312 戰爭的恐懼
逃不了,四面敵軍環伺,一冒頭就被集火攻擊……
「這種戰鬥方式更像是潛艇作戰。」吳清已經更換到第三個直播頻道,這也就意味著,吳清之前關注的三艘船,都已經在戰鬥中失敗。
幾乎所有的飛船失敗,最大的直接原因都是因為能源消耗見底。只要飛船還有能源,在數十萬公里這個級別的距離上,因為這廣闊距離帶來的天然防禦延遲,艦船很難被武器直接擊中。——即使是幾乎接近光速運動的激光。
「我看不像是潛艇,更像是潛水員在水底互相開槍,」沈文說,「每個人都只帶一定量的氧氣瓶,一邊要避開對方的子彈,一邊還要向對方開槍。躲子彈的躲得越厲害,氧氣消耗的就越快,但要是越慢,就越容易被擊中。」
許言的智商還不足以理解這種戰爭模式,他更關注這場戰爭中雙方誰更可能會贏:「不是說智體那邊更厲害嗎,怎麼到現在似乎是他們的損失的更多。」
的確,即時的戰場評估系統,時刻都在給出當前的戰鬥結果,單從這個數字上來看,人類這邊有著很大的優勢——雙方此時的交換比大約是1換4,也就是說,人類平均損失一艘飛船,智體那邊就要損失四艘。
「因為這是防禦作戰,」吳清早就注意到了這一點了,「除了來自黑星的艦隊支援之外,整場戰鬥中,很多飛船都會在能源耗盡前朝著行星軌道方向撤退。」
因為背靠一顆行星,所以防禦部隊在戰鬥中遇到困境時,存在一個穩定的撤退方向,在軌道上他們可以方便地得到後續的能源補充。但作為進攻方的智體就沒有這種便利了,一旦能源耗盡,飛船就只有被困住,然後被擊毀的可能。
「但即使是1比4,這樣的戰鬥一直持續下去的話,聯軍也是無法忍受的。」戰鬥目前已經進行了四個多小時,這四個小時里聯邦軍隊方面損失了超過十幾萬艘飛船,這個數字還在不斷的增加。隨著時間的推演,雙方的交戰寬度還在增加,智體方面後續的兵力源源不絕,完全沒有改變航向的跡象——這也就意味著如果人類還要堅守黑星的話,這樣的消耗還將繼續持續下去。
「黑星上一共駐紮了兩隻艦隊,第八和第十三艦隊,後面還有三隻艦隊作為預備隊……但總共的數量加起來也不過數百萬艘船,這幾乎就是聯邦艦隊的一小半了。」
玩過遊戲的沈文感慨道:「聯邦的動員效率太差了。」
雙方在兵力數量上,完全不是一個數量級的概念,按照吳清在遊戲中的經驗,戰鬥如果繼續下去的話,因為越來越多被消耗的船隻形成的太空垃圾,會形成天然的雷區,進攻部隊的進攻通道會被進一步封堵,也就說守軍的優勢會繼續擴大,最後交換比可以達到一比十幾,甚至二三十左右。
但是,這無濟於事。
智體三百億,聯邦軍隊不到一億,近千倍的兵力差距面前,一比三十,也依然不是一個可以拼消耗的比例。
聯邦如果選擇在這樣的交換比之下跟智體決一死戰,最大的可能就是聯邦軍隊全部的艦隊被消耗一空,智體方面也許會損失慘重,但剩餘的艦隊幾乎可以兵不血刃的佔領聯軍方面所有的星球。
「所以聯軍方面的軍事戰略還算是理智,」在這次決戰中,聯軍大概投入了三分之一的兵力,並且進行了全網的現場直播,這樣做的目的再清楚不過了,「通過這種方式儘可能喚醒所有人的參戰熱情,為全面動員做政治方面的準備。」
黑星是整個太陽系的第十三顆行星,因為本身已經高度軍事化,要塞化,所以質量並不算很高,在十五顆行星中幾乎排在倒數第五名,只佔到目前聯邦控制的,十三顆行星總質量的百分之四,因此在戰略上的價值有限。而在黑星後方,也就是第十二顆行星,被稱之為紅星的行星,質量就要比黑星要大出五倍之多。
在太陽系風雲中,絕大部分聯邦玩家都會選擇在紅星組織最堅固的防線,因為這顆星球是否被攻陷,在很大程度上代表著智體在實力上已經擁有了和人類完全對等的實力。
從黑星防禦戰的部署上來看,聯邦政府現在肯定也是在做這樣的打算。
戰鬥還在繼續,雙方的艦隊此時已經如同兩種顏色的墨水彼此融合,智體艦隊的前鋒已經逼近到軌道層。在這裡,進攻艦隊將遭到整個黑星軌道防禦體系的全面打擊。
防禦體系本質上就是沿軌道鋪設的,無數的人造衛星,只不過這些衛星的功能不是用於通訊,而是作為固定的炮台。
衛星最主要的武器往往是一門,或者是多門聯裝的加速器或者激光發射器,其中加速器主要有兩個功能,第一是製造低速的太空垃圾——也就相當於製造減速帶,第二就是製造高速的粒子流,用於範圍覆蓋對方可能的進攻通道。這種高速的粒子流本質上就相當於是一種太空引擎——原理都是一樣的。
只不過,在這種太空引擎作為炮台使用的時候,反作用力不是用來加速衛星,而是用來把衛星送回行星的地表,因此這種炮台也往往兼顧著運輸物資的作用。
