28.第027章
模擬訓練區一片寂靜。
感覺好像足足過了一天一夜。
實際上, 當莫非摘下眼鏡招手示意喬少和岳文過來時, 楊小花這一輪牌還沒出完。
喬少和戴眼鏡的同伴三人合夥把岳文拖過來。
被連菜鳥都算不上的零基礎新手秒殺, 嚴重打擊了岳文的自信心以及職業選手的尊嚴,站在遊戲艙前, 他雙腿抖得像篩糠。
「我不想玩。」岳文低頭看著鞋尖。
莫非跳下遊戲艙,把眼鏡塞到岳文懷裡:「你來。」后對喬少道, 「你去幫塔哥選個你們擅長的遊戲。」
喬少不明所以, 莫非催他, 「去,沒事兒, 你們平時擅長什麼就選什麼好了。」
「傻逼遊戲我不愛玩。」岳文低吼著往回縮, 旋即被同伴們架起來丟進遊戲艙。
岳文想下來,莫非一手按在他胸口, 望著他的眼睛低聲道:「不要把塔哥當成新手, 把他當成你最強大的敵人。」
愛玩遊戲的人勝負心強。岳文年紀輕,被一個新手打趴, 堅定不移地認為是遊戲機有問題,而不是自身實力不夠。
事實的確如此。
不過莫非沒打算直接說明遊戲機的運行演算法,最快治癒岳文的方法莫過於勝利。
岳文不情不願地戴上眼鏡,而那邊,喬少也幫鐵塔選好了遊戲。
牆壁上實時映射的畫面倏然變成了茫茫無垠群星閃爍的宇宙。
《星際戰場3》,一款即時戰略遊戲。
遊戲使玩家置身於x-34星區, 通過史詩般的劇情戰、消耗敵方資源的持久戰、追捕和挑戰那些潛伏在群星深處的密探的競技賽……等各種方式獲取勝利, 奪取榮譽。
《星際戰場3》的一大賣點是它的多種遊戲模式並存, 既可相互輔助,同時又相對獨立。譬如六人組的對決中,己方不超過2名的選手可以選擇敵方同等人數,進行天梯對決。
喬少領會了莫非的潛台詞,選擇了岳文最拿手的遊戲。
岳文的天梯等級在世界上排名前五十,而他才加入《星際戰場3》不足一年。這種成績充分證明了岳文的實力。
熟悉的場景出現在眼前,岳文不由挺直了脊背。
隨著星艦跳躍,畫面閃爍,岳文慢慢放鬆,浸入遊戲座椅鬆軟貼身的氣囊中,開始檢查儀錶盤上的數據,做戰前準備。
與之相反,鐵塔卻很是手足無措。
佔據視野三分之二的操控面板上無數滑動的數字讓他抓不住重點。
儘管喬少在耳邊聲嘶力竭地喊著讓他往左、往前推控制桿,他也照做了。可是在岳文手下靈活如銀魚的星艦在他手上卻好像動力不足的笨重老爺車,只顧突突突突地噴出廢氣,卻無法往前移動分毫。
復仇心切的岳文發射出第一枚追逐導彈。
眼看導彈在視野中逐漸變大,離自己的星艦越來越近,鐵塔手忙腳亂地依照喬少的指揮打開防護罩。
導彈結結實實打在星艦上,系統提示防護能量下降12%。
岳文一擊得手,找回了些許信心,並沒有著急進攻,反而好整以暇地圍繞鐵塔的星艦上下盤旋。
這時候,莫非打開了另一台遊戲艙,選擇加入區域網對戰。她選的是剛才的拳擊遊戲,並非《星際戰場3》。
但在岳文和鐵塔的遊戲畫面上,都浮現出「指揮官MF加入遊戲」的提示。
指揮官是《星際戰場3》對玩家操控角色的代稱。
一艘紅銅星艦出現在熒幕中央,三百六十度特寫后,紅銅星艦和鐵塔的鐵灰色星艦並肩,莫非選擇和鐵塔組隊。
「誒誒誒誒?」
中青年組和大齡組對遊戲一竅不通,沒看懂箇中玄機。但喬少馬上反應過來。
屏幕牆上岳文和鐵塔的遊戲畫面下方,是莫非操控的金髮赤腳少年做熱身運動的畫面。
與之動作對應,岳文和鐵塔的視野中都看到紅銅星艦正做著側飛、垂直飛、乃至螺旋飛,以及發射子彈的種種動作。
大齡組和中青年組面面相覷,但喬少卻越來越激動,他拍拍同伴A的肩膀,讓對方也進入遊戲艙,選擇聯網對戰,但遊戲不要選《星際戰場3》。
同伴A選了一款射擊遊戲。
然而《星際戰場3》的遊戲畫面上赫然出現了一艘迷彩綠的戰艦。
「卧槽……」
喬少瞠目結舌,腦海里滿屏幕「6666」的彈幕。
明明玩的是不一樣的遊戲,但在區域網里卻變成了同款遊戲。
他想都沒想過還能這麼打競技。
更令他吃驚的是,莫非調出系統,在眼花繚亂的選項中點擊了某個指令,鐵塔的遊戲畫面里也浮出「是否切換遊戲場景」的提示。
莫非說:「塔哥選確認。」
鐵塔沒多想,點選確認命令。
然後,牆上屬於鐵塔的實時直播變成了2:2的拳擊對戰。
喬少無話可說,只能雙擊666.
