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  ["戰爭過程中,我把兩個鄉勇派在了最前麵,這樣我就可以讓鄉勇監視住張保仔。其他海盜在我軍的等級優勢之下,照樣隻是被活捉的材料。畢竟我軍不僅能力強,而且人多。所以在超現實追隨戰劇情中,我依舊三下五去二活捉了所有的海盜,包括張保仔在內。會稽郡的彪副再次落到我的頭上。 【超現實亂戰劇情】。為了我的居延山根據地,我還是選擇了馬騰陣營。由於係統的設定發生變化,全世界一半的玩家都選擇了周圍的西羌、韓遂陣營。其目的很明確,就是要吃我這個大戶,把我把持的居延山奪過來。伴隨著很多玩家在若幹劇情中已經染指居延山,居延山的麵紗已經被揭開。全世界玩家當然不會放棄來吃我的大戶。隻有搞定我這個攔路虎,其他玩家才能搶奪到居延山這個交通要道。 跟上個劇本一樣,我在這個劇本中的情況,一開始也並不樂觀。雖然我在居延山很強大,但其他玩家在附近也有著同樣強大的根基。除了馬騰陣營的玩家,其他陣營的玩家都結成了大聯盟,互相讓道,所以帶過來的兵力也非常多。 跟上個劇本相比,這一次我麵臨的敵人也更多了。原本在居延山山口1%的兵力對比,現在已經變成了萬分之一的兵力對比。整整一個副曠部的兵力,向居延山口發動了猛烈的衝擊。而我麾下的兵力依舊隻有一個普曠部。這意味著我軍這一次單單在居延山口,就要遭遇到萬倍的敵軍。我軍必須在敵軍衝到最後一個關隘之前,提升足夠多的兵力實力。 但為了最大程度地消滅敵軍的主力,我軍需要誘敵深入,將所有的敵軍吸引在戰場上,最終一舉殲滅。所以在殲滅敵軍的過程中,就要注意一個節奏問題。而這個節奏問題,將放在居延山外的前出防線上加以解決。 如果沒有前出防線,我軍就無從利用有利地形進行運動作戰,也就無從最大限度地殺傷敵軍,更加無從提升我軍的整體實力。而如果在前出防線上一開始就對敵軍形成根本性的傷害,勢必會嚇退敵軍的主力,等到敵軍重新集結起兵力,我軍將麵臨更大的壓力。而如果在前出防線上對敵軍的傷害不夠,我軍又不可能得到更多的扭擺兵力。 所以我最終決定在十道防線的前方,就設立若幹阻擊陣地。這些阻擊陣地的人數由少到多,逐漸遞增。設立陣地的目的,也不是要打陣地戰,而是在跟我組隊提升了等級之後,立刻就開始投入進攻。如此一來,伴隨著這些兵力跟我邊打邊走,我軍前線的扭擺兵力也會越積越多,等到大軍回到後方之後,我軍就有足夠的兵力來打這場殲滅戰了。 本身十道防線就是天塹,所以前出的陣地就不需要任何阻擊功能了。唯一需要的,就是防線夠長,這樣才有足夠的時間來提升更多兵力的實力。通過充分的計算之後,我決定將一個普曠部的兵力全部變成牛人。所以所有的兵力都擺在了長長的防線上,隻是留出了前線兵力回撤的通道,以免道路不通暢,從而給自己帶來滅頂之災。 戰爭開始,我作為全軍最扭擺的攻擊力,依舊前出攻擊,通過遠程拋射拿到了第一點經驗,產生了包括我和張阿在內的100個10級兵力。時間剛剛好,我正好退入這100人的陣中。 這一次因為這100人的存在,我軍擁有了更多打擊敵軍的機會。經過嚴格計算之後,在敵軍挨打距離即將消失之前,100人在經過一段時間的遠程打擊之後,一起後撤。10級兵力的移動速度當然是敵軍趕不上的,很快就撤到前出的第二道防線麵前。

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