第八十九章 掃毒圈
經歷三次《狂歡派對聚光燈》效果后,島嶼上安全的地方的面積縮小了許多。
幾間看起來很歐式風格的3層民宅在一處小山坡后並肩而起,正好在這次《狂歡派對聚光燈》縮小的地圖範圍內的邊緣。
這種地理位置的建築物,大多老玩家不會靠近,甚至遠遠看到就先繞行。
因為這種地方很可能埋伏有玩家了,如果已經有玩家在埋伏,貿然走過去那是九死一生。
他們會這麼判斷,其實是由於一種常見的以遊戲會縮小地圖這種設定而衍生的一種戰術手段,叫「掃毒圈」。
《狂歡派對聚光燈》縮小的地圖有隨機性,而來到島嶼的玩家遍布各處,總會出現需要長途跋涉趕來進安全地圖的情況。而一些因為運氣好正好待在《狂歡派對聚光燈》範圍附近的玩家,就可以先一步進入安全範圍,在範圍的邊際找一個合適伏擊點埋伏,等待正巧從這個方向匆匆趕來的玩家。
這種時候兩者相遇,先埋伏的一方明顯佔據較大優勢。伏擊的一方已經選好了地理佔優的位置,而著打算走進安全區的玩家一路奔跑,很難提前發現隱藏好的敵人,成為一個移動靶子。而且如果來的稍慢的,可能這些玩家已經因為在《狂歡派對聚光燈》外的區域在持續掉血,血量不滿,更容易被打死。就算遇到高手,沒能立刻將對手擊斃,但是能將對方限制在外頭進不來慢慢被掉血BUFF耗死也是不錯的選擇。
合理使用遊戲設定產生地理優勢和血量優勢,利用這些優勢將對手淘汰,雖然感覺很陰毒,不過不失為一種非常好的戰術。
所以老手們跑毒的時候,都會繞開這種非常適合埋伏的樓房。能進到總決賽的玩家,都不是會憑著一腔熱血去挑戰明顯對自己帶有不利因素的對手……
有些高手對自己有信心,就是偏偏不信這個邪要去找對方硬肛……這種高手當然是有,不過一般都打不進頂級決賽之中。在全是高手的比拼中,優勢一樣的情況下和對手對肛勝率都不過55開,專門找優勢不對等的情況下去死磕,勝率就更低了,變相降低自己獲勝的幾率。但有部分高手就是喜歡沉迷在這類N次失敗偶爾一次成功的喜悅之中,到處炫耀自己做出了極限反殺,而不去客觀面對成功率這種問題。面對菜鳥確實他們能高几率反殺埋伏的玩家,但是高端局中被殺的幾率更高。所以這種高手也是高手,操作水平也很不錯,但是卻很難踏入頂級決賽之中。
雖然有這種戰術存在,但也不代表每次遇到這種建築物都有玩家在裡頭等著陰人,懷著僥倖心理的話可以考慮嘗試靠近。不過這次這幾棟建築物裡頭確實有一位玩家在埋伏著,他趴在陽台上,用一米高的陽台護欄遮擋住自己的身子,利用第三人稱的視角觀察外頭的情況。他仔細觀察著外面那片小山坡,敵人如果朝這個方向過來必然要出現在山坡上,那個位置十分顯眼,並且距離自己一百米左右,非常適合發動攻擊。
有人來了!
他還沒有看到跑動的玩家,但是他聽見了特別的聲音,像是什麼載具移動的聲音。通常載具移動的聲音要比玩家走路發出的聲音響亮百倍,當玩家選擇用載具代步獲得更高的移動力的時候,相應地也要承擔玩家更容易被載具的聲音暴露位置的缺陷。
「總決賽還以為全部高手都不敢冒這種風險往這邊來,好在這個世界上最不缺的就是自信過滿的傻子……」
那玩家默默將手中的酒吧·呸換成M4氣步槍。使用載具的玩家移動速度可是比跑步快許多,這種情況下用步槍掃射比用狙擊型武器來得高效,想用狙擊類武器一槍把高速移動載具上的玩家斃命,那太看運氣了。
這個在伏擊的玩家是個運氣不錯的傢伙。
他一開始降落在一個物資一般的地方,這種玩法也就是俗稱的「打野」。物資一般的地方,敵人比較少,但也搜刮不到什麼特別好的東西,中規中矩2級一套,外加發牌機和滋滋滋水槍,其實也算不錯了。但是《狂歡派對聚光燈》縮小地圖的時候,安全範圍一直刷在他的邊緣,這麼好的運氣他如果不使用「掃毒圈」戰術那就太浪費了。
這樣打下來,他竟然兩次《狂歡派對聚光燈》的縮小地圖邊緣埋伏都打成功了,滅掉了三個玩家。其中一個玩家似乎還是從物資富裕的地方跑來的,身上有酒吧·呸和M4氣步槍。有這三個玩家給他送快遞之後,他也算身家豐厚,一身三級頭三級盔,外加威力最強武器酒吧·呸,還有最好掌握的打氣球仿步槍M4氣步槍。
之前兩次他埋伏在大石塊或者樹後面,不算非常好的位置。樹和石塊在狂歡派對遊戲的地圖中是很常見的東西,跑毒的玩家也沒有辦法避免,所以跑毒的玩家怎麼刻意去繞都無法全部繞掉這些可以埋伏的地方。但是這次他在明顯易守難攻的建築物里埋伏,大多玩家遠遠看到在毒圈邊緣的建築物肯定都先繞開再說,他以為這次會無功而返。
沒想到還是有人朝這邊來……這波快遞,他收定了!
載具分為二人載具和四人載具,四人載具速度比二人載具慢,但是四人載具有防護框,對敵人提供一定程度的保護,比較難打中載具里的敵人。這個玩家聽聲音可以判斷對方騎的是二人載具,這種載具速度快,但是只要打中對方,基本就是槍槍扣血!
來了!
那玩家從陽台護欄後站起來,端起M4氣步槍瞄準山坡處!
出現了,一道黑影從山坡那頭冒出!
「噠噠噠……」M4氣步槍發出好聽的射擊聲音,后坐力不大槍口也被玩家控制得很穩,迅速把BB彈傾瀉過去……但是……
BB彈按照預判的預前量掃射,全數打空……那道黑影沒有在地面沖古來,而是飛上了空中!
那玩家愣了一愣,不過很快反應過來了……這種情況也不算奇怪。別說速度更快的二人載具,就算是更沉重遲緩的四人載具,也可以高速行駛然後藉助山坡或有斜度的石板讓自己騰空……這種玩法平時玩玩比較常見,在總決賽里玩這一手非常危險。因為騰空的載具對於落地要求很高,如果不是輪子先碰地,任何載具從高空落下都會讓玩家承受雙倍的高空墜落扣血。
讓載具飛起帥是帥,但是也容易付出可怕的代價!就算是高手,玩載具飛空的時候都經常發生車禍把自己玩死!
那玩家沒有大驚小怪,他自己本身也玩過載具飛空,就算沒在狂歡派對玩過這種玩法在正版吃雞遊戲里玩過啊。當載具飛起之後,載具就再也無法變相了,只能在空中保持原本的飛行路線。
這種情況下,和移動靶子有什麼區別?
M4氣步槍迅速調整槍口,沿著天空中劃過的黑影,一梭子彈就賞了過去,打得那載具火花四濺。