第083-084章
【第83章、涅槃公會徽章】
謝明哲把兩個奸商踢出公會後, 順便讓池青在公告中增加了兩條新的公會規定——公會福利卡僅限涅槃公會的會員使用, 不可交易;主動退出公會或被踢出公會的人, 一律加入黑名單, 不再批準入會。
公會的福利卡可以由會長來設置狀態,如果設為“不可交易”, 那麽, 玩家用積分兌換得到的福利卡牌就不能拿去賣,這也能徹底杜絕奸商潛入公會換大量卡牌拿去賺錢的情況發生。
涅槃公會成立才半個月,積極做任務的玩家很多人的積分都快攢夠了,這個周末就會有第一批玩家兌換到福利卡牌。
而新的規定一出, 又有幾個人退會,顯然, 為賺錢潛伏進來的奸商還不少。
處理完這些事,謝明哲就和幾個公會管理來到領地的辦公室,一起討論公會活動。
池瑩瑩建議道:“我覺得咱們公會首先要搞個徽章, 目前用的還是係統自帶的圖標, 既然要打響名氣,有自己設計的獨特徽章,加入的會員們也會更有公會歸屬感吧?”
遊戲裏提供大量的公會徽章圖標,供玩家自由選擇,但是,像裁決、風華、流霜城這些大型俱樂部, 都會請人專門設計原創徽章, 後期選手們參加職業聯賽, 穿的衣服上也會戴上俱樂部的徽章來象征自己的身份,一枚好看的徽章確實能給俱樂部增添一些人氣。
陳霄說:“涅槃的領地傳送星設置成了白色,徽章不如也統一成白色,你們覺得呢?”
謝明哲想了想,說道:“我覺得不錯,白色跟其他俱樂部都不撞車。裁決的紅金搭配很霸氣,風華的綠色藤蔓徽章非常清雅,流霜城的藍色是冰冷,暗夜之都的紫色是神秘,各大俱樂部的徽章設計風格都不一樣,我們先確定一個風格吧。來來,大家都提提建議。”
他看向眾人,結果小胖率先縮了縮脖子,道:“別看我啊!我對美術一竅不通,你讓我想,我隻能給你們設計出一個圓形的大餅。”
金躍附和道:“我也不懂這些。小謝你是美術係的,不如你來畫吧。”
陳霄也道:“沒錯,你有美術功底,你畫的徽章我們放心。”
謝明哲也沒再推辭,道:“那我先畫幾份草稿,大家再選一個最好的方案怎麽樣?”
眾人都點頭表示讚同。
第一件事就這樣確定下來,緊跟著是公會活動。
謝明哲加入公會之後,一直沒參與公會的管理,對公會活動完全不熟悉,他扭頭問池青:“青姐,周末的公會活動具體是哪些?”
池青將一份活動簡介投影在辦公室的虛擬屏幕上,介紹道:“最出名的就是公會聯賽,純碎的競技比賽,競技場打到星卡專家以上的人才能報名,名額不限,分為個人賽、雙人賽、團賽,在所有報名的玩家中隨機匹配,獲勝可以拿到不同的積分,最終按公會總積分來排名。”
謝明哲摸著下巴仔細考慮了片刻,道:“名額不限的話,我們非常吃虧。畢竟我們目前還是個五級公會,星卡專家以上的會員……”他看向管內務的金躍,後者立刻說道:“我今天統計過,我們公會達到星卡專家以上的玩家目前隻有100人。青姐最近讓柯小柯帶大家積極打排位,下周應該能達到300人左右。”
“300人還是太少。風華、裁決那些大公會報名公會聯賽的肯定有好幾千人,他們每個人贏一場,積分就比我們高了,公會聯賽比積分我們肯定比不過大公會,前十名都不一定打得進去……”謝明哲頓了頓,問道,“有沒有限製參與人數的那種活動?”
