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第241章 A組解說安然

  “這也是一個比較常規的航線。”


  “是的,先看一下各支隊伍的跳點。”


  航線縱切地圖,各支隊伍也飛向了不同的點位!


  “看一下有沒有跳點衝突。”


  樂樂剛罷!鏡頭給到了S!


  他們的身邊還有一支隊伍——G!


  “嘶……這邊S和G選擇了同一個跳點!看有沒有隊伍轉!”


  “他們選擇的這個薩索爾城還是一個比較大的資源點,兩支隊伍的資源肯定是夠的,但是前期是不是沒有必要做這樣的一番戰鬥。”


  “還是看一下兩支隊伍各自的選擇。”


  維斯認真的道。


  兩個解所不太了解的是,一般戰隊在遇到其他隊伍搶點的時候,如果資源點比較大的情況下,一般是不會放掉這個點。


  第一就是隊伍如果選擇跳一個大點,那麽這支隊伍一定是對隊伍的實力有一定自信的。


  一般這種隊伍敢跳大點,就敢打!


  S和G戰隊都屬於這種隊伍。


  第二就是因為一旦隊伍選擇了一個跳點作為常規跳點,那麽他在比賽之中就很難強行去轉換跳點。


  因為這樣的話平時所練的那些轉移還有戰術在比賽之中就很難用的上。


  S跳薩索爾城的原因也很簡單,這個圖可以可以推進的圖。


  掩體很多,高點命圈打靶機會很少。


  這樣他們可以跳東側圈邊的大城,把自己搜的肥肥的然後往圈內推進,這也是S對自己的戰鬥力自信的標誌。


  G戰隊,看到這隻隊伍和S跳一起的時候很多粉絲都揪緊了心。


  這支隊伍,在國內的俱樂部排名是16位,是一支非常有實力的隊伍。


  ……


  在剛剛落傘的一瞬間。


  G的指揮和周揚幾乎同時在隊伍中道:

  “G的。”


  “S的。”


  ……


  賽前各個跳點的資料就擺在周揚的不遠處,G戰隊無主之城的跳點就在這個位置,而且訓練賽的時候,G也和S搶過一次薩索爾城。


  那個時候城戰是G贏了,不過贏的也很慘烈,打了一波4換5。


  慘勝。


  G這支隊伍也是一支老牌強隊,精通城戰,所以之前剛剛組隊的S雖然有個人實力上的優勢,但是在城戰還是輸給了G戰隊。


  不過現在的S也不懼G!


  “現在S和G是一人占一邊,S在城西,G在城東,不知道會不會在這個圈和對手爭奪一下。”


  樂樂道。


  這也是他沒有經驗的地方了,如果有經驗的解一定會確定兩支隊伍不會打起來,無論是圈刷在東,南還是西,北。


  S也不會選擇在城區內主動和其他隊伍交戰。


  因為這樣的話他們的優勢會發揮不出來,而且城區戰極為慘烈,就算是打掉了對手,你也一定會減員,沒有一支那麽弱雞的職業隊會任你宰割,況且還是精通城戰的G戰隊。


  如果是在野外,S遇到隊伍肯定就擼上去了,但是城區不可能。


  為什麽無論圈刷哪S都不會和G打起來,原因也在於如果這是一個命圈,S肯定直接移動到城西城頭,守城西,而G肯定受城東,這個城,給你0個人都肯定守不住。

  所以每支隊伍直邀守好自己的區域就可以了,而且資源都比較豐富,還是一個井水不犯河水的境界。


  ……


  所有隊伍落地,除了4支隊伍有跳點上的衝突之外,其他隊伍都在安心的做著前期的發育。


  一般這種大賽,教練組都會給隊伍一份其他隊伍的跳點,更精細的教練組甚至會知道很多隊伍的移動路線。


  不過0張地圖,想要每張地圖都做到那麽細致教練組自然可以做到,就是選手記不住。


  這個遊戲和以往的電競遊戲不一樣,無論是da,LL還PUBG,地圖都是比較固定的,但是這個遊戲裏麵有0張地圖,世界上隊伍又那麽多,需要靠常年累月的累積才能做的到這一點。


  當然了,sne的那個戰術大師除外。


  他能記住所有隊伍的跳點和移動路線還有風格,全中國僅此一個。


  ……


  “看一下第一個圈。”


  第一個安全區刷新!


  也讓所有S的粉絲都慘叫一聲!

  “我的,這是一個東部圈!”


  “而且刷的很偏!這樣的話所有的西部隊伍都很難受啊。”


  “是的,S和G要是我的話我應該不會選擇繼續打了,這個時間點需要提早往東部趕了,而且在進圈的過程之中可能會碰到其他的隊伍。”


  維斯認真的道!


  不過S和G兩支戰隊本來就沒有打算和對方打。


  兩邊搜完就直接從城中撤了出來!


  S是等G撤出來之後再選擇撤出來,這樣的話可以保證身後沒有隊伍,S可以認真的朝著前方推進。


  ……


  “好的!這邊果然是沒有打,但是因為這個圈離S和G戰隊很遠,所以現在就得轉移了,而且不出意外的話在進圈的途中一定會碰到其他要轉移的隊伍。”


  樂樂預測道。


  這個地圖的隊伍是分布的比較均勻的,圈一刷,等於是把所有的隊伍往東側去趕。


  這樣的話在整個白圈的西側圈邊這一塊,會駐紮著很多的隊伍。


  而且因為這張無主之地的地圖沒有載具這一,所以直紮進去的話,大概率會碰到其他的隊伍。


  而S選擇了一條進圈路線,也讓樂樂和維斯有些看不懂。


  “嘶……”


  “S並沒有選擇直紮啊,繞了一個弧度這樣進,這樣進有什麽好處呢?”


  樂樂的遊戲技術和遊戲理解並不是很足,就連維斯也不太懂為什麽這一波S要繞一個弧度。


  而同樣的情況,另一個組解席上的安然也給出了答案:


  “Aser這樣繞圈的目的是因為找圈邊地形。”


  “隊伍要進圈的話不能找最短距離,一定要找圈邊好打的地形,這樣就算是圈邊有隊伍的話,Aser也有打進去的資本。”


  “要不然圈邊的隊伍占據著一個有利的地形的話,圈外的隊伍就算實力強勁也不一定能夠打的進來,畢竟占據著一個地形的劣勢。”

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