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第241章 情況不妙!(祝大家新年快樂!)

  在《生肖守護者》立項開發后不久,摩亞科技的新款掌機正式在網上開賣了。


  這款掌機定名為MGC2,意為MobileGameCube的二代產品,同時,一個大大的M標誌,既突出它是「Mobile」(可移動的),又能突出摩亞科技的logo。


  首發的護航遊戲,有三款。


  第一款遊戲是由華夏地區的一家遊戲公司開發的《無盡高塔》,是一款上帝視角的RPG遊戲,以爬塔為主要玩法,搭配刷刷刷的遊戲內容,非常適合在掌機上隨時隨地拿出來玩。


  第二款遊戲是第二區的一家西方遊戲公司開發的《夢幻家園》,是一款模擬經營類遊戲,主要是通過一些小遊戲解鎖家園的各個區域,並進行規劃和模擬建設,也比較符合掌機的特點。


  第三款遊戲是第一區的另一家西方遊戲公司JAGames開發的《黑暗曙光》,這是一款常規的過肩視角西幻題材RPG遊戲,遊戲中有十餘個大場景和較為複雜的boss戰。


  摩亞科技在敲定這三款遊戲的時候,顯然也是下了不少的功夫。


  這其中,《黑暗曙光》的研發商JAGames的研發實力雄厚,恰逢《黑暗曙光》臨近上市,摩亞科技花了極大的代價,才買到了《黑暗曙光》這款遊戲在掌機上的限時獨佔。


  一個月的限時獨佔,直接投入了1500萬,而且這還是在簽訂了各種複雜條款之下的價格。


  相比於鐘鳴這裡的開價,1500萬看起來好像挺便宜,畢竟JAGames算是大廠,在世界範圍內都有名氣,微光工作室才多大點名氣,二者無法相提並論。


  但實際上不是這樣的。


  雖說《黑暗曙光》是JAGames研發,但並不是這家公司實力最強的項目組做的。遊戲的品質,林曉光看過,也玩過,跟一流大廠的3A大作相比,確實存在著不小的差距。


  否則,也不可能1500萬就買到限時獨佔。


  可話說回來,摩亞科技這裡其實也沒什麼太好的辦法,更好的作品也有,但獨佔根本買不起。很多好的作品獨佔都是好幾家在搶,報價也炒到了三五千萬,甚至是上億,摩亞科技有這個錢,也不能這麼花。


  因為摩亞科技,包括林曉光在內,對這款掌機其實並無太大的把握,買一款遊戲的獨代砸進去五千萬,甚至上億,結果賣掌機才賣出去個五六萬台,那不是賠得褲子都掉了嗎?

  更何況,很多更好的大作,其實是針對主流主機設備的機能研發的,這款掌機跑起來,可能需要閹割一些性能,那些知名遊戲大廠根本不願意配合,談判的難度很高。


  所以,這三款首發護航遊戲,已經是摩亞科技能承受的極限了。


  當然,除了這些遊戲之外,摩亞科技也有一些其他的遊戲,比如華夏公司開發的一些手環遊戲,或者前代的移植遊戲等等,單純地從遊戲庫上來看,數量倒是不少,可就是一個能打的都沒有。


  也就這三款遊戲,稍微還能拿得出手一點。


  ……


  這幾天,林曉光沒怎麼睡好覺,很是發愁。


  MGC2這款掌機,從立項到研發,也是頗多周折,從整體設計到各個部件的採購、品控,都沒少操心。可以說,這款掌機是摩亞科技在主機領域翻身的關鍵,如果涼了,那基本上一隻腳就已經邁出去了,再想回來可就難了。


  林曉光看了看手下員工提供的數據,MGC2掌機的全球預約數據,是6萬出頭。


  跟他想象中,還是有一些落差的,不過,勉強還可以接受。


  林曉光的預期首月銷量,是10萬台,全球加一起。


  這個期待中的銷量,其實也並不算高,畢竟很多熱門主機在很多發達地區,僅僅一個區的首月銷量,就有二三十萬,全球銷量,那都是奔著百萬去的。


  全球預約數據竟然只有6萬台,實在是有點寒酸了,甚至華夏區一些二流手環廠商的手環,也能輕輕鬆鬆地賣到這個銷量。


  更何況這還是摩亞科技在初期投入了不少廣告、宣傳自家掌機的優點之後,才慢慢累積起來的預約數,說句扎心的話,下個月,估計銷量更低,腰斬那都是輕的。


  這樣的預約數據,林曉光肯定是睡不好覺。


  不過倒也沒到完全無法挽回的地步,至少發售之後,玩家們拿到了機器上手玩一下,再體驗一下護航遊戲,口碑說不定能逆襲一下。


  如果大家對遊戲比較滿意,再加上掌機的性能確實不錯,那說不定以後的銷量還能慢慢提起來,這些都不一定。


  ……


  4月10號,摩亞科技的MGC2掌機,正式發售!