“有,公會資源爭奪戰。”池青的手指輕輕一劃,麵前的投影屏幕中就出現了詳細介紹。
公會資源爭奪戰是“三方爭霸”模式,每一方限製100位玩家進入場地,所有參與的公會隨機匹配對手,最終按照資源積分來排名。這個模式會獎勵大量的公會建設度和公會材料,但因為每家公會限製報名100人,因此,參與這項活動的幾乎都是各大公會的精英。
涅槃的總人數比不上大公會,但組一支100人的精英團隊還是能組得起來的,由謝明哲量身定製卡牌的話應該會有勝算。
陳霄很直率地說:“大型的公會資源爭奪戰,說實話我沒有任何指揮經驗,我以前隻打競技場,最多帶帶10個人的公會副本,上百人的戰場太混亂,我一個人不一定指揮得過來,如果真想拿名次的話,看來隻能請他出馬……”
謝明哲會意:“你是說師父嗎?”
“嗯。”陳霄咳嗽一聲,盡量保持平靜的語氣,“我哥當年還是聖域俱樂部副會長的時候,經常指揮大型公會戰,每次都能贏。不過,他現在應該不想參與這種大型活動吧。”
其實謝明哲也不想驚動師父,但是他跟陳霄都沒有指揮幾百人混戰的經驗,萬一出什麽亂子,肯定沒法拿下名次,還是該請一位專業的指揮。
謝明哲想了想,突然靈機一動,建議道:“不如,讓師父坐鎮後方當總指揮,我們幾個擔任團長帶隊,師父隻需要告訴我們該怎麽做,我們來執行命令就行,他不用公開露麵直接指揮100個公會玩家。”
陳霄雙眼一亮:“這種做法我哥或許會同意!”
謝明哲期待地看向陳霄:“說服師父的事情,就交給你了。”
陳霄彎起唇角:“嗯,我去跟他說吧。”
***
陳霄當晚就找到了陳千林,把自己的想法跟陳千林說了:“哥,我們想趁機讓涅槃公會打響名氣,參加下周的公會資源爭奪戰,可這種大型混戰我和小謝都沒有指揮經驗,想請你出山……”
陳千林本不想參與這些大型活動,但陳霄緊跟著說道:“你隻需要在幕後坐鎮指揮,告訴我和小謝該怎麽做,具體的我們來實施,你看行嗎?”
對上弟弟期待的目光,陳千林最終還是沒忍心拒絕。
反正他開著小號沒人認識,隻跟小謝他們說說打法,讓其他人去帶隊就好。他作為涅槃的幕後教練,也該出一份力。
陳千林平靜地點了點頭,道:“好吧。資源爭奪戰是三方混戰,需要考慮的因素比較多,我這幾天好好想想,周末的時候再幫你們。”
陳霄立刻興奮地把這個好消息告訴了謝明哲。
師父同意出來幫忙,這可給謝明哲吃了一顆定心丸。
接下來的幾天,謝明哲突然變得格外忙碌。
首先是涅槃公會的徽章設計,他和陳霄討論了幾個草稿,最終決定用簡潔大方的字體——涅槃不走裁決那樣的霸氣路線,也不像風華那樣小清新,涅槃是“重生”的意思,一切清零,重新開始,簡單就是最好。
謝明哲讓“涅槃”這兩個富有藝術設計感的字體,巧妙地組合成一個方形的徽章,字體上帶著銀色的亮光,邊緣刻意做得鋒利,似乎要劈開聯盟如今固有的格局,開辟出一片屬於自己的天地。
徽章沒有多餘的裝飾,也沒有亂七八糟的特效,銀白色的字體看上去很有科技感,鋒芒畢露,簡單利落。
這個徽章的終稿一做出來,小胖、金躍都讚不絕口,一向對外觀要求很高的池瑩瑩也說漂亮,陳霄對此也沒什麽意見,於是謝明哲將徽章終稿交給池青,讓她編輯上傳到公會後台。
係統很快就按照畫稿生成了徽章的模型,謝明哲又微調了一些細節,銀白色的徽章出現在涅槃公會領地辦公室的牆壁上,同時也出現在所有會員打開公會麵板之後最醒目的位置。
公會的會員們紛紛激動點讚——
“我們公會終於有自己的徽章了,鼓掌!”
“打開公會主頁看到了原創設計的徽章,簡單漂亮,超級喜歡啊!”
“做實體周邊的話我肯定買一枚收藏,別在衣服上肯定好看!”
