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第兩百一十章 帶錯技能了

  「BH的二三選分別拿到了諸葛亮、李白!」


  「諸葛亮和李白都算是非常中規中矩的選人吧,中單位置來來回回就那兩三個英雄,並沒有優先順序特別高的,而打野位當前版本也就只有百里玄策是非ban必搶的。」


  「HK的三四選拿到了露娜、不知火舞!這應該是露娜打野了吧?」


  「不對吧?上一把不也是這樣么?說不準是露娜打邊路達摩打野?」


  「BH這邊的最後兩選就確定了!最後拿到的是花木蘭、曹操。」


  「話說現在都沒見過有人用楊戩了呢,楊戩剛出來那一會,絕對是上單一霸啊!」


  「這也是沒辦法啊,楊戩經過上次的調整之後,似乎削弱得停慘的,職業賽場上好像很久沒見過了,不過正因為楊戩這個英雄退下去,曹操夏侯惇這些英雄才能進入選手們的選擇範圍吧?」


  「對,將版本強勢英雄削弱,這是為了平衡,從而讓不佔優勢的冷門英雄使用率變高。」


  「不過熱門英雄被削,肯定會引起大量玩家的不滿吧,我們的遊戲策劃頂著這麼多罵聲進行遊戲平衡,就是為了儘可能地保證良好的遊戲環境,策劃大大還真是不容易呢。」


  「不過即便如此,我還是想要吐槽一句,策劃大大能不能放過我的宮本?遊戲上線才不滿半年,他已經經歷了超過十次的削弱了!」


  一旁的琪琪默默將麥克風移開。


  「柚子前輩……」


  「嗯?怎麼了?」柚子也將麥克風移開關上,兩人說起悄悄話。


  「你平常解說的時候,都是這麼皮的么……」


  「啊哈哈……不好意思,我們繼續……」柚子似乎也意識到了,打了個哈哈。


  當然,幕後兩位解說的竊竊私語自然是影響不到比賽的進行。


  幕後,兩位解說很快回到了解說狀態之中。


  「來,我們看看HK的最後一選。」


  「雖然HK現在的陣容看起來只剩下一個輔助位置的英雄沒有選,按照常理來說應該在這最後一個位置補一個輔助英雄,但因為有了上一把的意外,難免會讓人有點期待呢。」


  「沒錯啊,誰也沒想到上一把HK居然在最後掏出了一手後裔,說不準這一把也有驚喜呢?」


  就在兩位解說討論間,HK一方也完成了最後一個英雄的選擇。


  最後一手,許悠選了一個張飛來補輔助位。


  「誒?怎麼是張飛……」解說柚子的語氣中透出失望的情緒。


  不僅僅是柚子,就連在場的粉絲們也發出了失望的聲音,顯然大多數粉絲都期待HK能延續上一把比賽的驚艷。


  儘管觀眾們都理解冷門英雄偶爾出場一次已經非常難,但觀眾們總是會期待看到一場更為精彩的比賽,這種情緒也實屬正常。


  「不過,這也是沒辦法的事情吧?熱門英雄之所以會熱門,那是因為他們強勢。選手們想要贏得比賽,自然會優先選擇更為強勢的熱門英雄吧。」


  「沒錯,如果選手們為了所謂的『節目效果』而選擇冷門英雄,那就是在打表演性質的比賽了。相信觀眾們還是想要看選手們之間的博弈,高手之間拼刺刀的那種激情比賽。」


  「冷門英雄和版本強勢,原本就是矛盾的東西,想要用冷門英雄在職業賽場上打出效果更是難上加難,魚與熊掌不可兼得嘛。」


  「像是上一把後裔的那種情況,還真是可遇不可求呢。不過像是上一把比賽中後裔那種無視野大招,那驚人的命中率也是可遇不可求吧?」


  兩位解說一唱一和,說著版本強勢與冷門英雄的關係,這邊兩支戰隊都決定了各自的陣容。


  HK:老夫子、達摩、露娜、不知火舞


  BH:太乙真人、花木蘭、曹操、諸葛亮、李白


  隨著最後的調試時間結束,畫面一閃,進入了遊戲載入界面。


  但兩位解說馬上便發現了不對的地方。


  「嗯?!如果我沒記錯的話,張飛應該是一個輔助英雄吧?」柚子疑惑道。


  「這張飛怎麼帶了個懲擊?」


  「嗯?對啊,露娜帶的是凈化啊,難度是張飛打野?」


  「嗯?你說是不是因為露娜需要凈化,但又不想少了個凈化拖打野節奏,所以張飛幫忙帶了個凈化?」


  「嗯,有可能。」


  不僅僅是兩位解說,場下的觀眾們,各大直播間里的觀眾們都在紛紛猜測HK此舉的用意。


  畢竟經歷了上一波後裔創造奇迹之後,他們似乎已經開覺得HK戰隊的每一個舉措都是有深意的。


  其實也不怪觀眾們猜不透HK戰隊的意圖,就連HK戰隊里的隊員們,他們自己都不知道張飛帶個懲擊到底是什麼操作。


  原因很簡單啊,上一把的後裔也好,這一把的懲擊張飛也好,許悠都沒有和他們提前說過,完全是許悠的「臨場發揮」。


  就在剛才,選人結束,最後調整時間馬上到的時候,HK眾成員還紛紛在隊內語音不斷提醒。


  「小悠!你技能沒調好吧?!」


  「哇!你張飛帶個懲擊?!什麼鬼!」


  「還有兩秒!快點!」


  「哇!到時間了……」


  然後許悠還笑著對著隊友們吐了吐舌頭,開了個玩笑。


  「哦,我忘記換技能了。」


  HK眾人能怎麼樣,當然是選擇原諒她啊。


  「算了,少個召喚師技能也不是不能玩。」


  「帶個懲擊也沒錯,前面幫露娜懲擊一下野怪,幫一下讓她打野節奏快點。」


  然後眾人紛紛安慰了一遍,全部都表示完「問題不大」之後,許悠才笑呵呵地說道。


  「騙你們的啦,我沒有忘記換技能,我是故意帶了個懲擊的。」


  其實也不怪其他人領會不了許悠的意圖,如果許悠不是擁有另外一個世界的記憶,在那一份記憶中清楚記得那一個世界的每一場賽事,許悠她自己也想不到張飛帶一個懲擊有什麼意義。


  戰術的研發困難就困難在它是一個由「無」生「有」的過程。


  就好比之前的「速推流」被使用出來之後,在各種排位局、路人局之間隨處可見,更有人口出狂言說這種所謂的頂尖戰術也不過如此,大有「我上我也行」之勢。


  但說這話的人估計是忘了,在職業選手拿出這些戰術之前,他們壓根就沒有想到過。


  這算什麼?這算是看到了別人的答卷,然後還大言不慚地說我也會做,我也能拿滿分,你沒什麼了不起的。

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