在戰爭中,很難說這兩種功能哪一個更大。
如果是激光發射器的話,那功能就跟大多數飛船上列裝的激光陣一致。在太空中,激光除了作為一種高能武器之外,還能用於在友軍艦船之間傳輸大量信息,以及指示和預警特定的目標——類似於使用探照燈照亮一個特定的單位。
這種指示目標,如果用生物的肉眼肯定無法發覺,但如果用飛船的自動觀瞄系統,就可以看得非常清晰。在戰鬥中,如果一艘艦船被敵軍用激游標識出來之後,在數秒鐘之內不進行戰術機動規避這種鎖定的話,艦船遭遇摧毀幾乎是百分之百的事情。
「我繼續在這盯著,」吳清和沈文商量道,「你去網上了解一下輿論吧……這場戰鬥完了之後我們再一起寫個報告,給葉夫根尼那邊發過去。」
「可上次我們發過去的消息,到現在還沒有回信,」沈文有些擔心,「是不是他們覺得我們還不能信任?」
「不管是不是,我們都干我們必須乾的事情,」吳清說,「他們有疑慮是正常的,而且他們又能怎麼跟我們聯繫呢?我們可是在遊戲伺服器當中。」
許言看的已經有些不耐煩了,一開始聽說看打仗的時候,他還有些激動,不過看來看去,從頭到尾看到的也就是飛船內部的那些數據,以及電子地圖上那些點。
這跟許言想象的星際戰爭顯然完全對不上號。他都忍不住抱怨了:「這還要打多久?就算智體不睡覺,聯邦的那些當兵的也不用睡覺嗎?」
「他們都是輪流上戰場的……平時都是自動駕駛,只要接敵的時候才需要用到人。」接敵時間一般不會超過10個小時,如果保持高速規避的話,一艘攻擊艦能源的支撐之間甚至只有不到四個小時。就這場戰鬥進行到現在,從接戰到陣亡,聯邦這邊平均的生存時間是七個小時左右,而智體那邊只有三個多小時。
因為智體是遠程奔襲過來的,飛船本身攜帶的能源不夠高,這也是智體方面交換比很差的最大原因。
「那整個戰役呢?要打多久?」原來許言以為看打仗是看電影,現在才發現似乎是連續劇,而且是十分枯燥的連續劇。
「三天到五天時間吧,接下來會越來越快的。」
越來越快說的並不是智體艦隊的行進速度,如果考慮行進速度的話,以智體艦隊目前的速度,等到300億艘戰艦完全到達黑星,還需要大約三個多月的時間。
快,主要是指雙方在這個戰場上的戰鬥節奏。
目前來說,智體方面派出的部隊依然不過是偵查性質的部隊,可以看得出來,這些部隊的主要目的不是為了殺傷敵人,而是為了不斷滲透防線,搜集關於黑星更多的戰場情報,為之後正式的進攻做準備。這種滲透偵查的工作一旦完成,之後智體方面投入艦隊的數量和頻率將會迅速提升。
正如吳清預料的那般,7個小時以後,智體方面發動了第一次總攻。
吳清一邊看著直播,一邊看著網路上的輿論,可以很明顯的看到,在總攻發起之前,大部分人的言論都是在吐槽,有的吐槽智體方面損失過大(門外漢只會看戰損交換比),有的質疑政府方面的軍事策略,為什麼不一波A……
只有在一個直播頻道的信號完全關閉之後,這種吐槽才會輕下來——因為這意味著作戰人員已經犧牲,大家都會自發的進行默哀。
但在默哀之後過去不到半個小時,這種吐槽就會在下一個直播中繼續。
但是在總攻發起之後,這種吐槽就完全看不到了。
原因很簡單,所有參加戰鬥的人員平均存活的時間開始大幅下降,從先前七個多小時,直線下降到一個小時左右!
生存時間下降的最之間原因,就是在單位空間內敵人的數量急劇增加,而且彼此之間的間距也開始縮小——這就意味著敵人鎖定和武器到達的時間更快,需要更高的速度和更快的能量消耗速度來進行規避。
原先在電子地圖上,那些運動緩慢的黃色小點,現在就想被煮沸一般,瘋狂的做著高速的機動,聯軍部隊的損失速度開始急劇加速。
在吳清看的這短短的十分鐘里,就有超過兩萬多人殞命。
這還僅僅是開始,正如吳清所說,以他在遊戲中的經驗,一次這樣的進攻會持續三到五天——這個時間不是說是智體方面的軍隊動量只有這麼大,而是說聯軍方面,只能支撐三到五天的消耗。超過這個時間,除非動用其他艦隊,除非聯邦政府打算在這裡拚死一戰,不然黑星的陷落就已經成為了必然。
網路上的輿論一片死一半的安靜,無數的直播窗口停頓了下來,停頓在作戰人員最後犧牲的那個窗口上。人們不再切換直播頻道——因為沒有人能夠忍受不斷地目睹同胞死亡。
但官方統計的死亡陣亡數字依然在不斷更新,提醒著所有人這場戰爭還將繼續。
和不斷增加的陣亡數字一起上升的,自然還有聯邦徵兵網站上的報名申請。
「起碼從戰略上來說,政府還是達到了他們要達到的目的,」吳清簡單的做了一下總結,「他們成功的煽動了民眾對戰爭的恐懼。」