  發售當天,摩亞科技在不少的購物網站上都投放了廣告,也請了明星代言,陣仗鬧得不小。


  發售後的一周內,林曉光也在一直密切關注著銷量數據,以及網路上對這款掌機的評價。


  銷量方面,除了預約的那6萬多人以外,確實也有不少人選擇了購入,從整體上來看,完成首月10萬台的目標,好像也還有戲。


  結果讓林曉光沒想到的是,網上對於這款掌機的評價,卻是不怎麼樣!

  「收到貨了,機器本身的質量不錯,手感也不錯,感覺各項配置也還可以,就是感覺上面的遊戲不怎麼耐玩,一天玩遍了三個遊戲,感覺沒什麼動力再碰了,預感要吃灰。」


  「《黑暗曙光》說是JA出品,結果真玩起來感覺沒啥意思,可能一方面是掌機屏幕實在太小,另一方面是每次換圖都得讀條,非常容易犯困。倒是《無盡高塔》還挺好玩的,作為打發時間的遊戲稍微消遣一下不錯。」


  「對,我也覺得《無盡高塔》不錯,雖然沒什麼營養,但是刷得不累,可能也就是這掌機上唯一願意打開玩一下的遊戲了。」


  「你們這麼說《黑暗曙光》是不是太過分了……我覺得這遊戲其實還可以,如果發在其他主機平台,不要讀條那麼長時間的話,還是挺好的。」


  「你們就把《夢幻家園》給忽略了嗎……我覺得這種休閑類遊戲還是不錯的,很合我胃口。」


  「《夢幻家園》?手環上類似的模擬休閑類遊戲還少嗎,我專門掏了將近兩千大洋買個掌機就為了玩這個?」


  林曉光隨便刷了幾個評價,看的一陣心絞痛。


  情況不妙啊這!

  再一看玩家們對於這三款遊戲的評分,就感覺更涼了。


  《無盡高塔》,7.5分。


  《夢幻家園》,6.8分。


  《黑暗曙光》,6.9分!

  沒想到寄予厚望的《黑暗曙光》竟然只拿到了這點分數,甚至還不如《無盡高塔》。


  其實嚴格來說,《黑暗曙光》的品質肯定是高於這個評分的,可很多對這款遊戲慕名而來的玩家都非常失望,紛紛打低分,所以把這遊戲的評分拉得很低。


  因為沖著《黑暗曙光》這遊戲來的,大部分都是資深主機玩家,家裡都有一台甚至兩台主流的主機,已經習慣了在大電視上看角色的頭髮絲。


  而這款掌機,雖然是4K畫面,可這麼小個屏幕跟一面牆那麼大的電視比起來,可是差得遠了。而且掌機的機能畢竟有限,同樣是載入,主機上可能直接用一段過場的即時演算就能糊弄過去了,掌機性能不行,就得讀條。


  讀條來讀條去,玩家的心態就很容易爆炸。


  畢竟這都什麼年代了,科技這麼發達,還用讀條的方式來載入地圖,很low的!

  更何況《黑暗曙光》又不是JAGames最核心團隊的作品,空有一個名頭,很多玩家慕名而來,真一上手感覺自己被騙了,就報復性地打差評。


  這一來二去,就把掌機的評分,也拉低了!


  在購物網站上,掌機下邊的差評有很多都是這種畫風的:

  「機器還不錯,物流也很快,就是帶的遊戲不怎麼好玩,準備送朋友了。」


  林曉光看了一陣心累。


  這誰頂得住啊!


  最擔心的事情發生了,機器沒什麼大問題,但被獨佔遊戲給拖累了!

  畢竟掌機不同於手環,手環只要技術過硬,不存在遊戲不適配的情況,而且很多人買手環完全就只是平時辦公用,打遊戲只是個附屬用途。可掌機的唯一價值就是玩遊戲,如果上面沒幾款好玩的遊戲,誰會去買?