徽章得到的好評讓謝明哲非常開心。接下來,他必須抓緊時間準備公會大戰的卡組。
謝明哲這幾天把池青發給他的資源爭奪戰規則、以及一些論壇上錄製的公會戰視頻,仔仔細細地看了好幾遍,總結出幾點要素——
資源爭奪戰限定每家公會100人參戰,帶300張卡牌,也就是每人隻能帶3張卡牌。人多的這種大型戰役,肯定是群攻、群控類卡牌比較吃香。
周瑜、孫策是公會福利卡,在打公會戰之前大家應該都能換到,再加幾張陸遜,可以配合周瑜的鐵索連環、火燒赤壁來大麵積火係群攻。周瑜和陸遜的技能設計本來就是人越多、群攻越強,打這種大混戰,放火燒上百人簡直不要太爽。
此外,他目前的卡組中群體加血+群體沉默的小喬,群體失明+群體降防禦的呂蒙,都是群控卡,可以直接用;劉備的群體免控必不可少;盤古的停戰5秒也是神技,尤其在對麵偷襲的時候,直接停戰讓我方玩家迅速做出應對。
但這些還遠遠不夠。
謝明哲還需要做一些打大型團戰更好用的卡。首先就是治療卡,混戰局麵一旦卡牌死亡,戰鬥力銳減很容易輸,治療卡、複活卡是非常必要的。
小喬的群療是瞬間加血,冷卻時間比較久,他還需要一張持續性補血的卡,比如在地麵上擺出一個法陣,範圍內友方目標在一定時間內持續回血,這樣就能極大地增強隊友們的生存率。
正好神牌他隻做出了盤古,可以考慮做一張治療類的神牌。
提起治療類的神,謝明哲首先想到的就是神農氏。
神農大帝對原始時代的農業做出了極大的貢獻,是他教會了人民耕種的技巧,讓人們在不同的季節栽培出不同的農作物來解決食物問題。他還親自品嚐數百種草木,經過長期的實踐,總結出許多植物可以治療不同的疾病,正是他這種“以身實踐”的探索精神,奠定了中醫學的基礎。後人為了紀念他,將中國第一部藥物學著作,命名為《神農本草經》。
神農在曆史上留下了不少神話傳說,後世很多仙俠題材的小說、遊戲裏都有過神農的蹤影,神農嚐百草的典故也是廣為人知。
既然這位先祖是中醫的奠基人,不如把他製作成強力的治療卡牌。
謝明哲仔細思索了片刻,首先決定神農的治療技能——在30米範圍內播種治療綠草,使範圍內的友方目標持續性回複血量,算是一個大型的草木係治療陣。
既然要把神農定義為強力治療,另一個技能就設定成類似的陣法輔助技——範圍內的友方目標受到鼓舞,攻擊力、防禦力獲得大量的提升。
這樣一來,神農在關鍵時刻開陣,不但能群體回血,還能群體加Buff,打團的時候神農的存在可以極大地增強我方持續作戰的能力。
神農的形象沒有明確的圖畫記載,謝明哲就靠自己在一些遊戲、仙俠故事中聽過的描述來設定,他把神農繪製成一位麵容和善的、擁有大智慧和仁慈之心的老神仙,手裏拿一個草木編成的藥簍,裏麵裝滿自己想要品嚐的草藥。
謝明哲在草稿紙上設計好人物形象,然後就集中精神開始製卡。
半小時後,他的神農卡初稿完成,星雲紙上也出現了他想象中的人物和技能——
神農(木係)
等級:1級
進化星級:★
使用次數:1/1次
基礎屬性:生命值1000,攻擊力0,防禦力1000,敏捷25,暴擊0%
附加技能:草木播散(神農在指定23米範圍內播種大量的治療草木,範圍內友方目標每秒回血8%,持續10秒;冷卻時間35秒)
附加技能:五穀耕種(神農在指定23米範圍內播種五穀,友方目標食用五穀後進入飽腹狀態,戰鬥力充沛,攻擊力提升50%;冷卻時間35秒)
附加技能:神農嚐百草(神農親自品嚐上百種草藥為人治病,可惜誤食毒草去世,留下寶貴的治療經驗,去世時為範圍內友方目標群體施加木係護盾,護盾存在期間每秒回血10%,持續10秒;自殺式技能,每局限用一次)
木係的治療卡,一個陣法治療技能,一個範圍增益技能,再加一個關鍵時刻的自殺式回血技能,這張卡絕對算得上治療類的神卡了吧?!
