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第一百七十三章 沙盒遊戲

  李世文現在後悔了……你說沒事兒讓那個笨小子去公司幹什麼?!

  這下好了,小圈子開會連開三天,鬧得每個部長級以上的公司高層全都頭暈腦脹的。

  但,總算是達成了一致的決定——在穩步自身發展的同時,嘗試涉足遊戲圈。

  這一看就知道,是個妥協的產物……兩邊兼顧,一起發展。

  說實話,這個決定,李煥榮都有點擔心,因為即使是李煥榮這個商業小白,也知道兩面兼顧可能造成兩邊都失敗.……如果不能集中資源做一件事,三心二意的話。

  但李煥榮都知道的事情,李世文先生怎麼可能不知道?!

  但公司目前的財務狀況,有點好的出乎了李世文先生的預料。

  本來李世文先生以為公司的財務狀況,只能選擇其中一方面作為發展方向,但經過公司財務的測算,如果按照現在的局勢發展到年底,稍微涉足遊戲圈,其實也不是負擔不起的事兒。

  畢竟做個遊戲,也不是今天說一下,明天就能上市的,從研發到測試,至少需要半年到一年的時間,所以嘛,試試也不是不可以。

  當然,現在公司的主要目標,是繼續維持公司主打產品,KKT和ins軟體的持續發展,尤其是ins,最近這半年來,本土的影響力雖然增長有限,但是在海外市場,註冊人數越來越多。

  嘛,這也不難理解,這幾年,臉書火的要死,連帶的其他社交軟體也跟著紅火了不少,ins自然也在海外受益,尤其是北美市場。

  聽李世文先生說,國內總註冊用戶都沒超過500萬,但是在海外,卻已經突破了1000萬大關.……怪不得那個大猩猩總做美國夢呢,也不是沒有原因的。

  這個增長速度,跟李煥榮真沒啥關係。他和李世英提議的,讓idol帶動粉絲使用ins的想法,其實對本土註冊用戶增長都沒啥大效果,更別說海外了,這根本就是一個失敗的提議……還不如喜歡炫耀的歐美人自發安利的效果好!

  所以說文化差異這玩意兒……有時候就是這麼不講理。

  總之,李世文先生經過了三天的閉門會議后,暫時確定了兩方共同發展,以KKT和ins為主,試水遊戲圈為輔的策略.……這個跟李煥榮沒關係,李煥榮只知道,他的二手大奔即將到位了。

  嘛,賣掉大奔,就有錢繼續給初瓏叫應援車了……

  不過在那之前,李煥榮還是很有責任感的,繼續去公司研發部報到,不過這段時間,不是摸魚了,而是認真的,跟研發部的社畜們,商量一下開發什麼類型的遊戲比較好!

  「沙盒遊戲知道吧?!最近歐美很火的那個《我的世界》遊戲.……嗯,要做就做這種,具有前沿性,可玩性比沙盤遊戲更強的遊戲!!」

  「啥,沙盒小眾?!我拜託你啊,這是潮流,潮流你懂不……怎麼證明?!這個我怎麼知道,反正就是會流行嘛,你們幹嘛非要死抱著沙盤遊戲不放,FPS對戰遊戲怎麼就不能設計成沙盒遊戲了?!」

  「弄個小島,地圖盡量做大一點,把一群人放進去,然後設計一個生存機制.……槍戰?當然是槍戰,只是槍需要你自己去撿,也要自己去組裝或者改裝,還有頭盔,防彈衣,甚至子彈,都需要去撿.……怎麼真實怎麼來,怎麼符合現實怎麼來嘛!」

  「還有什麼問題?!嗯?技術難度太高,設計太複雜?!部長大人,金部長,這邊有個摸魚的,你還不過來管管?!」

  嘛,就是這樣,最近李煥榮在研發部嘚瑟的,差點飛起來咬人!

  一幫研發部的社畜們,一面抱怨李煥榮就知道叨叨出主意,根本不管研發難度有多大,另一方面也不得不感嘆,如果真的按照李煥榮的想法去開發出這麼一個沙盒遊戲的話,那麼可玩性,肯定會超過市面上所有的沙盤類FPS即時對戰遊戲……有這麼一個遊戲打底,以後研發部在公司內,見誰都能抬眼說話!

  可問題是,真的,這個真的很難,也很麻煩!

  沙盒遊戲現在還是一個比較新鮮的概念,即使是《我的世界》這款遊戲,在歐美也不算爆款,而且從畫面精良度來說,這款遊戲甚至顯得有些太過於粗糙,很不討市場的喜歡。

  尤其在東亞,大部分的遊戲玩家對遊戲的平衡性考慮的很少,但是遊戲人物必須漂亮,遊戲細節必須精緻,遊戲內容.……嗯,過得去就可以了!

