第237章 新的任務
《太吾繪卷》火了,連帶著微光工作室,也獲得了前所未有的關注度。
四款遊戲,《潛伏之赤途》、《加班狗生存手冊》、《水墨雲煙》以及《太吾繪卷》,微光工作室推出的遊戲,每一款都各具特色,兼具了玩法與藝術性,給玩家們留下了深刻的印象!
當然,到目前為止,影響力主要是集中在華夏玩家群體中。
這個世界,雖然各種文化在不停地交流、融合,但文化與文化之間的隔閡,並沒有被徹底消除。
微光工作室開發的遊戲,主要還是面向華夏玩家群體,暫時很難向西方玩家群體擴展。
不過,這也恰恰成了微光工作室的一塊招牌,就是專精於華夏風的遊戲,自然而然地有了一大批死忠粉絲。
而與《太吾繪卷》形成鮮明對比的,則是《倚劍天涯》的近況。
這款由光翼互娛斥巨資開發的遊戲,在內測階段熱度火爆,卻在正式公測之後,熱度每況愈下。
初期能夠吸引玩家,靠的是遊戲精緻的畫面、好看的人物,以及大規模的宣傳,按理說這樣一款MMORPG遊戲,在品質過硬的情況下,後續應該不會有什麼大的口碑反轉才對。
可偏偏,《倚劍天涯》的口碑,在公測階段開始突然滑坡,隨著玩家們深入地玩這款遊戲,發現了它的諸多弊端。
《倚劍天涯》這款遊戲,說白了還是傳統的MMORPG的老套玩法,無非是跑圖、做任務、刷副本,玩家們在初期組隊做任務、刷副本,因為人數多、新鮮感比較強烈,所以很多問題還沒有暴露出來。
可隨著玩家們升到滿級,就發現這款遊戲在玩法上,本質跟那些傳統的MMORPG沒有什麼不同。
每天上線,要麼是肝日常活動,要麼就是刷副本,設計組所鼓吹的自由開放的江湖世界,完全沒有得到體現。
或者說,這種所謂的「自由開放」,無非是多做了幾個城鎮,多做了幾個NPC,可實際上卻並沒有什麼自由度,還是以前的那套領任務、肝活動的玩法。
更要命的是,光翼互娛按照「傳統」在遊戲中加入了一些氪金和充值的內容,讓遊戲內的高階套裝必須通過充值獲取。
本來,這沒什麼,畢竟很多的遊戲公司都做了類似的氪金內容,作為一款不賣點卡的遊戲,賣一下數值戰力,也算是理所當然。
一般情況下,這就是一款毀譽參半的遊戲,但偏偏撞上了《太吾繪卷》!
某位比較有才的玩家,製作了一張對比圖,對比了一下兩款遊戲。
「假的開放世界武俠遊戲:只能對話的NPC,一成不變的重複玩法,需要氪金獲得的高級裝備,看起來像武俠實際上是西幻的戰鬥系統。」
「真的開放世界武俠遊戲:可以隨便擄掠辱罵尋仇的NPC,複雜多樣的創新玩法,買斷制遊戲收費,創新的武俠戰鬥系統。」
前者配上了一張《倚劍天涯》的圖,而後者則是配上了《太吾繪卷》的圖!
很多玩家一對比,也意識到了這個問題。
好像在武俠遊戲這一點上,《太吾繪卷》還真的是完爆了《倚劍天涯》
當然,這兩款遊戲類型不同,如果僅僅是比較遊戲的畫面,那《太吾繪卷》根本無法與《倚劍天涯》相提並論,二者相距甚遠。
但對於一款遊戲而言,最重要的是遊戲玩法,是遊戲能夠帶來的樂趣!
在這一點上,《太吾繪卷》可以說是完勝!
這兩款遊戲都標榜自己是「開放武俠遊戲」,都說自己「為玩家提供完美的江湖體驗」,可《倚劍天涯》僅僅是給遊戲披上了一層好看的外皮,是新瓶裝舊酒,再加上遊戲中的氪金內容,玩家很快就玩膩了,也是情理之中的事情。
《太吾繪卷》則恰恰相反,雖然也是用了武俠題材,但卻在各種玩法系統中都做出了創新!
尤其是戰鬥系統,《太吾繪卷》完全摒棄了以往武俠遊戲那種把西幻的「放技能模式」生搬硬套的做法,而是自己獨創了一套戰鬥規則,包括內外傷、中毒、輕功、招式等等,並把這些內容完美地融入到了遊戲中,給玩家們帶來了非常新奇的戰鬥體驗!
很多玩家紛紛調侃,《倚劍天涯》投入這麼大,結果竟然被《太吾繪卷》這麼一款獨立遊戲在口碑上給秒殺了!
