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015章破案,第一次升級

  在外面大廳的微波爐熱了下,路克順便在咖啡機那裡倒了一杯咖啡,一邊吃著,一邊繼續翻那份卷宗。


  直到他吃完遲來的午餐,看著外面的天色,再看看時間,已經是下午四點半了。


  羅伯特這貨不會忙得忘記吃飯了吧?嗯,有賽琳娜在,他應該忘不了的。


  不可能兩個人都那麼傻,忘了吃飯吧?


  正這樣想著,羅伯特和賽琳娜進來了。


  羅伯特身後,賽琳娜還陪著一個女孩,正是傑西卡。


  而女孩身邊另一側,卻是一對父母,之後還有一個穿著正式白襯衣加西褲的男人,他手中還提著一個黑色公文包。


  路克皺了皺眉頭。


  走在最後的那個男人,那股子味道都不用別人提醒,十之七八是個律師。


  看來,羅伯特雖然把傑西卡帶回來了,人家爹媽也不是吃素的,直接就把律師帶上了。


  有錢人吶。路克心中感嘆一聲,拿著餐巾紙飛快地擦乾淨了嘴和手,把紙袋扔進了身邊的垃圾簍中,快步迎了過去。


  不過,他沒有吭聲,只是視線和羅伯特接觸了下,沒有得到什麼指示。


  好吧,這就是老老實實照章辦事的意思了。


  之後,傑西卡被帶去了詢問室,她的父母在房間外等著,那個律師當然跟了進去。


  進去后,詢問人員是賽琳娜。


  她柔聲道:「傑西卡,你昨天下午六點到晚上十二點在什麼地方?」


  傑西卡:「我在家裡,和爸爸媽媽在一起。」


  賓果!路克心中叫了一聲。


  律師卻也沒有阻止傑西卡回答,畢竟這是一個很正常的問題,又沒侵犯隱私。


  嫌犯如果什麼話都不說,那一般是知道死定了,說多錯多,乾脆不吭聲來降低暴露更多的事。


  傑西卡現在還不是罪犯,律師當然不會讓她做出對抗警方詢問的行為。


  不過,路克覺得,傑西卡估計沒和她的父母說過,她昨天來過這裡,否則這律師絕對會教她說另一套說辭。


  接下來,問詢進行得不緊不慢,賽琳娜也表現的沒用什麼攻擊性,只是了解下傑西卡和死者以及嫌疑人的關係,有什麼什麼發現之類的。


  詢問不到一小時就結束了,羅伯特把這一家人連帶那個律師一起送走了。


  路克看著那家人開車離開,才小聲問道:「就這樣?」


  羅伯特:「當然就這樣了。至少今天詢問的錄像可是留下了,那就是一份很有力的證據。」


  確實,只要傑西卡當晚來過聚會的證據找到,那今天的她回答不能證明她有罪,但最少說明她撒謊了。


  之後,路克也沒再為這案子奔波,反而被留下來在警局裡坐班,應付小鎮上那些小糾紛和小狀況。


  對此,他心中是無所謂的。


  制止兩人鬥毆,獲得經驗三點,積分三點。


  找到一條亂晃悠的狗,送回主人家,獲得經驗兩點,積分兩點。


  送老奶奶回家,獲得經驗兩點,積分兩點。


  處理製造噪音的某戶小青年,也就是亂放搖滾樂的那種,獲得經驗兩點,積分兩點。


  發現違章停放車輛,開罰單,獲得經驗兩點,積分兩點。


  等等等等,零零碎碎的各種小問題,路克很勤快,該出警就出警,能解決就解決,不能解決的就拖,或者乾脆報回警局。


  五天下來,他的經驗和積分都變成了七十六點。


  除開最早成為正式警察的十點,以及沒上班前救貓的兩點,這五天他賺到了六十四點經驗和積分。


  平均一天十點往上,這速度似乎有些慢,路克卻也不急。


  然後就到了他周休的時候了。


  在家裡睡了個懶覺,九點過才爬起來洗漱,然後打著大大的哈欠,進了廚房給在裡面忙碌的凱瑟琳額頭一個吻:「今天有什麼好吃的?」


  凱瑟琳笑道:「牛排,蔬菜沙拉,還有一個蘋果派,一個番茄濃湯。」


  路克點頭:「已經很好了。」反正他就是不動手,吃白飯的,能說不好么?


  凱瑟琳卻問道:「你可以問問羅伯特,看他有沒時間,晚上弄個芭比Q也可以。」


  路克搖頭:「算了,他還沒忙完,肯定沒時間。」說著,他咬了一口麵包。


  此刻,系統卻突然有動靜了。


  任務:蜜雪兒被殺案件完成。


  任務總經驗100,積分100。


  宿主任務貢獻率為70%,獲得經驗70,積分70。


  經驗達到100,宿主人物等級提升為1級。


  路克噗地一聲,把口裡的麵包噴了一桌子。


  這驚喜……來的猝不及防啊!


  面對著凱瑟琳奇怪的眼神,路克只是說不注意嗆了下,就拿著手上的麵包和牛奶跑了出去。


  在屋外門廊的椅子上坐下,麵包和牛奶也放到小桌上,他才和系統溝通起來。


  這智障系統這些天隨便他怎麼逗,就是沒反應。


  只有完成那些警察職責範圍內的事務時,才會冒泡,表示他獲得了經驗和積分。


  可今天,他居然升級了?


  片刻后,感受著那沒面板外形的人物面板,路克心中狂喜。


  人物:路克(別名:路克-科爾森)

  剩餘基礎點數3。


  力量12.

  敏捷11.

  精神12.

  等級1。


  經驗46。


  積分146。


  卧槽!升級了!


  升級了還有基礎點數?這簡直再好不過。


  路克就喜歡這種直白的系統,智障一點都無所謂,關鍵是能加點,那就太好了。


  不過,經驗卻少了100,只剩下了46,積分卻是146.

  顯然,經驗顯示和經驗條類似,只顯示當前一級的經驗進度,那少的一百經驗是被扣去升級了。


  而人物升級的好處,就是可以得到基礎點數。


  不需要系統說明,他就明白,那3個點數是可以加到力敏精三屬性上的。


  這是什麼概念?

  普通人平均的力敏精才10點,路克只要升三級,就能得到9點,全加到任意一個屬性上,就能獲得幾乎一倍於常人的數據。


  升個十級八級的,他絕對能成為一個小超人。


  不過,現在不是高興這一點的時候。


  蜜雪兒被殺的案件完成了,但其實路克自己並沒有跟進這個案子,這其中透露出來的系統規則顯然更重要。


  (說明下基礎屬性的性質,很多人看著名字就自己腦補完了,這和我的設定有很大區別。


  簡單用機器人來比喻下。


  力量其實是機器人本身的材質,越高就會越強韌,對環境的適應性會更好,更能承受打擊。這是硬體。並不是只有力量變大這一個屬性,但力量是主要增加的屬性。


  敏捷是象機器人的電子元件和線路,是傳遞指令的通道,但敏捷高,不等於你跑得快,只是你傳給身體「跑」這個命令的速度快,等於是電腦的操作系統。越高系統對硬體的性能發揮就越高,同樣的硬體,安卓最早和蘋果的IOS差距有多大,大家清楚的吧?


  最後,精神是CPU,是更快發布命令的中樞。把它加到20,不等於你智商就是200,更不能讓人就變成愛因斯坦了,它是讓大腦發出指令會更快,直到量變引發質變。)

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