既然神農卡牌出現了,那麽,伏羲和女媧是不是也可以做成強勢的團戰卡?
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【第84章、神牌匯聚】
伏羲是華夏文明的始祖,“三皇五帝”中的三皇之一,留下了大量的神話傳說。
他最重要的貢獻,一是創造了文字。人類以前都是“結繩記事”,有些比較複雜的事情很難用這種結繩子的方式記錄清楚。伏羲創造了文字之後,人們才開始學著用文字記錄一些重要的事件,這也給後世璀璨的五千年華夏文明奠定了基礎。
第二個貢獻是把繩子編製成了漁網,教會人類捕魚、打獵的技巧,豐富了人們的食物素材,同時還教會人類馴養獵物,這也是最初的“家畜”的由來。
第三是創造了八卦占卜,提出陰陽學說。據說伏羲有一次在河邊捕魚,抓到一隻白色的烏龜,他覺得這種動物很有趣,就把烏龜挖了個水池養起來,仔細研究烏龜背上的花紋圖案。漸漸的,他發現龜殼上的花紋非常奇特,他頓時領悟出了天地萬物的變化規律,並畫出了八種不同的圖案,即最原始版本的“八卦圖”。
伏羲如果做成卡牌,謝明哲想將他設計成一張強大的控製牌。
用於占卜的陰陽八卦圖就是伏羲創造的,大範圍的八卦陣,可以做成“群體混亂”的效果。
打群架的時候,混亂效果可以讓對方變成一團亂麻,尤其是三方混戰,讓其中的兩方自相殘殺,第三方公會就可以坐收漁翁之利。
伏羲的第一個技能和八卦有關,讓伏羲在範圍內擺出占卜的八卦大陣,進入陣中的敵對目標群體陷入混亂狀態,持續一段時間,我方就可以趁機開群攻擊殺。
第二個技能,謝明哲想用伏羲大帝教會人類漁獵作為出發點。
漁網也可以做出一個範圍群控的技能,巨大的漁網在指定位置投下,將範圍內敵對目標全部用漁網罩住,使目標定身,持續一段時間。
這樣一來,兩個技能可以彼此配合,打出大範圍的群體控製。同時,漁網的定身也可以配合其他卡牌的群控技能使用,讓對方被漁網給罩住,沒辦法移動和躲避,使後續的群控技能達到“必定命中”的效果。
伏羲的外貌,傳說中是人首蛇身,麵目慈祥,眼神深邃。原始時代的神,衣服都不華麗,謝明哲決定繼續按神農的樸實風格來繪製伏羲這張卡牌,給他的手裏拿兩種武器,第一種是烏龜殼製成的“占卜八卦鏡”,第二種就是繩子編製成的漁網。
由於武器比較複雜,謝明哲對這張卡牌進行了分解處理。
他先把伏羲的人物形象畫在一張草稿上,另一張草稿則畫出龜殼做的八卦鏡和繩子編製的漁網。八卦鏡比較好畫,按照記憶中的八卦圖來繪製。漁網就複雜了,每一條線都必須畫得清晰,因為技能效果會將武器翻倍放大,如果模型做不好,放大後的漁網會非常奇怪。
這張卡牌的繪製,謝明哲花了很長時間。
一個小時後才總算搞定了形象設計。
然後他按照以往的做法,將所有的思路在精神世界進行融合,高度集中的精神力,在星雲紙上漸漸地形成了一張全新的卡牌——
伏羲(土係)
等級:1級
進化星級:★
使用次數:1/1次
基礎屬性:生命值1000,攻擊力0,防禦力1000,敏捷25,暴擊0%
附加技能:陰陽八卦(伏羲在指定23米範圍內展開巨大的陰陽八卦占卜陣法,踏入範圍內的敵對目標群體陷入混亂狀態,持續3秒;冷卻時間35秒)
附加技能:漁網捕獵(伏羲在指定位置投下巨大的漁網,漁網迅速展開變成23×23米大小,從天而降,籠罩住範圍內所有的敵對目標,被漁網籠罩的敵對目標禁止移動,持續5秒;冷卻時間35秒)
兩個控製技能做好,謝明哲將卡牌連上數據庫進行審核,很快就聽到審核通過的消息。
他將伏羲設定為土係卡,一是因為土係卡的血量和防禦可以做到最高,讓伏羲在混戰中能夠提升生存能力。二是因為他接下來要做的女媧卡也是土係,方便同係卡牌的聯動。
