三 屬性

  取下遊戲的連接裝置,蘇夏有一瞬間的愣神。她甚至覺得有點兒恍惚,不知道該怎麼操縱自己的手腳。


  現實的時空啊,她已經有多久沒接觸過了。


  蘇夏扭頭看了一眼電腦屏幕底端顯示的時間。


  2020年4月4日。


  沒錯,確實是她進入遊戲的日期。這天,她趁著清明節假期進入到大家口耳相傳的遊戲里進行體驗。


  當初她沉迷在遊戲中,差點忘了吃飯。再下線的時候餓得胃都抽搐了。


  現在她自然不會再犯這樣的錯誤。


  蘇夏甚至有些珍惜在現實中做飯和吃飯的機會。在這地球上,現在恐怕只有她才知道——人類的時間不多了。


  就算只是泡麵,蘇夏也吃得格外香,更何況她還往裡邊窩了個雞蛋。


  吃完這頓簡陋的午飯,蘇夏又緊接著回到了遊戲中。


  遊戲里的時間並不完全與現實世界同步,但在蘇夏所在的這個地圖,卻沒有什麼日夜的區分。


  蘇夏離開遊戲的時候,天上籠罩著一層朦朧的烏雲,沒有一絲陽光,幾乎看不清眼前的路。而在她重新進入遊戲以後,環境依然毫無變化。


  在進入遊戲后,蘇夏第一時間環視了四周。


  這是她花了很長時間才終於養成的習慣——為了防備無處不在的變異怪物、同時也防備著來自其他玩家的偷襲。


  她自所以暫時離開遊戲,固然是想要看看現實世界,更重要的原因卻是為了避開方才和她一起待到任務最後的玩家。她完全不想和那兩人一同行動,就算對方沒有這個意思,她還是下意識地避免了這種可能。


  遊戲做得非常真實,蘇夏甚至能夠感受到微弱的風從她的耳朵邊吹過。


  等確認了這片廢墟里只有她自己一個人以後,蘇夏這才打開了自己的屬性面板。


  角色ID:0200431(可更改)


  角色等級:0(0/100)


  體力:50/50

  精神:20/20

  飽腹:82/100

  水份:78/100

  力量:1

  智力:1

  敏捷:1

  體質:1

  幸運:0

  這就是蘇夏的全部基礎屬性,她就算不看也知道。所有玩家在進入遊戲的時候,基礎屬性都一樣,並且也都會獲得一個臨時的編號。


  玩家必須完成第一個任務才能夠為自己的角色取昵稱。


  「先取個名字吧。」


  蘇夏自言自語。


  她的指尖已經碰到了屬性面板上「可更改」的按鈕,卻突然愣了愣。


  ——蘇小小。


  這是她在三年前進入遊戲的時候給自己取的名字。那時候的她還天真爛漫,對這個世界也都充滿了好奇。這個名字,在遊戲里伴隨她許久,甚至已經漸漸替代了「蘇夏」,在很長一段時間裡,蘇小小代表了遊戲里的她、以及那些痛苦的經歷。


  可現在,她在這副稚嫩可愛的外表下,已經擁有了不一樣的心了。她還要取一個這樣軟弱的名字嗎?


  蘇夏只猶豫了一秒,就慢慢地露出了一個笑容。


  角色ID:蘇小暖

  對於自己的容貌,包括遊戲內略作修改的模樣,蘇夏心裡都有數。


  她算不上大美女,長得卻相當乖巧,特別是在還沒有經歷太多世事的三年前。


  曾經有人形容她是「眼睛里含著星光的女孩兒」。這樣的形容雖然讓蘇夏噁心了三天,但她自己也明白,她就是這樣的人。


  乖,軟,甜,糯,像個鄰家的小妹妹。更何況她在進入遊戲以前,還將容貌改得更柔和。


  這樣的外表,再加上一個甜甜的名字,蘇夏相信自己能讓絕大部分人放下戒備。


  特別是在遊戲初期。


  取完名字以後,蘇夏便關上了屬性面板。


  蘇小暖現在只有0級,最初的任務沒能完成,沒得到任何經驗。她的技能列表和裝備列表都是空的,背包里也只有壓縮餅乾和飲用水,根本沒什麼可看的。


  確認完了屬性,蘇夏緊了緊肩上的背包,調出虛擬系統地圖並固定在自己的左上角,開始自己遊戲的第一步。


  這是一個城鎮,在這片廢墟之下,除了怪物,肯定還會藏著些什麼。


  不管是武器又或是罐頭食物,都是蘇夏這個一窮二白的新手玩家特別急需的物資。


  ——撿垃圾啊。


  蘇夏在心裡感慨著,開始在廢墟中小心地晃蕩著。


  不是每一片廢墟都適合她。


  她的力量只有1點,稍大一點的石頭都能讓她束手無策。她必須很仔細地挑選那些石頭細碎的小塌陷處,只有這樣的地方才在她的能力範圍之內。


  方才那兩名玩家也意識到了廢墟中可能藏著東西,可他們試了好幾次也沒能搬動周圍的石頭,於是很快就放棄了。


  蘇夏在廢墟中轉了半小時,也只找到了兩處她能清理的殘骸。只可惜那下面除了灰塵和骨頭什麼都沒有。


  【殘破的】前臂骨(7/10):人類的前臂骨,被壓出了細密裂痕,容易破損。(友情提示——啃食將降低精神值!!!)


  【老舊的】股骨(15/15):人類的股骨,是人類身上抓握最趁手的骨頭。(友情提示——啃食將降低精神值!!!)


  「誰會吃人骨頭啊!」蘇夏向著系統的友情提示狠狠吐了個槽。


  在這遊戲里,角色分別有兩種死亡方式——


  一、角色生命值降到最低,死亡;


  二、角色精神值降到最低,將陷入瘋狂,若玩家在一定時間內無法解除發瘋狀態,角色同樣會死亡。


  所以系統提示會掉精神值的行為,最好不要嘗試。


  不過,蘇夏雖然對系統的友情提示有意見,卻還是將這兩根骨頭收入了背包里。


  兩根不同等級和形態的骨頭,佔據了蘇夏背包兩格空間。不過蘇夏也不在乎,她的背包現在空得很,還有六格能放東西呢,等佔滿了再往外倒東西就是了。


  何況她還知道一些特殊的小技巧。


  收起了兩根骨頭,蘇夏朝著廢墟更深處進發。


  她有的是耐性。


  三年啊,她都熬過來了,難道還會缺少三小時的耐性嗎?

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