於所有參與者而言,這場遊戲打得酣暢淋漓。
尤其是岳文。
專業的電競選手無論是對遊戲本身,還是軟硬體設備通常都有深入研究。基礎比如鍵盤的鍵程、網路的數據延遲,高級點的會把顯卡CPU的計算和渲染速度也考慮進去。
但模擬遊戲艙根本不存在延遲,要麼就是它的延遲低到了大腦無法捕捉的範圍。
也就是說,他可以全身心地投入到遊戲中,發揮己身所有的優點,預判敵人的行動、在最恰當的時機發動陷阱。
這是一場可以稱為身臨其境的對戰。
鐵塔的感受同岳文如出一轍。他宛如在跟一個旗鼓相當的對手進行戰鬥,對方的每一次刁鑽進攻、每一次無懈可擊的防守,都讓他回到最艱苦的訓練時代。
雖然最後因為對手過於強大和自己的力有不逮而失敗,他絲毫不覺得氣餒——很久沒有過旗鼓相當的對決了。
少年組的屏幕上顯示出《星際戰場3》代表勝利的過場動畫。
重拾信心的岳文急不可耐地點選了重新開始對戰,但莫非退出了遊戲,調出錄像回放遊戲的每一個進程。
看得她掌心裡冷汗津津。
要有多強大的主機才能完成數據量近乎無限的即時運算,將玩家在遊戲中的各項表現評分,然後傳輸到另一款遊戲,創建出同等水平的AI選手。
先不說如何給棋牌類遊戲玩家定級評分,單就剛才這兩款遊戲《星際戰場3》和拳擊而言,鐵塔和她的每一次出擊、防守、賣破綻等等,到《星際戰場3》離則切換成設定好的遊戲技能,有條不紊地和岳文他們對戰。
這是一個聽起來很燒腦但很簡單的等式。
打個比方,鐵塔在拳擊遊戲的表現相當於苦練拳擊十年的金牌選手。
而同樣是鐵塔,把他放在《星際戰場3》的環境里,他就是專業軍事學校出身,十年間經歷過無數場戰役,深諳兵法戰術,掌握戰爭資源的指揮官!
這裡的遊戲測驗的根本不是玩家們的操作水平,而是玩家本身的反應、經驗乃至意識!
前段時間BetaCat首度戰勝世界圍棋大師,掀起全球範圍的軒然大波。保留它的邏輯演算法,替換方程式中的某些數值,它就可以搖身一變登上電競平台,在遊戲中繼續挑戰同等水平的人類玩家。
道理一樣的。
如果推測沒錯,那太一塔幕後勢力的技術能力實在高得離譜。
那麼為什麼他們要安排這場遊戲?
莫非放下VR體感設備,在其他人雀躍不已聯網對戰時,沉默地離開了模擬訓練區。
/22:45:11
牆壁顯示屏實時映射著十多種畫風迥異的遊戲場景,大齡組普遍趨向於戰爭題材,中青年組沉迷鬥地主和賽車。
少年組在奇幻場景和科幻場景中切換自如。
麻將選手和撲克牌選手圍著牌桌打得不亦樂乎。
星際戰場和破敗的拳擊道場並存。
氣勢恢宏的古城池和閃爍著冷光的鋼鐵叢林間,刺客和飛碟角逐皇冠。
拳擊手未必不能戰勝所向披靡的星際指揮官,同樣的,三國時代運籌帷幄的謀士在賽車場上疾速馳騁。
楊小花作為屈指可數的女選手,對麻將情有獨鍾。
鐵塔換上了□□,趴在摩天高樓的天台上準備狙殺三條街區外開完會正要出門的獨|裁者。
……
莫非去廚房取了套全新未開封的刀具,裝在從更衣室某個衣櫃抽屜找到的背包里。
儲藏室無意中發現的便攜工具套裝是額外收穫。
回訓練區,見所有人沉迷遊戲不能自拔,莫非搖搖頭,找了台空置在角落無人問津的遊戲艙,對其進行慘無人道的解剖,哦不,拆解。
遊戲艙的蛋形外殼顏值高于堅固,莫非趴在底部擰下第一顆螺絲后,拆解過程便如絲般順滑。
沒費多大功夫拆開外殼,遊戲艙內部密密麻麻的電線和晶元映入眼帘。
她找到主電纜,繼而順藤摸瓜找到了隱藏在地毯下的主電源。
遊戲艙的功能強大,動力系統倒沒有特別反人類。
關掉那台遊戲艙的電源后,莫非進一步拆分電線和晶元,把她認為合適的材料統統塞入背包。
////23:00:07
太一塔,183樓,監控中心。
在成千上萬條滾動更新的數據中,負責監測2區數據的工作人員收到一條系統警告:
警告(黃色三角):編號06C600E28設備疑似發生故障,連接中斷,請檢查。
工作人員將這條警告轉發給他的上級主管。
稍後,主管回復:「警告等級過低,屬正常現象」。
工作人員隨即將警告信息拉入回收站。