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第412章 巨大成功

  今天的蘇芸,身上穿著碎花短裙,垂到腳踝,顯得清麗又大方。


  她的個頭比同齡女生要高挑一些,再加上一頭烏黑亮麗的秀發,很是吸引人眼球。


  李峰上下打量了一番,直到把蘇芸看的麵紅耳赤,這才慢悠悠的說道:“快上課了,趕快回班吧。”


  “那我走了,記得有空找我玩。”臨走時,蘇芸還是沒能忍住,再次發出了邀約。


  “沒問題。”麵對女孩的邀請,李峰當然不會拒絕。


  時間漸漸到了深秋,在金水大學和省一高的周邊出現了越來越多的網吧,經常會看到年輕的男孩進進出出,有大學生,也有未成年的高中生或初中生,大多數都是叼著個煙卷,吊兒郎當的模樣。


  當然,也有些看起來乖巧的學生,剛放學背著書包,就偷偷摸摸的進了網吧,徜徉在網絡的世界裏。


  走進網吧,就能看到各色各樣的年輕人在電腦前坐著,除了極少數的在看網頁,逛論壇,大多數都在打遊戲。


  在整個90年代,遊戲行業迎來了爆發式的增長,而1998年更是大作井噴的一年。


  從蘊含深度競技體驗的《星際爭霸》,到開創革命性敘事手法的《合金裝備》,一些遊戲成為了行業的轉折點,讓電子遊戲得以發展出更大的可能性,也為後來的遊戲設立了標準。


  在各種意義上,1998這一年,電子遊戲終於進化為更深刻更富內涵的東西。


  在國內的網吧裏,最常見到的遊戲就是暴力摩托,極品飛車,星際爭霸,拳皇98,合金裝備,帝國時代,魔獸爭霸,半條命,合金裝備等等。


  《暴力摩托》是一款競速類賽車遊戲,遊戲大小為11.7MB。遊戲中的主要人物有邁克、傑斐遜、塞利娜等。在正式版中可以使用全部5條賽道、5個遊戲級別、8人聯機對戰。


  《暴力摩托》中摩托車的引擎聲和轉彎時輪胎與地麵摩擦而產生的聲音。而且在遊戲中加入了對抗成份,比賽中玩家可以使用拳、腳去幹擾對方,使其落後,而且對手會主動攻擊。


  李峰以前玩過這個遊戲,最喜歡的就是用摩托車去橫中直撞,用拳腳去攻擊對手,每次把對手從摩托車上踹下來,那種成就感讓人很舒適。


  《極品飛車3:熱力追蹤》是《極品飛車》係列成名作之一,在1998年出售,引起了無數玩家的關注。


  隨著硬件技術的發展,相較於上一代遊戲,遊戲畫麵進步明顯,玩法也更加豐富。


  玩家除了扮演被警方追擊的賽車手角色以外,還可以扮演警方這一角色去追擊賽車手。


  這是第一部玩家可以通過一般途徑駕駛警車的《極品飛車》。


  這也是第一部能讓玩家從EA官網上下載額外車型的係列遊戲。


  通過遊戲內寬鬆的文件結構管理和內置的Mod編輯軟件,玩家可以不用覆蓋原文件就能增加自製車輛,擴大車輛陣容,甚至可以開到原本遊戲裏無法直接駕駛到的車輛。


  此舉極大地推動了極品飛車MOD製作的發展,比如著名的極品飛車MOD發布網站nfscars就在當時創站。


  在即時戰略遊戲RTS的領域,暴雪依靠《魔獸爭霸》和《魔獸爭霸2》取得了一定成績,但真正讓暴雪達到 RTS 巔峰的是《星際爭霸》這款遊戲。


  這部科幻作品不僅帶來了一種新的遊戲美學,更是憑一己之力扭轉了整個 RTS 類型的基本概念。其三個種族,蟲族、神族和人族有著截然不同,各具特色又互相製約的單位,使得它成為廣受好評的競技遊戲。遊戲的策略層麵非常具有深度,高級比賽幾乎就像是一場國際象棋比賽。


  使《星際爭霸》成為一個標誌性遊戲的,不僅僅是它革命性三種族多人競技係統;有著深度劇情的單人戰役也格外引人注目,粉絲們也因此對這三個種族有著不同的喜愛與關注。遊戲的劇情不止服務於描述種族特點與關係,更是發展出了獨特的龐大背景故事。


  《星際爭霸》一經發布,很快便賣出了150萬套星際本體和資料片,成為了98年銷量最好的遊戲,由於當時國內網絡條件限製,上BN戰網對普通玩家來說負擔太大,於是國內開始出現私人服務器梧州戰網、湖南戰網、263戰網陸續出現私人服務器讓星際對戰的成本降低,質量提高,客觀上加速了星際在國內的普及,星際成了全國網吧的霸主,受歡迎程度絲毫不亞於後世的全民吃雞。


  提起《拳皇》KOF,可以說是無人不知無人不曉,作為街機廳裏風靡一時的遊戲,《拳皇》擁有最流暢的操作感和超全麵的連招、能量等係統,再加上角色設定別樹一幟,在街機廳可謂盛極一時。


  特別是在《拳皇98》版本麵世之後,加入了硬直元素,必殺技的輸入以及節奏也有所變化,平衡性加強。


  雖然《拳皇98》沒有任何故事背景,但是憑著極其完美的係統設定,以及人物實力的相對平衡性,也使得這款經典大作在很長一段時間裏都是街機玩家對戰的首選之作。


  1998年的《合金裝備》使遊戲製作者小島秀夫的名字家喻戶曉。盡管 PS 的 3D 性能很微薄,但足以讓他能夠在作品中注入一種全新的敘事方式,同時在畫麵構圖和人物對話方麵下足了功夫,《合金裝備》依靠電影化敘事手法讓電子遊戲達到了新的高度。


  《合金裝備》令人難忘的電影化敘事隻是它優點的其中之一。這個以潛入為重點的動作遊戲還具有許多令人難忘的 BOSS 戰,麵對能讀取你記憶卡的心理螳螂,或是與狙擊雪狼的吃力對決。與經典邦德電影中的反派角色不同,這些具有傳奇色彩的對手也襯托著我們同樣誇張的主人公。


  盡管在某些方麵《合金裝備》顯得比較粗糙,但不可否認的是,小島和他的團隊在當年確實創造了奇跡。

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