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部分基礎設定

  一些基礎的設定,無傷大雅


  實力等級分級:無,虛,哭,笑,癲,狂,傲,藐

  無:等於或者低於正常人水平

  虛:能量換算可以做到摧毀一棟標準房屋的實力(高爆炸藥級別)

  哭:能量換算可以做到摧毀一棟大型建築的實力(常規導彈級別)

  笑:能量換算可以做到摧毀一處建築群(戰略核武級別)

  癲:能量換算可以做到擊沉一塊大陸(小當量反物質核武級別)


  狂:能量換算可以做到毀滅星球(大當量反物質核武級別)


  傲:能量換算可以做到變動星係(大恒星級別)


  藐:能量換算可以做到變動星群(極超新星級別)

  PS:注意實力不等於戰鬥力,實力是當前狀態的數據化,並且沒有計算經驗,技巧,境界,增幅等因素,戰鬥力是全部綜合判斷,無法數據化


  屬性:

  力量:純力量(穩定狀態下的平均力量),爆發(瞬間爆發產生的最大力量)

  速度:靈活(軀體的靈活程度),速度(移動速度)


  防禦:魔抗(針對非物理攻擊的防禦),物抗(針對物理層麵攻擊的防禦)


  精密:對細節的掌控程度


  魅力:外貌(世界平均審美下的外表),氣質(內在的外在體現)


  智慧:智力(基礎智力),知識儲量(所理解儲存的知識量)


  體質:體力上限(不知道怎麽解釋,反正大家都懂的啦),恢複速度(軀體的複原速度與體力的恢複速度)


  幸運:運氣的好壞程度

  感知:直覺(對未來的預知),五感(對現有空間的感知)

  屬性是當前級別的判定,並不是所有級別的判定,屬性的強弱隻決定在同級狀態下的強弱,而不是綜合的強弱,列如一個人全屬性達到S ,但是實力隻有哭級,縱使可以越級挑戰但是還是打不過全屬性都是E-的藐級


  世界等級分級:布勒級,頓拉級,艾維級,修卡級,阿菲尼級


  布勒級:低武力低科技的弱小次元世界(比如現實世界)


  頓拉級:中武力中科技的一般次元世界(比如無限斯特拉托斯IS)


  艾維級:高武力高科技的較強次元世界(比如一拳超人)

  修卡級:超武力超科技的強大次元世界(比如龍珠宇宙)


  阿菲尼:超武力超科技的超級次元世界,擁有成為成為一個新的多元宇宙的潛質(目前隻有三個)

  PS:如果低級世界出現高級戰鬥力,那麽可能會導致世界崩壞,也可能會導致其他世界被吸引然後成為更強的世界。世界間的融合可能會打亂兩個世界的曆史等等事物,融合世界中得居民是根據新的通過融合誕生的宇宙的意識篩選留下來的,但是當個人或者集體的實力過強時,就是強大原住民來主導篩選

  境界:對萬物的理解(不一定是對萬物,反正就是自身的理解,反正大家都懂的)

  枷鎖:生命都有枷鎖,枷鎖會限製生命的潛力,枷鎖越少潛力越大,共有十二道枷鎖


  血統:血統是繼承祖輩的部分能力,就和火影世界的血繼界限差不多,能賦予能力或者技能。血統可以後天改變


  物種:物種是生命潛力的重要因素,物種能夠賦予先天天賦,天賦可能是能力可能是技能。物種可以後天改變


  PS:物種的優先級高於血統,兩者相似但是血統隻能提供能力,但是物種可以提供能力和基礎素質;血統可以做到調整物種的偏差,如強血統和無血統的同族,強血統更強


  任務分級:


  E級:完成率90%左右的任務


  D級:完成率80%左右的任務


  C級:完成率50%左右的任務


  B級:完成率30%左右的任務


  A級:完成率10%左右的任務


  S級:完成率01%左右的任務


  任務與獎勵的關係:E-:15萬金E:20萬金E :25萬金D-:30,D:35,D :40,C-:50萬金C:60萬金C :70萬金B-:100萬金B:150萬金B :200萬金A-:250萬金A:350萬金A :450萬金S-:500萬金S:700萬金S :900萬金,根據情況會有特殊獎勵(主線2倍,其餘正常,每日0.5倍)

  規則:規則的掌控是不確定的,有的人哭級就可以掌控規則了(比如JOJO世界,神父哭級就能加速整個宇宙了),但是有的人隻有藐級才能掌控規則,甚至不能掌控規則(比如龍珠,悟空傲級實力都不能掌控規則)

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