  林曉光把旁邊的助理叫來:「給JA那邊的修改意見,他們回復了嗎?」


  助理猶豫了一下:「回復了。不過,林總,他們的意思好像是,不改……」


  「不改?」林曉光一愣,「協議里規定,他們要配合我們對遊戲進行優化的,怎麼能不改?」


  助理回答道:「對方說,協議里規定的優化,是針對遊戲性能進行優化,保證遊戲能夠在我們掌機上順利運行,而我們提出的優化,涉及到遊戲的底層架構以及基本的玩法設計,如果改動對他們而言工作量太大,而且……他們說,也沒有意義。」


  「那就找法務部!」林曉光很生氣。


  助理怯生生地說道:「找過了,法務部的意見是,在這方面訴訟的勝率確實不大,而且得罪了JA這個大廠,得不償失……」


  「……」


  林曉光無語了。


  掌機發售後的第一時間,林曉光就收集到一些玩家對《黑暗曙光》的強烈意見,表示讀條時間實在太長,嚴重影響遊戲節奏,而且在一些戰鬥設計方面,明顯是偷工減料了,所以非常不滿。


  林曉光讓人把這些意見整理了一下,寫了一份修改意見交給了JAGames,希望他們能在後續版本中對《黑暗曙光》做出優化,尤其是著重解決讀條時間過長的問題。


  結果,JA那邊根本不理!


  JA那邊的理由也很充分,我們已經按照你們的要求《黑暗曙光》搬到掌機平台上了,不卡頓、正常運行,結果你現在讓我儘可能地去掉讀條??


  讀條時間長那是你們掌機的機能不行,在其他主機上可沒這麼長的讀條時間!

  JA那也是大廠,雖然這款遊戲是大廠里的一個小項目製作的,但如果真的撕起來,那事情還真的不好收拾。


  林曉光很絕望。


  但是,沒什麼辦法。


  ……


  另外一邊。


  微光工作室的眾人,多多少少也在關注著MGC2這款掌機的表現。


  「不大行啊,感覺這掌機,有點要涼的意思啊。」賈嘉說道。


  雖說這邊沒有具體的銷量數據,但翻一翻各大購物網站,看看商品底下的評價,再看看網上對這款掌機的討論,基本上也能猜個七七八八。


  「怎麼辦,要不……我們趁著還沒簽合同,抓緊時間開溜吧。」周森說道。


  顯然,看到這款掌機的表現如此慘淡,大家都怕被拖了後腿。


  按照現在的趨勢,MGC2首月銷量估計撐死了也就在10萬出頭的量級,下個月《生肖守護者》研發完成,下下個月出銷量數據,到那時候,全球賣出去的MGC2掌機,估計也就30萬~40萬撐死了。


  就算摩亞科技還在不斷地給這款掌機出新遊戲,但護航的遊戲都涼成這樣了,後續也很難有什麼太大的起色。


  所有掌機一共才賣出去三四十萬台,那《生肖守護者》的銷量,估計最多也就二十萬,總不能所有買了掌機的都買《生肖守護者》吧?那太不合理了。


  也就是說,掌機的銷量就已經把《生肖守護者》的銷量天花板給卡死了,那這對賭協議簽的還有什麼意義?

  現在開溜還來得及,反正遊戲做出來之後,隨便找一家主機平台發了,也是一樣的。


  鐘鳴笑了笑:「不著急。明天我拿著demo給林總去看看,或者我們就只簽限時獨佔協議,或者就再敲他一筆。現在林總應該急得像是熱鍋上的螞蟻,很需要我們去拯救一下。」


  周森有點方:「拯救他?我覺得想得有點多,我們還是先顧好自己吧……」


  「沒事,這些事情大家就不用操心了,專心把遊戲做好。」鐘鳴說道。


  說實話,看到這個銷量和評價的時候,鐘鳴也有點驚訝。


  太辣雞了……


  Switch發售的時候,光是霓虹國內的首月銷量,就有三十多萬了,全球銷量,更是達到了240多萬。


  結果到這,MGC2掌機的品質也還不錯,結果全球才賣出了不到十萬,這還是在打了不少廣告的前提下,這也太不能打了。


  不過,看大家的評價,關鍵還是輸在沒有一款靠譜的遊戲,大家對於這款掌機的機能和質量,整體還是滿意的。


  既然如此,那就還有拯救的可能性。

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