值,這不就增加收入了嗎?當然,這種道具一天隻能用一次,以免破壞遊戲的平衡。”


  “除此之外,玩家如果非常喜歡這款遊戲,一定會開小號,用小號的資源來養大號。有了疲勞值的限製,玩家就會把更多的時間和精力花在培養小號上,就會有更大的可能性,給小號也充值。這不就又增加了一筆收入嗎?”


  “高,實在是高。”葉楓豎起大拇指說,“我算是服了你了。”


  劉明輝哈哈笑著說:“這有什麽呀,隨便想想就想出來了。”

  葉楓說:“你快打住吧,以後不能跟你聊天兒了,太打擊人了。”


  “不要這麽沮喪嘛。”劉明輝笑眯眯的說,“你等凡人隻要繼續努力,還是可以仰望我這個天才的嘛。”


  “天才你先別得意。”葉楓又想到一個問題:“你加了這麽多內容,又是副本,又是疲勞值,遊戲體積會增大很多吧?你不擔心,網速支持不起來嗎?”


  “當然會擔心。”劉明輝說,“所以這次我對程序和美工要求很高,既要保證程序穩定、頁麵美觀,又要控製體積大小,保證現在的網速下遊戲能流暢運行。”


  “能做到嗎?”葉楓問。


  “所以我才需要更多的高手。”劉明輝認真的說,“你再考慮一下,跟你女朋友一起到我這兒來吧。”


  “這個……我……”葉楓有些心動,但還是猶豫不決。


  劉明輝說:“你也看到了,這款遊戲比《熱血三國》更新穎,更好玩。你和席芷丹一起過來,不怕沒有用武之地,也不怕以後掙不到錢。”


  “我……我考慮一下,也得跟她商量商量。”葉楓說。


  “好,沒問題。”劉明輝催促他說,“時間不早,我就不留你吃飯了,趕緊回家好好商量商量,到時候我請你吃大餐。”


  “幹嘛這麽著急?”


  “我是求賢若渴呀!”劉明輝衝著他吟唱道,“青青子衿,悠悠我心,周公吐哺,天下歸心。”


  “滾,別惡心人了。”


  …………


  回到家,吃完晚飯,葉楓欲言又止地想說話又沒說。


  席芷丹發現他不太正常,就問:“怎麽了?你這是什麽表情?”


  葉楓說:“我有件事想跟你商量?”


  席芷丹說:“什麽事,說唄?”


  葉楓說:“我今天去劉明輝的公司,看到了他做的新遊戲的策劃書。”


  “嗯,怎麽了?”


  葉楓說:“他的這款遊戲有很多新的內容,都是以前從沒出現過的,特別好玩,特別有意思。我覺得,這款遊戲肯定會比《熱血三國》更受歡迎,更成功。”


  “然後呢?”


  葉楓說:“我覺得,你可以考慮一下,把工作辭了去他那兒幹。”


  席芷丹說:“我們以前不是說過這事嗎,怎麽又提這個話題?”


  葉楓說:“以前,我們是擔心劉明輝的公司規模小,幹不長。現在我覺得,至少在這款遊戲的生命周期內,他的公司不會有問題。”


  席芷丹驚訝地說:“你就看了遊戲策劃,就對他這麽有信心?”


  葉楓肯定的說:“沒錯,我現在對他信心十足。這款遊戲肯定不會失敗,隻會更加成功。”


  “你這麽相信他,那你去唄。”


  “我還真的想去。”葉楓說,“可就是有點舍不得新浪這邊,我在這兒工作兩年了,現在是也組長,以後我們主管升值了,肯定是我接任。這邊發展前景這麽好,就這麽辭了,我實在舍不得。”

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