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第1184章 決戰!

  選手陸續從休息室內走到賽場上!


  現場的觀眾也用最熱情的歡呼聲歡迎18支隊伍重新走進賽場!

  鹿死誰手,現在還不一定!

  ……


  “好的!”


  “GLry6第10場的比賽馬上就要開始了,這將Glry6的最後一場比賽,也是決戰的一場比賽。”


  “是的,在這之前的9場比賽裏,S有11分的領先優勢,這個領先優勢能夠幫助S在場上擁有一些主動性。”


  “就要看比賽怎麽打了。”


  “是的。”


  洛凡和安然也在解席上道。


  這場比賽,對於很多選手來可能都是最後一場比賽,包括林薇,包括DK的山鬼聽。


  還有一些叫不出名字的老將……


  包括Aig等等。


  解席上,這也是安然的最後一場比賽。


  在這一場比賽結束之後,她就會在解界退役,然後安心去幫助周揚完成他的事業。


  安然的年紀雖然不大,但是無論是能力還是身家,都足以配的上周揚。


  之前幾年,周揚一直奮鬥在職業賽場和鳳凰電競學院內,安然也沒能幫到他什麽。


  這幾年的時間安然也不斷的去學習,至少現在的她去鳳凰電競學院,完全能夠成為周揚的一大助力。


  安然在踏入解界之前,周揚也過安然很有賦。


  在學院的時候也接受過周揚的訓練,無論是基本功還是技術都不差。


  玩多操的選手操作都不會很差。


  ……


  第10場比賽還沒有開始,世界上無數的觀眾的心都被吊了起來。


  世界上人氣最高的兩支隊伍,S,Saan。


  按照目前的積分形勢來看,Glry6又是這兩支隊伍的對決。


  現場的鏡頭逐漸照到場地中央的Glry6冠軍獎杯之上。


  金光閃閃的放在場地中間。


  隻有一支隊伍能夠走到他的麵前。


  S隊內,陸海澤也不斷的活動著手腕,讓自己更加清醒。


  他真的不想再輸了。


  去年Glry5的痛苦,一幕幕出現在他的眼前。


  他必須要贏,無論付出什麽樣的代價。


  S的體內,就流淌著冠軍的血液,承載著冠軍的意誌。


  這個是周揚賜予這支隊伍的。


  他們現在仍然是幾年前的那支S!


  ……


  第10場比賽,開始。


  隨著現場畫麵的進入,第10場Glry6的決賽正式開始了!


  比賽地圖是……


  阿布拉海域!!


  “好的!”


  “第10場比賽隨機到了阿布拉海域!”


  “這是一場非常適合團隊作戰的地圖,這張地圖來當決戰的地圖,我覺得再合適不過。”


  洛凡也道。


  最後一場決賽,大家不想讓這場戰鬥落到房區戰或者晝夜森林這樣的地圖之中。


  越到最後一場,大家越想看的就是隊伍和隊伍之間的對抗。


  叢林之中的對抗和房區之中的對抗,對於近戰職業的優勢無限擴大,遠程職業劣勢無限擴大。


  本來這個遊戲近戰職業就很強勢,這樣一來基本看不到5V5的團戰。

  在比賽觀賞性來看差了很多。


  阿布拉海域,這也是一張遊戲早期的地圖,所以地圖不是特別大。


  基本上在三圈就會提前開始減員圈的戰鬥。


  是一張戰鬥圖。


  地形比較複雜,可利用的地形也比較多。


  總體來還是一張很適合打團戰的地圖。


  ……


  “好的,18支隊伍都落到了跳點之中!”


  “額?”


  “前期FD和DK有了一波跳點上的爭奪!”


  “這倒是很少見啊。”


  比賽剛剛開始,跳點上的爭奪就出現了,來自FD和DK。


  這個點位是DK和FD都非常喜歡的一個點,平常打比賽的時候,基本都是FD讓出來。


  但是這一盤FD並沒有選擇讓點。


  這一個資源點,搜完上半區的高點資源點之後,完全有機會打一波團戰,來挑戰對手。


  到了最後一場,FD也沒有多少成績上的壓力,加上他們對自己的成績很不滿意,所以並沒有讓出這個跳點!

  DK看到這一幕,也很理智。


  搜了一點東西就直接撤離,並沒有急著和FD在前期就一決勝負。


  “很理智。”


  “DK直接撤了。”


  “是的。”


  安然也點頭道。


  現在DK的排名很靠前,而且和前後的積分都比較接近。


  打出一盤好比賽,雖然可能不會讓他們獲得冠軍,至少能夠幫助他們多獲得幾百萬甚至千萬的美金。


  加上他們現在的體力本來就已經透支,急需時間調整。


  “可以看到這場比賽各支隊伍的整體節奏相較於之前的比賽已經有了一個非常明顯的變化。”


  K神在一旁道,eb也道:


  “是的,現在的節奏更快了。”


  “各支隊伍不想在前期打團,盡量將移動集中到一塊。”


  “這樣就能耗費更少的體力。”


  eb的這句話,雖然沒有的非常清楚,但是王昊曾經在直播中過這個問題。


  為什麽圈中心戰術的隊伍需要快速移動。


  圈邊隊伍為什麽耗費的體力會多。


  拋去戰鬥次數不。


  這樣,圈中心的戰術,紮進圈中心,要做的就是信息收集以及地圖的“繪製”。


  後麵的-個圈內都不需要移動,有足夠的時間給隊伍進行調整。


  但是從圈邊開始打,你得搜集信息規劃路線,然後心前進。


  從圈邊位置打到最後,通常需要進行很多段的移動,這就讓隊伍必須得集中精神在賽場上,每一段移動都要做足準備。


  兩個戰術耗費的精力是不同的。


  但是上限也還是有差距的。


  強隊必須會圈邊戰術,因為在圈型不好的時候,有足夠的實力可以讓你進圈。


  如果一味的紮圈中心,沒有人頭分,到最後被其他隊伍團滅,拿到的分數僅僅隻有可憐的排名分,不是一個可以無腦使用的戰術。


  但是機會擺在麵前,所有隊伍都會選擇去打圈中心戰術,就像上一盤的EG戰隊一樣。


  容錯率會高很多。

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