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  ["同是一個召喚,在抽出技能之後屬性的隨機性,也讓抽技能的過程充滿懸念。一般來說,實力強橫的召喚,數量必然就要少一些。實力弱的召喚,數量就要多一些。但也不盡然,有的時候,實力強的召喚,一開始就抽到滿額。實力弱的召喚,一開始卻抽到比較少的數額。這兩種情況就有所差異了。 一開始抽到召喚數量多的技能,就意味著此後再也不會增加數量,或者即使增加也會很少了。而一開始召喚的數量比較少,則意味著伴隨著技能等級的提升,數量也會有相應的提升。這種數量的提升,往往都比固定數額的召喚在將來的數量要多。多的可以多出千萬倍,少的也至少有10倍。例如我這次抽到的召喚,就幾乎全是數量比較少的。0轉的小蜜蜂,當然不僅是一個曲那麽多。小白兔更是隻有一個隊,這還是3級的情況下。2級的狼隻有一個伍,1級的野豬和老虎都隻有一隻,這都預示著將來技能提升後,這些召喚的數量都會越來越多。而像此前抽到2級時就有一個彪的小老鼠,1級時就有一個伍的狼王,也就意味著這兩個技能能夠召喚的數量,差不多也就固定了,不會再有增長了。 但無論如何,在這種大規模的戰爭中,給我一大堆召喚技能,實在不是什麽好事情。遠遠沒有其他的技能來得更加實在。基本上來說,玩家在超現實追隨戰劇情中,抽到召喚技能都是下下簽,因為實在沒有太多用到的機會。尤其是這種固定實力的召喚。而偏偏在這個劇情中,係統往往就會給玩家抽出這種技能。當然,【召喚騎術】和【召喚魔法】就是意外之喜了。也許是係統給我特別的獎勵吧。 不過我也沒有指望能夠全部抽到好技能,能夠有兩個技能傍身,加上此前抽到的那些技能,好歹也算不錯的技能配置了。現在我需要做的事情,就是繼續分兵作戰了。有了一個遊帥部的鄉勇,戰爭也就好打多了。我派出了三個曹帥部的鄉勇,帶著兩個裨帥部的兵力,向青州進發。因為這個青州,拿下之後就可以成為我的地盤,還可以得到許褚、管亥這樣的牛人。一個十大武將,一個一級曆史武將,這比什麽都可貴。剩下的兵力,一個曹帥部的鄉勇和一個裨帥部的兵力向兗州進發,剩下一個曹帥部的鄉勇,和一個裨帥部的兵力,則跟著大部隊,直接撲向豫州。為了確保青州的勝利,我把張保仔、嚴白虎和張闓都調到青州這一路去了。反正這邊還有孫堅帶著的大批牛人在,不愁武將的問題。 而這個劇情,在這個遊戲日也就落下帷幕了。【超現實亂戰劇情】。伴隨著上個遊戲日馬騰陣營周邊的匈奴和雍州的安定,馬騰陣營已經擁有了穩定的大後方。所以原本我打算耗盡韓遂和西羌兩個陣營玩家兵力的打法,也就需要重新打算了。畢竟這些玩家中間,還是有很多人接下來會繼續留在大馬騰陣營的。現在也說不上會耗盡誰的兵力。如果做得太過分的話,原本打算留在馬騰陣營的,恐怕也會被逼跑了。所以這個遊戲日我決定隻抽調一半的這些兵力出去做炮灰。好歹也要給這些玩家留下一些有生力量。畢竟在大聯盟中,不管他們將來到哪個陣營,依舊還是戰友不是。所以大軍隻是在張魯陣營、劉璋陣營、曹操陣營和袁紹陣營的邊境上,順便推進了一下,讓馬騰陣營的邊境更加穩固之後,我就連一半的兵力也全部抽調回來了。接下來將是和風細雨的攻擊了。大聯盟各顯神通,我軍也悠著來。 所以這個遊戲日我軍的主要目標,也就放在西域戰區了。居延山是我的大本營,這一點永遠也不會變。由此寒州和羅州必須落入我的掌握,而樓蘭也必須在控製之下。順便的情況下,把上個遊戲日尚未拿下的整個鮮卑,也需要拿下再說。然後馬騰陣營就可以慢慢發展自己,跟著大聯盟慢慢玩了。接下來主要的征戰還是在海上。

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