女媧為什麽是土係?因為她是用泥土來造人的。
傳送伏羲和女媧其實是兄妹,上古時期曾經曆過一場災難,人類死傷慘重,隻有伏羲和女媧活了下來,兩人沒有了親人,也沒有了家園,伏羲哥哥帶著女媧妹妹相依為命,到處流浪,兩人長大之後,為了人類不會徹底滅絕,兩人決定結為夫妻,成為人類的父母。
傳說女媧是用黃土造人,她把泥土捏成一個一個的小人,這些小泥人很快就變成了會說話、會走路的人類。她不但創造了人類,還建立了完善的男婚女嫁婚姻製度。後來,因為天空塌陷,人類岌岌可危,女媧用五彩石填補了蒼天的空缺,因此留下“女媧補天”的神話傳說。
用泥巴捏人,自然是做成土係卡比較合適。
隻是這個捏人的技能要怎麽設定,謝明哲還需要仔細想一想。
治療卡有了神農,控製卡有了伏羲,他現在還缺一張強力的複活類卡牌。
在多方混戰的局麵下,複活友方已經死亡的卡牌,有時候眼前太花,根本看不清卡牌在哪裏,那麽,可不可以自動複活已經陣亡的卡?
他突然想到很多遊戲裏的複活、治療類寶寶,大部分寶寶都是智能的。
女媧既然是造人,當然可以造出泥人寶寶,讓這些寶寶帶有特殊的技能。能召喚寶寶的卡牌,目前為止謝明哲還沒見過。
想到這裏,謝明哲雙眼一亮,立刻順著這個思路設計女媧的技能。
造人,女媧製造出泥人寶寶協助自己作戰,泥人寶寶自動尋找範圍內已經陣亡的隊友並使其複活,這樣一來,就不怕混戰中找不到卡牌死在哪了。此外,為了將來打競技場考慮,女媧的寶寶隻帶一個複活技太浪費,還可以加一個輔助效果,比如跟隨敵方目標之類的。女媧造人都是批量製造的,寶寶自然也不能隻造一個!
另外一個技能補天,既然是“彌補空缺”的意思,或許可以設計成讓女媧修補己方的護盾,這技能應用範圍可就廣了,劉備的防秒殺金係護盾,黃蓋的免控+回血土係護盾,神農的群體回血木係護盾,女媧全都可以修好,相當於一個護盾能使用兩次!
女媧和伏羲由於是兄妹,她和伏羲一樣是“人麵蛇身”的外觀。
她是人類的母親,上半部分身體是一位溫柔、智慧的女性母親形象,她擁有一頭秀麗的長發,身上的衣服和頭上的發飾,都用原始時代的樹葉作為裝點;下半部分的身體,則是蛇身,比伏羲的巨形蛇身要相對纖細、靈活一些。
定好人物形象後,謝明哲決定給女媧的手裏也拿一個武器——由五種顏色構成的石頭,她可以用五色石來修複任意屬性的護盾,這在原理上也比較說得通,容易通過係統的審核。
此外,她要用泥土造人,所以另一隻手裏會握著幾隻小泥人的模型,等發動“造人”技能的時候,會把模型給放大,變成協助作戰的寶寶。
構思好人物形象,謝明哲再次分解卡牌,將女媧和五色石、泥人分別畫了一份草稿,然後連接精神力將所有元素進行融合。
星雲紙上很快出現了一位人麵蛇身的溫柔女性——
女媧(土係)
等級:1級
進化星級:★
使用次數:1/1次
基礎屬性:生命值1000,攻擊力0,防禦力1000,敏捷25,暴擊0%
附加技能:女媧補天(女媧用五色石彌補護盾的缺陷,可以修複金、木、水、火、土任意屬性已經破損的護盾,並讓護盾在己方目標身上存在的時間延長5秒;冷卻時間60秒)
附加技能:女媧造人(女媧用泥土製造出人類寶寶協助自己作戰;男性寶寶自動跟隨並標記敵方血量最高的目標,使目標受到的傷害增加50%;女性寶寶自動尋找範圍內死亡的隊友,使其馬上複活;女媧同時製造的寶寶,最多不能超過五個,寶寶繼承女媧20%基礎屬性;召喚標記寶寶冷卻時間為35秒,複活寶寶冷卻時間為10分鍾)
謝明哲看著製成的卡牌,深吸口氣,將卡牌連上數據庫進行審核。
這張卡牌審核時間明顯比以前的卡牌要長,整整五分鍾後,耳邊才傳來係統提示音:“抱歉,係統審核無法通過。卡牌召喚寶寶的數量不能超過兩個,請根據規則修改女媧造人技能!”