  現在李煥榮的意思,不僅人物要漂亮,細節要精緻,連遊戲內容.……好吧,沙盒遊戲沒啥遊戲內容,一切都看自己發揮.……可光光是前面兩點,就讓人有點抓狂。

  不是技術水平不夠,是硬體基礎不夠啊……

  按照沙盒遊戲對硬體的要求,如果真的做到了遊戲精美,那對電腦的要求就不是一般的高,這麼一來,大部分遊戲玩家現有的電腦會運行不起來……這完全違背了遊戲研發的初衷。

  遊戲研發,肯定是要符合現有市場上主流電腦用戶人群的硬體水準,大部分玩家又不是職業玩家,人家不可能為了玩個遊戲就去升級電腦,而且還得是最高配,這對遊戲推廣相當的不利,誰敢推這種遊戲誰是傻子。

  沒人玩的遊戲,有啥前途!

  所以,本意上來說,研發部的社畜們應該堅決拒絕李煥榮的無理要求才對,但架不住這幫子社畜們,都被李煥榮描述的遊戲給打動了,每個人都想親手實現這麼一個遊戲.……不說都是理想主義者吧,但起碼,都想看看,自己能不能做的到。

  因此,從七月底到八月中,研發部的社畜們,在李煥榮的督促下,每個人都在努力的工作著,都在想著能不能用編程的手段,盡量的保證畫面精度的同時,又能保證遊戲流暢……一直到研發部的金部長實在看不下去了。

  是,理想很重要,但是吃飯更重要好不好……一幫人忙活了大半個月,連一張遊戲地圖都沒有做出來,金部長在公司高層會議上,實在是有點丟人吶!

  趕緊的搞點成果出來撐撐場面,別一天到晚就知道「理想中的遊戲」,先想想現實中的飯碗問題,現實中的獎金問題吧!!!

  不是說那個沙盒遊戲不好,金部長也很想知道,李煥榮嘴裡的那個遊戲一旦做出來,是何等出色的作品.……但他是管理層,不是一個研究員,他得為自己部門的業績負責。

  所以,雖然李煥榮很不滿,但是研發部不得不轉換方向,稍微偏離一下思路,趕緊的搞一個中規中矩的FPS沙盤遊戲出來,應付一下!

  嗯,就是現在市面上比較常見的,類似於CS這樣的,地圖固定,遊戲方式固定,路線固定的槍擊對戰遊戲。

  搞沙盒遊戲搞得很困難的KK公司研發部,對沙盤遊戲那是相當的駕輕就熟……誰讓市面上這類的遊戲實在是太多了,太成熟了,隨便搞個代碼組過來改改就是了!

  所以,搞了大半個月搞不定一張沙盒遊戲地圖的研發部社畜們,用了三天時間就做出了一張沙盤遊戲的地圖,而且做的相當的精美,細節也很到位……就是地形給人相當熟悉的感覺.……

  之後,有了交差成果的研發部社畜們,一個又一個的,都不等金部長吩咐,又開始聚在一起,研究那個沙盒遊戲的程序研發了.……

  接下來事情的發展,讓研發部金部長氣的牙痒痒.……

  這幫子研發部的社畜們,根本不把自己的話放在心上,每隔三天的交給自己一張修改過的地圖應付差事兒,剩下的時候,依然湊在一起討論如何在現有的硬體條件下,開發那個沙盒遊戲。

  真的,咱不能這樣,雖然我也看不上這個沙盤FPS遊戲,但是咱們好歹領著薪水,年底還有獎金的,好歹得弄個作品出來交差吧?!

  你們這幫傢伙,不能一點腦子都不動啊.……把市面上沙盤FPS遊戲地圖拿過來改一下就變成自己的了?!

  糊弄公司其他領導可以,但是你們糊弄不了遊戲玩家啊!

  經典地圖修改一下直接推出,你還能說是致敬,但你不能每張地圖都一樣啊……那不成抄襲了么?!

  因此,在金部長的再三逼迫,再三催促下,這幫社畜終於打起了十二分的精神,開始認真的設計FPS沙盤遊戲的地圖,內容,遊戲平衡性.……而且讓金部長相當欣慰的是,這幫社畜,居然一個個的主動留下來,加班趕製遊戲了。

  這讓金部長很有成就感……你看看整個公司,能讓員工主動留下來加班的部門,除了我研發部,還有哪兒?!

  但很快,金部長的整個成就感就大打折扣.……他發現,自家員工留下來加班的目的,是繼續討論那個沙盒遊戲該怎麼設計……

  最悲催的是,金部長想對著員工說點什麼,結果還沒開口呢,就被員工給懟回來了。

  「你不讓我們上班討論,下班了你還管我們幹什麼.……那個垃圾一樣的沙盤遊戲,我們又沒給你耽誤了!!!」

  對,金部長相當的傷心……自己主導的,用來試水遊戲圈專門設計出來的FPS沙盤遊戲,被自家員工稱為了「垃圾」.……

    

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