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第228章 春季聯賽季後賽

  而出乎所有人預料的是,被稱作是最大奪冠熱門的IFD,還是依舊保持著他們慢熱的狀態,第一盤在進圈的途中遭遇到強隊!

  結果打了一波換5,被換掉個人,隻剩下了AJ和夏,在決賽圈也遭到了LG的清點。


  即使強如夏也沒有辦法迎戰一支滿編隊,直接團滅,排名的話隻獲得第1名。


  這樣的話IFD第一盤隻獲得了5分,5分這個成績對於一支上半區的隊伍來還可以,但是對於想要爭冠的隊伍來,5分和一場比賽的拉閘並沒有區別。


  榮光這款遊戲,還是那句話。


  戰鬥和地形,具體場上的情況,都有可能遭遇到其他隊伍的團滅。


  從現在國內的狀況來看,現在決賽場上這18支隊伍,每一支隊伍都不弱。


  隻不過一些類似7K這樣的隊伍,想要團滅IFD的話很難, 像剛剛的那波進攻,和第一次S打L的時候和LEA的戰鬥比較相似。


  都是大優被翻。


  “誒?”


  “7K感覺這盤有機會啊。”


  鹿瑞看著7K的位置,道。


  現在7K戰隊的這個位置如果團滅掉麵前的AG,他們就能夠控製整個圈的北側。


  “不一定能贏啊。”


  青鋒道。


  AG戰隊的國內排名要比7K低一名,實力的話也差不太多,但是這個地形的話,對AG戰隊更有優勢一點。


  白宇一邊看著比賽,一邊也在緊張之中。


  雖然他現在在S當教練,但是7K畢竟是他的隊伍。


  “決賽感覺節奏很緊啊。”


  “恩,戰鬥都爆發在後麵,第4個圈還有1支隊伍。”


  周揚聽到隊友的議論,道:

  “職業比賽的話,一般會選擇前期避戰的策略,因為相對於人頭分來,排名分的收益更高。”


  “排名分是不會有什麽損失的,還有重要的一點就是決賽這些隊伍。”


  “每支隊伍都沒有必勝的把握,就算打的特別賺也有可能是一波1換5,或者是換5。”


  “這樣的話少人進決賽圈,競爭力就會弱很多。”


  “很多隊伍這種打法的想法就相當於手裏有一個減員團的卡片,他們更希望去把這張卡片用在決賽圈,這樣經過一波慘烈的戰鬥過後,他們就算是遭受到了很慘的減員。”


  “但是一旦贏下一波團,他們就能拿到一個非常不錯的名次。”


  周揚道,幾個隊員也都點了點頭,他們也差不多明白周揚的意思。


  左飛靠在椅子上,周揚的也差不太多,大家都是這麽一個想法,隻有強隊會主動尋求,圈左右的團戰,和現在S的打法一樣。


  隻不過S在有的地圖會更激進。


  不同的地圖有不同的打法,比較多變,這樣也不容易被研究。


  ……


  7K和AG的團戰瞬間打響!

  Au和Sky的雙槍手,比起幾個月前周揚見到他們的時候也穩定了不少,雙槍手找到了不錯的位置,隊員也拚死護著他們。


  雖然被AG突破一邊,但是這一波7K還是完成了一波非常精彩的團戰,一波打死AG,隻死了一個Sky!

  一波1換5,在職業賽場上已經是一場大勝了。


  但是就是掉了一個人,讓7K原本光明的一盤多了一絲不確定性。


  4個人的戰鬥力和5個人的戰鬥力相差非常多,不僅僅是一個人的差距。


  “這樣的話7K多半贏不下這盤了。”


  “估計是LG。”


  周揚預測道。


  看現在這個位置的話,7K雖然位置最好,但是如果LG將下麵隊伍清完的話,上麵的7K不一定擋得住。


  和周揚想象的一樣,比賽進行到後半段!


  LG開始發力!


  連續團滅了支殘編隊,LG的人頭數也來到了11個!

  最後一波LG和7K的決賽圈!


  LG也在正麵火力明顯占優的情況下人數也占優!

  周揚看著7K的站位,道:“7K這波要拿分了。”


  “什麽叫拿分。”


  青鋒和鹿瑞幾乎同時問道。


  左飛一邊晃著椅子一邊道:“就是明知道打不過,放棄那這場戰鬥的勝利,多殺一個多哪一分。”


  青鋒也明白了大概的意思。


  決賽圈明知道打不過,會選擇著重突破對手的1個點到個點。


  這樣的話打倒一個人,就直接補掉。


  打的過的話臨時在改變策略,但是正常情況下就是集火目標,多拿1分是1分。


  這波戰鬥也進行的非常快。


  7K侵略性的打法也讓決賽圈進行的非常快!


  在Au的指揮之下,7K強行帶走了LG的名隊員,強行拿到兩分!

  第一盤的勝利也屬於LG!


  單場15殺,拿到了分!


  第二名的7K戰隊也拿到了1分!

  ……


  “感覺這種決賽就是有種那種突然加快的感覺。”


  青鋒認真的道。


  鹿瑞也點頭,他也感覺,前麵的進圈其實大家都是幾乎沒有什麽衝突的,但是在第四個圈左右的時候會突然提速。


  周揚點頭道:

  “確實是這樣,你看訓練賽,就算是L1的訓練賽,也絕對不會有這種節奏。”


  “因為訓練賽的目標和比賽的目標不一樣。”


  “很多隊伍都會利用訓練賽去練習自己隊伍的正麵能力,所以大家普遍在第四個圈左右的時候不會提速。”


  “但是一旦到了正麵比賽,大家都會打的很功利,盡量避戰進入決賽圈,損失越越好。”


  “但是決賽圈發力,所以一般職業比賽都不會有什麽很多的人頭數出現,頂多也就0個左右。”


  周揚繼續道:

  “剛剛那盤的節奏你們注意到的話,不同隊伍的節奏是不一樣的。”


  “一般在第三圈左右的時候就會有隊伍提速,一旦提速的話就會和其他的隊伍起衝突。”


  “所以在,4圈的時候,地圖的各個地方都會發生戰鬥,在戰鬥的時候也可能會有第三方的加入。”


  “這個時候就要看隊伍的判斷和隨機應變的能力了。”

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