最有意思的是,《太吾繪卷》的製作人鐘鳴,還有一個特殊的身份,就是光翼互娛的前員工。
前員工跳槽出去成立了一個獨立工作室,結果把原公司花重金打造的遊戲給秒了,這也成了很多玩家和業內人士所津津樂道的話題。
只不過對於這一點,微光工作室與光翼互娛,都沒有做出正面回應。
……
……
微光工作室。
這幾天的鐘鳴,有點忙。
苗竹已經替他推掉了好幾個遊戲媒體的採訪,很多的遊戲平台,也都還在不死心地想要拿到《太吾繪卷》的代理權。
雖說之前也已經積累了不少的名氣,但現在,借著《太吾繪卷》爆火的東風,微光工作室才總算是來到了絕大多數華夏玩家的視野中。
在很多喜歡傳統華夏風遊戲的玩家心目中,微光工作室已經成了「華夏遊戲之光」,備受讚譽。
當然,讚譽的另一面,就是詆毀,也有不少人在惡意攻擊微光工作室,說是在「蹭華夏遊戲熱度」、「打感情牌」等等,對於這些,鐘鳴大多一笑置之。
「後續的更新計劃,抓緊敲定,還有收集到的一些反饋意見,也抓緊時間落實。」鐘鳴吩咐道。
付興安等人連連點頭。
《太吾繪卷》並不是一款完美的遊戲,上線之後,也有很多人在不斷地提出改進意見,而鐘鳴給設計組的任務,就是針對這些修改意見給出方案,並在近期抓緊時間更新、優化,儘可能地彌補這款遊戲的不足之處。
剛分完了工作,手環上發來一條信息。
鐘鳴一看,是楊承業發來的。
上次的智能模塊大賣,對微光工作室和智環科技而言是一次雙贏,鐘鳴跟楊承業兩個人自然也是一直在保持著良好的合作關係。
遊戲,人工智慧,是未來發展的大勢所趨,這兩家公司,以後少不了要有其他的合作機會。
「鍾老師,聽說你的新遊戲《太吾繪卷》賣得不錯,恭喜了啊!」
鐘鳴笑了笑,回復道:「同喜同喜,沒想到楊總也關注我們的新遊戲呢?」
楊承業:「火成這個樣子,想不關注也不行啊!今天找你是有這麼個事情,我的一個朋友是做遊戲硬體的,現在想找人開發一款華夏風遊戲,用於開拓西方市場。他的要求挺多,找了半天沒找到合適的遊戲公司,正好看到《太吾繪卷》,對這遊戲大加讚賞,然後輾轉找到了我這裡,想讓我牽線搭橋,跟你談一談,不知道你有沒有興趣?」
「哦?用華夏風遊戲,開拓西方市場?這位兄台,感覺這個思路就不是非常靠譜啊。」鐘鳴吐槽道。
「哈哈哈,我也想說這個。」楊承業笑道,「不過他這麼干有這麼乾的理由,具體的三言兩語也說不清楚。鍾老師最近有空嗎?不如一起吃個飯、見一面,跟他稍微聊聊這個事情。」
鐘鳴想了想:「感覺這位不是很靠譜啊,不過我先多嘴問一句,這位做遊戲硬體的,是哪個公司的?」
楊承業回道:「摩亞科技副總裁,林曉光。」
鐘鳴:「……那還是要見一下的。」
楊承業哈哈一笑:「行,那我來攢局,回頭給你消息。」
……
本來聽楊承業的說法,鐘鳴對這件事情本來沒報什麼希望。
因為聽起來這要求,就不是很靠譜。
但是一聽這公司名字,鐘鳴覺得還是得見一見。
摩亞科技,是第八區首屈一指的硬體研發商,手環、電腦、耳機、音響等等設備,都做出了名堂。
而且最關鍵的是,它也做遊戲主機和各種昂貴的模擬器。
不管是鐘鳴前世還是在這個世界,做遊戲主機,都是門檻極高的事情,可能全世界能在遊戲主機這方面做出名堂的,最多也就那麼兩三家。
因為做主機,一方面是對技術層面要求很高,另一方面則是對內容方面也有要求。
主機的精髓在於獨佔遊戲,所以,一些有底蘊的大廠會在競爭中取得極大的優勢,甚至完全碾壓後來者的生存空間。
在鐘鳴前世,三大硬體巨頭,索尼可以說是獨領風騷,微軟雖然砸錢很多,機器性能也非常好,但卻在獨佔遊戲這方面被甩得很遠;而任天堂則是憑藉著Switch獨特的設計理念實現了彎道超車,並憑藉著一系列滿分神作成功逆襲。
如果在這三家巨頭之下做主機?那估計死了都找不到人幫忙收屍體。
絕對的死路一條。
不過在這個世界,情況略有不同。