謝明哲也知道自己想得太美了,要是女媧能召喚出五個寶寶,如果全是女寶寶,那就相當於友方卡牌有五次複活機會,一張卡複活五張卡這太Bug了,怪不得會被係統給打回來。
兩個寶寶才更合理,一男一女,一隻寶寶去盯對麵高血量的卡,另一隻寶寶複活友軍;當然在特殊情況下也可以靈活地更改,比如大順風的局麵,直接召喚兩隻男寶,標記敵方血量最高的卡,集火去殺掉;劣勢局死亡卡牌較多的時候,召喚兩隻女寶,複活我方兩張卡牌。
謝明哲按照係統要求,把技能描述中關於寶寶數量的那句改成了:“女媧同時製造的寶寶最多不能超過兩個,寶寶繼承女媧50%基礎屬性。”
修改過後再次審核,果然聽到“審核通過”的提示。
接下來就剩最後的聯動技了!
伏羲和女媧被稱為人類的父母,人類就是由他們創造的。那麽,當這兩張卡同時存在時,聯動技可以像之前大小喬的琴音合奏一樣,設計成全團的增益效果,不過目標要限定為人類。
伏羲,附加技能3:人類先祖(聯動技),當女媧在場時,伏羲和女媧觸發聯動,全體友方人類卡牌攻擊力增強50%。
女媧,附加技能3:人類先祖(聯動技),當伏羲在場時,女媧和伏羲觸發聯動,全體友方人類卡牌防禦力提升50%。
聯動技也通過了係統的審核。
謝明哲拿起伏羲、女媧和神農這三張完成的卡牌,頓時信心倍增!
這三張卡,是他為接下來的公會資源爭奪戰量身定製的卡牌,非常適合人數多的大規模混戰。
伏羲的大範圍混亂、定身雙群控,女媧的自動複活、修補護盾,神農的持續性大範圍治療和全體增益效果,三張強力輔助卡的加入,絕對能讓涅槃公會在接下來的公會戰中所向披靡!
更重要的是,這三張卡的百搭技能,可以融入任何的卡組。以後打競技場的時候,控製不夠就帶伏羲,治療不夠就帶神農,想拖後期就帶女媧複活。
他的卡池又一次得到了補充,而且,這次補充的三張卡都非常強力。
在開學之前,他一定要帶領涅槃公會打出名氣。
周末的公會資源爭奪戰,就是他們涅槃公會大展拳腳的戰場!
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
這三張卡有點強過頭,尤其是女媧的寶寶,在賽場能煩死人。哈哈哈,百搭的神牌,自然要強一些!
盤古、伏羲、女媧、神農,神牌就先做這幾張,敬請期待明天的公會大戰,皮皮哲也快開學了。
關於技能範圍:出現了BUG已經修改,一級卡技能23米,升到七級是30米。
PS:攻擊防禦等數據就別太較真啦,我不是專業的遊戲數值策劃,真的做不到完全的數值平衡,隻能自己編。大公司的專業數值策劃都天天被玩家噴呢,何況我隻是個作者,大家多多包涵,謝謝:)