45 副本原石

  “叮,恭喜你,塑成無瑕之念,區域晉級為中等區域。


  中等區域(未命名)

  範圍:小型。


  狀態:成長中,需不斷擴增資源,吞噬其他區域。


  叮,區域晉級為中級區域,你獲得中級boss光環。”


  中級boss光環:生命值,法力值+100%,每秒恢複10點生命值。


  古堡中,江寒正消化著區域晉級的好處,不由有些欣慰。


  無瑕級晉級和黃金果然不同,若是黃金,區域雖說也是中等區域,但卻無法獨立開來。


  而眼下,區域雖說還是白光所在轄區,可隻要江寒一個念頭,分分鍾獨立。


  那時,不僅白光區域原有的boss光環無效不說,江寒還擁有區域壓製功能。


  眼下,最低等的功能無非實力壓製,隻要等級高過江寒的,通通削弱,等級越高,削弱越狠。


  當然,由於區域範圍過於渺小,這壓製不要也罷。


  畢竟削弱5%和10%,又有什麽區別。


  好在,除了削弱外,江寒身為區域主宰,還可隨意動用一區之能。


  比如施展招式威能大幅提升,在配合魔劍士的魔能,哪怕第二階段招式,威能都能達到無雙級。


  而江寒的疾風劍,不過六十完成度,竟可斬殺貪狼王。


  相同,四方斬完成度更高,足足九十,可畢竟不是第三階段,竟也可一滅三。


  更玄乎的是,動用招式時,江寒隱約看見一道獨特的光彩,那仿佛,是更近一步的希望。


  可惜,那道光彩,實在太過模糊,仿佛,不是江寒現在這個境界可接觸的。


  既然區域自成一界,也該開始命名了,不然,無牙區域,豈不是太過難聽,江寒心想,很快想到一個好名稱。


  區域名稱:墨光。


  勢力名稱:墨閣。


  尊號,魔王。


  “叮,無牙村五級玩家突破一百,你的任務玩家的成長已完成。


  叮,你獲得三十積分,副本原石一枚。”


  副本原石

  等級:5級


  品質:珍寶


  效果:建立副本。


  備注:奇跡之石,擁有不可思議的功效。


  “叮,你獲得任務,建立副本。


  任務名稱:建立副本


  任務要求:建造一個五級新生副本。


  備注:一個常駐的資源獲取地,是玩家成長中必不可少的一部分。”


  看著莫名出現的副本,江寒一陣蒙圈,接著,他仔細回想,這個遊戲有副本嗎?

  答案是有的,但很稀少。


  為什麽,副本隻掌控在強大勢力手中,這些人,把控著副本,更是下達各種苛刻的條件。


  比如進入一次,上交高昂的代價,並且,出來後,所得還得交出大半。


  而把控者,在遊戲中更是NPC為主。


  其中,白光區域現存副本,隻有七個勢力擁有。


  分別是五大中二等分舵,以及白光城主和下屬勢力五影會。


  對NPC來說,副本,是一個禁忌場所,雖說隻能玩家進入,可裏麵的功效,具有顛覆一切的可能。


  隻因,裏麵可無限獲取裝備和材料。


  可以說,若是某個勢力完全開放副本,玩家可一天之內肛出上萬件裝備,萬組材料。


  而整個世界的資源,將徹底被顛覆。


  想到這,江寒握著手中的副本原石,忽然感到一陣燙手,這若是建了副本,說不定各大勢力隔天就打上門來。


  貪狼之魂等勢力將不惜一切代價搶奪要塞。


  與其一比,江寒那百組材料反而成小意思。


  建,還是不建,江寒心中猶豫。


  最終下定決心,建,雖說玩家強他日子會過得更加艱難。


  可這個世界究竟是為玩家服務的,一旦他站在玩家的另一麵,遲早被推死。


  再則,玩家也是一種免費勞動,他們獲取副本裝備,材料,大不了抽成一半。


  憑什麽別人能抽我不能抽。


  “叮,你已使用副本原石,請選擇設計副本。”


  還能自己設計,江寒一陣莫名,他可是看過NPC的副本的,開局一條狗,遍地是小怪,裝備全靠撿。


  總之,打NPC的副本,那就是打無限流一樣,無數小怪齊刷刷冒來,boss更是在後麵呐喊。


  而玩家在苦逼堅持數分鍾後,能撿什麽全靠運氣。


  現在看來,不是副本全為無限流,而是這NPC懶得設計。


  想到這,江寒不由翻了個白眼,一點遊戲體驗都沒有,怎麽忽悠玩家買命。


  首先,地點選擇,古堡,小怪選擇。


  看著小怪選擇,江寒直呼內行,可係統生成無智小怪,也可直接扔小怪。


  若是NPC,必然選擇係統生成,但係統生成的,智能不高。


  而自己派遣的,智能是高了,但小怪卻苦逼了。


  雖說副本會鏡像投影,但究竟有一個主副本,小怪依然得體驗死亡感受。


  且每次死亡,記憶可不會消散,反而會淡化,最終,甚至成為毫無理智的怪物。


  不過,進入副本的小怪也是有收獲,擊殺玩家可獲得經驗,雖說不會升級,但可儲存。


  其次,技巧將在無盡的廝殺後,蛻變。


  可以說,這是另類的養蠱。


  小怪之後,則是劇情,劇情的好壞,如同點綴,江寒自認為自己不是什麽設計大師。


  但總比無限狂潮,突突突的NPC強多了吧。


  首先,給得玩家安個身份,增強代入感,就設定為勇者,雖說這個勇者可能連小怪都打不過。


  其次,得給玩家一個使命,任務,救出被囚禁的村民,死一個扣一點評分。


  嗯,村民還需有點武力,可和玩家協同作戰,就設定成五個醫者吧。


  不行,加血太猛了,且玩家也要帶妹。


  遠程,太便宜玩家了。


  等等,不如,就五個刺客,正好可為玩家探視野,又不會破壞平衡。


  再說,刺客跑路也快。


  對了,還需給幾個藏寶之地,讓玩家充滿體會探索的樂趣。


  陷阱,肯定也不能缺少。


  而,一點小小反轉,也是不可缺少的。


  劇情構思完畢後,江寒則是考慮進本的小怪。


  若是未晉級前,還不需考慮,但晉級後,他一個普通小怪都沒了。


  這若是全派精英,玩家幹脆投了。


  好在,這個問題未困擾江寒多時,很快一個削弱或增強小怪的功能,被江寒注意到。


  小怪問題解決,可boss依然讓江寒苦惱,這自家戰力單位實在太多了。


  選誰好了。


  最終,江寒目光落在兩人身上。


  崔叔,曲星河,這兩個,前者太肉,玩家可能打不動,後者太強,玩家可能出場就沒了。


  既然如此,那就雙boss,讓玩家痛與快樂中。


  畢竟,一次打兩boss,雙倍收益!

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