戰後重建階段,各個公司都在飛速擴張,飛速發展,各個領域也都迎來了充分的競爭。
在遊戲主機領域,世界範圍內一流的科技公司幾乎是同時起步,所以尚未迎來一家公司一統天下的局面。
當然,競爭也十分激烈,除了拼硬體機能,也要拼獨佔作品。
從體量上來說,摩亞科技在世界範圍內的主機研發商中,大約排在前五左右,但因為這個世界百花齊放的關係,生存下來,問題不大。
當然,對於摩亞科技來說,主機業務只是核心業務之一,即使主機事業部完全砍掉,也可以賣手環、賣電腦等等。
但,主機畢竟是一塊肥肉,摩亞科技也在不斷地嘗試拓展市場。
這個世界的主機,基本上都是面向全球市場,在設置里自帶多國語言,也不再分地區,全世界的玩家都可以自由聯網一起遊戲。但好的作品,還是分地區的。
比如許多西方的主機製造商,靠著西方的經典遊戲獨佔來打開市場,無形中就多了一些優勢。
而在這方面,摩亞科技可以說是非常孱弱,畢竟華夏文化圈的遊戲研發實力是相對較弱的。
公司是個靠譜公司,既然如此,那鐘鳴也就願意去跟這位林總見一面,聽聽他的想法。
……
第三天晚上,鐘鳴準時來到楊承業訂好的餐廳。
這次只是一次非常私人的碰面,並不會直接談一些業務,只是相當於楊承業牽線搭橋,讓鐘鳴跟林曉光見一面,認識一下。
至於合作到底能不能成,那還得之後再去詳談。
「這位就是微光工作室的創始人鐘鳴先生,這位是摩亞科技的副總裁,林曉光先生。」楊承業給兩人介紹。
鐘鳴跟林曉光握了個手,互相道了一聲久仰。
林曉光看起來三十多歲,不太到四十歲。跟鐘鳴想象中不一樣的是,這位林總的氣質比較接地氣,並不是想象中的那種高高在上的領導派頭,反而穿得很是隨意。
「鍾老師,久仰了。我是微光工作室的忠實玩家。」林曉光微笑著說道。
「林總客氣了。」
兩個人寒暄幾句,很快進入正題。
鐘鳴問道:「我聽楊總說,摩亞科技想要定製一款華夏風遊戲開拓西方市場,是這樣嗎?」
林曉光點頭:「對,是這樣。」
「為什麼是用華夏風遊戲開拓西方市場呢?我覺得用西方文化的遊戲,是否更適合一些?」鐘鳴問道。
林曉光笑了笑:「是,其實我們一開始也是這麼想的,但做了幾款遊戲,都不成功。這樣,我先簡單說說我們的產品,還有目前面臨的情況。」
「嚴格來說,我們摩亞科技在主機這個領域,也只能排在第四、第五這麼個位置。如果是在其他行業,那已經可以過的非常滋潤了,但在主機這個圈子裡,這樣的位置只夠我們勉強活著,勉強不被砍掉而已。」
「主機行業的頭部效應非常明顯,基本上是贏家通吃,雖說現在還處於激烈競爭的階段,但已經初現苗頭。所以,我們公司目前的戰略是:首先在硬體方面深挖細分領域,搞差異化競爭;而在軟體方面,則是儘可能地扶持一些優秀的華夏遊戲,打出特色。」
「簡單來說,我們公司目前推出的主打產品,是一款掌機。當然,說是掌機,它也可以連接到電視上來玩。在這塊,我們基本上可以拍著胸脯保證,我們公司的這款掌機,就是現在市面上最好的掌機。」
「當然,其他公司沒有跟進,主要是因為目前購買掌機的玩家,確實不多。」
「我們也曾經嘗試過去聯繫一些華夏地區的工作室去製作西方文化題材的遊戲,甚至是直接找一些西方的知名工作室,買他們的現成遊戲,但效果都不好。原因很簡單:西方工作室的遊戲,大部分也都賣給了其他主機開發商,或者乾脆就賣了獨代,我們買不到,即使買到了也沒什麼特別的優勢。而且,我們的掌機相對於其他公司的主機,在機能上有所不如,在這方面的競爭力自然是大打折扣。」
「而國內遊戲上研發的西方文化遊戲,確實可以做到獨佔,但跟那些西方知名工作室開發的遊戲相比,差的太遠!這種獨佔,有或者沒有,其實區別真的不大。更何況,別人都是做西方文化遊戲,我們也做,也根本無法凸顯我們公司的標籤。」
「所以,我們不惜重金,想要打造一款適合掌機的華夏風遊戲,這樣才能突出我們公司以及我們這款掌機的標籤,跟其他公司做出明顯的區分。」