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["一個三級統帥部,相當於100億兆的兵力,意味著我在第一個遊戲日就可以在這一帶建立一萬兆個兵種。當然,其中尤其是一個遊曠部的絕對主力,更是其中的重中之重。事實上,這一個三級統帥部的兵力,根本不需要我建立兵種,因為每個玩家都明白兵種的意義,早已把自己的兵種建立好了,我現在隻需要直接拿過來用就是。而且由於抽取10%的兵力,都是從各個兵種平均抽取的,所以實際上我現在擁有的兵種,達到了10萬兆個。當然,其中最為扭擺的兵種,還是一個遊曠部的絕對主力。這些兵力中,除了我自己的一個普曠部兵力之外,也是有各自的兵種的,同樣不需要再建兵種。我隻需要把自己的一個普曠部兵力建好兵種就可以了。對此,我也早就把自己的兵種建好了。接下來就等著收獲兵力就可以了。 除了我本人的一個三級統帥部兵力之外,還有依舊屬於其他玩家但掌握在我手裏的九個三級統帥部的兵力。對於這批兵力,我在第一時間調動到我在沙漠地帶的核心控製區,在這些兵力徹底成為我的兵力之前,我不會幫助這些兵力進行任何提升。所以此次參戰的20億玩家,現在暫時已經毛都不剩,在這一帶再也沒有任何作為了。接下來,我讓自己麾下一個三級統帥部的兵力,分別到各個玩家領去搬取浮財。這些玩家領都是將來各個玩家要收回的玩家領,現在暫時完全由我控製,如果不在這個時候搬浮財,那就再也沒有機會了。當然,搬取浮財也要有度。這些玩家領極有可能在將來會被我占領,所以現在就需要跟所有的居民套近乎。在這三天時間裏,也有一個忠誠度的問題。而且親密度和認同度是隨時都有用的。所以無論怎樣搬玩家本人的浮財,居民都不會有意見,甚至會歡欣鼓舞。但如果損害了居民的利益,那就得不償失了。不僅不能得罪他們,為了提升各項數據,甚至還要想辦法討好他們。現在越是討好他們,將來他們的親密度和認同度如果超過了對原領主的親密度和認同度,那麽在跟我軍打仗的時候,歸降率就肯定會很高了,甚至戰場勸降也不無可能。而且如果對原領主的親密度和認同度長期跟不上對我的親密度和認同度,對原領主的忠誠度也會直線下降,到時候的麻煩就大了。 而對於此刻的我來說,還有一個重要的收獲,那就是伴隨著20億玩家的歸降,西羌陣營和韓遂陣營的若幹領地和領土也暴露在我的麵前。因為這些玩家基本上涵蓋了絕大部分西羌陣營和韓遂陣營的玩家。原本這兩個陣營的係統領地和係統領土都是由這些玩家進行拱衛的,現在這些係統地盤已經全部暴露在我的眼皮底下。這時候如果我還不知道趁機撿取勝利果實,那就實在太笨了。這個操作步驟非常簡單,直接調出地圖,在韓遂陣營和西羌陣營內部選擇全麵進攻就可以了。 所有的兵力都不需要行軍,直接在原地就可以開戰。整個韓遂陣營和西羌陣營都基本上不設防,在我軍的攻擊下節節敗退。隻一個小時下來,整個韓遂陣營和西羌陣營就完全落入我的手中。而因為我在戰爭指令中設定了要活捉敵軍重要NPC和絕大部分NPC兵力,所以雙方的損失都不大。畢竟在大軍圍城麵前,無論是西羌的NPC還是韓遂的麾下,誰都不願意以卵擊石。這一招下來,讓所有20億玩家都瞠目結舌。別說現在不能反水,就算能夠反水,他們也沒有水可以反了。 而對我自己來說,意義尤其重大。因為韓遂陣營和西羌陣營兩個陣營,現在都已經完全在我的掌控之下。尤其是西羌陣營,雖然名義上隻相當於一個州,但麵積卻相當於三個州,遼闊的地域,資源豐富,在拿回居延山之前,這裏可以成為我的第二個根據地了。